在网上看到很多资料,都是用的以前老的属性了,强迫症发作,只好自己动手将过期的属性都改了本来是方法我是从网上找的,自己懒得去解析fnt文件了,于是想到了以前用的NGUI就有专门处理fnt文件的类,于是就下了一个最新的NGUI,把里面的这几个类拷贝了过来:然后自己写了一个类,显示在unity的菜单栏里面:需要把这个文件放到Editor下面才会起作用!然后看实现://本方法是通过BMFont导出的fnt
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2024-08-14 12:03:11
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这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)?实践过程 从图中看Text的属性并不多,最开始的输入框就是你想让Text显示的内容,英文显示,但中文以及中文的某些符号受字体文件的影响。 Font:指定字体文件,ttf后缀的那种。 Font Style:字体样式,有四个选项:Normal(正常)、B
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2024-06-12 14:56:39
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一.Unity字体种类展示 这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到ban quan,可以留言,我发给你 有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro 是 Unity 的文本解决方案。它是 Unity 的 UI 文本和旧版文本网格的替代品。TextMeshPro(也称为 TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术
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2024-08-17 12:15:50
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最近自学了下Qt,本节讲一下如何进行些简单的字体设计,有什么问题互相交流。步骤如下: 一:创建一个Widget Application项目samp1,在创建窗体时选择基类QDialog,生成的类命名为QWDialog,并选择生成窗体。二:布局双击qwdialog.ui,进入界面设计(左侧有工具)(1)需要一个PlainText Edit( Iput Widgets里),在Button里的
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2024-06-25 09:03:29
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Unity 2D Spine 外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样
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2024-06-17 13:27:42
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根本原因:像素少。 解决办法:字体的 font size将像素设置大些,然后用scale来缩放大小
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2018-06-21 15:11:00
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【Unity3D】常用设计模式
1、单例模式: 单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。 创建一个名为ModelLocator的C#脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelLocator {
public string myString;
private
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2024-03-05 11:02:02
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前言 公司经营一款绘图相关的软件,近期有客户反映,尺寸标尺会被画图数据挡住。现在就来解决一下这个问题。 遮挡分为两种情况,一种是UI界面下的组件遮挡(即Canvas画布下),另一种是3D层靠近摄像头的物体遮挡后方的物体。 UI层的很好解决,越下层的物体越是最后渲染,只需要将显示在前方的物体放在最下面即可。 重点介绍3D层如何将物体显示在最前方。首先:我们要知道3D层的渲染顺序,离摄像机距离越近,越
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2024-05-30 08:35:55
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现在,网上流传着三种unity的UI框架:1.教程:github地址:https://github.com/tinyantstudio/UIFrameWork2.教程:github地址:https://github.com/MrNerverDie/Unity-UI-Framework3.教程:http://www.manew.com/thread-42929-1-1.htmlgithub地址:ht
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原创
2022-02-06 14:38:10
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引言 unity中有很多ui方案,各种方案有什么优势劣势,这里一一列举一下,知识扩充一下。UI方案适用范围IMGUI可用于发布运行时和EditorUIElement可用于发布运行时和EditorUGUIRuntime,两大主流 UI 解决方案之一NGUIRuntime,两大主流 UI 解决方案之一,现已较少FGUIRuntimeUIWeidge
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2024-10-23 13:58:28
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原创
2021-09-06 11:55:12
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1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框。2 需求实现 1)原理 获取物体外框盒
unity如何制作中文字体为什么要制作中文字体?创建支持中文的 TextMeshPro 文件示例字体文件下载 为什么要制作中文字体?我们在创建unity文件时,有的时候需要使用 UI 显示中文字体,但Unity默认创建的 TextMeshPro 文件默认无法正常显示中文。这是因为Unity官方提供的文字文件没有中文字符,便会显示出错误,导致无法正确显示出来中文字体,这就需要我们自己制作一个文件,
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2024-06-26 10:09:14
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首先:讲讲TMP字体的导入:我们先在场景中创建一个TMP,右键->UI->TMP。建好后如图所示:于是我们点击导入:这是字母,那我们改一改这个TMP的内容:什么原因呢?因为没有中文的字,那我们就创建一个字体,很简单:步骤一:首先查看你的Unity有没有可选择的字体,点击刚刚那个Text,在右边的inspector面板上(但是本人建议不采用这个跳步骤的方式,因为我用起来有点问题):如果只
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2024-06-07 13:08:42
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目录一、UI的制作二、代码整理一、UI的制作接下来我将制作游戏最重要的部分——UI,这只是很初步的制作首先UI不能因为我们镜头的移动而留在原地,所以有个最基础的东西就是画布,就是承载UI的一个平台,在层次窗口右键找到UI找到画布(Canvas)创建。它会自动添加EventSystem。 假设我们现在想要显示我们之前设计的收集品玩家当前收集的个数,我们点击Canvas右键在UI中找到Tex
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2024-02-19 18:29:53
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Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传
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2024-03-23 10:24:12
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总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2024-06-18 17:03:03
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Unity UI系统介绍Unity UI 是 Unity 引擎中的一套用户界面(UI)系统,允许开发者创建和管理游戏的用户界面。Canvas:Canvas 是 Unity UI 的核心组件,它作为所有 UI 元素的容器。Canvas 可以设置为不同的渲染模式,如世界空间渲染或屏幕空间渲染,以适应不同的 UI 需求。UI 元素(UI Elements):在 Canvas 下,可以放置各种 UI 元素
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2024-08-22 10:57:41
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1 Toggle属性面板 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Toggle 控件,即可创建 Toggle 控件,选中创建的 Toggle 控件,按键盘【T】键,可以调整 Toggle 控件的大小和位置。
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2024-04-16 14:47:02
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