smooth函数、imfilter滤波、直接用conv2,最简单的低通比如1/9*ones(3)详细:1.smooth:%-------------------------------------------------------------------------- %  
https://github.com/llgcode/draw2d/blob/master/gc.go
代码解析
type GraphicContext interface {
// PathBuilder describes the interface for path drawing
// 路径创建器描述,绘画接口路径
PathBuilder
// BeginPath create
哲学里有三个终极命题:你是谁?从何处来?到何处去?而对于dapm机制,我们可以这样提问:dapm是什么,起到何作用?dapm是如何建立的?dapm又是如何触发的?下面会就这三个问题进行分析。首先是dapm是什么?这在DAPM之一:概述中提及了,就是音频电源动态管理。相信电源管理大家都不会陌生。dapm设计的目的就
依据颗粒与流体网格的尺寸,目前在未解析 CFD-DEM 模型中,流体空隙率算法主要有三种:PCM(Particle Centroid Method)、DPVM(Divided Particle Volume Method)和 SKM(Statistical Kernel Method)。流体空隙率通过下面的公式计算:其中,Vcell 和 Vp,i 分别为网格
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2024-04-05 13:23:03
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将自己开发的内核代码加入到Linux内核中,需要3个步骤: 1、确定把自己开发代码放入到内核合适的位置 将demo_chardev.c文件拷贝到.../drivers/char/目录下。demo_chardev.c
1. #include <linux/init
平滑处理平滑处理,也称模糊处理-blurring用途是减少图像上的噪声或者失真openCV平滑函数void cvSmooth(
const CvArr* src,
CvArr* dst,
int smooth = CV_GAUSSIAN,
int param1 = 3,
int param2 = 0,
int param3 =
一、
MACD利用DIF和DEA的取值和这两者之间的相对取值进行行情预测。
买入:
DIF和DEA均为正值时,属多头市场,DIF向上突破DEA是买入信号,DIF向下跌破DEA只能认为是回档。
MACD柱形图,由负变正时为买入信号。 由绿变红
卖出:
DIF和DEA均为负值时,属空头市场,DIF向下突破DEA是卖出信号,DIF向上突破
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2024-06-05 13:06:36
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连续平滑的贝塞尔曲线 在我研究生的时候,我上了一门OpenGL的课程。我非常喜欢OpenGL,因为它让我写的程序从此不再只局限于黑白的终端界面,而变得艳丽多彩。从那么课上,我也第一次认识了“贝塞尔曲线Bézier Curve”,它是那么的神奇,仅仅用几个点通过一个公式就能表现出一条优美的曲线。 这让一直热爱数学的我无法自拔,仿佛又回到了高中,坐在课堂里听着彪哥(我的高中数学老师)给我们讲述着
最近接连有用户反应地形数据处理的各种问题,我也是各种测试,想想还是整理一个文档彻底说明一下。地形栅格数据格式,一般是tif ,也有dem或者img,但是我个人强烈建议使用tif格式,因为cesiumlab都是用这个格式测试的。我们先说一下地形栅格数据的几个关键参数:强烈建议处理之前,先用arcmap打开,确保以下参数正常1,空间参考(spatial reference)spatial refere
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2024-10-09 11:55:03
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对volatile的理解volatile是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制JMM你谈谈JMM(Java内存模型Java Memory Model,简称JMM)本身是一种抽象的概念 并不真实存在,它描述的是一组规则或规范通过规范定制了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式. JMM关于同步规定: 1.线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存 2.线程加锁前,必须
文章目录一、陆地1、基准面2、椭球3、差距(异常)4、高程(重力)系统二、海洋 高程系统是指相对于不同性质的起算面(大地水准面、似大地水准面、椭球面等)所定义的高程体系。一、陆地陆地高程系统根据采用不同的基准面表示地面点的高低,或者对水准测量数据采取不同的处理方法而产生不同的系统,分为正高、正常高、力高和大地高程等系统。高程基准面基本上有两种:一种是大地水准面,它是正高和力高的基准面;一种是椭球
数字高程模型(Digital Elevation Model,缩写DEM)是一定范围内规则格网点的平面坐标(X,Y)及其高程(Z)的数据集,它主要是描述区域地貌形态的空间分布,是通过等高线或相似立体模型进行数据采集(包括采样和量测),然后进行数据内插而形成的。DEM是对地貌形态的虚拟表示,可派生出等高线、坡度图等信息,也可与DOM或其它专题数据叠加,用于与
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2024-03-21 09:01:20
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记录一个我一下午没有弄明白的问题——填洼处理+地形切片后坐标纬度整体向北发生了偏移之前在网上下载的地形影像,没有进行任何的处理,直接利用cesiumlab(一款对接cesium的服务软件)进行了切片,加载到cesium里,但是加载出来的效果有很明显的凹凸现象,明显不是正常的地形起伏,术语称之为汇,解释如下:汇是指流向栅格中流向无法被赋予八个有效值之一的一个或一组空间连接像元。在所有相邻像元都高于待
图像平滑处理总结均值滤波均值滤波就是用平均值代替原来的值 cv2.blur(src,ksize,anchor,borderType) src:待处理图像 ksize:滤波核大小 anchor:锚点,默认中心位置 boradType:边界样式,决定以何种方式处理边界方框滤波方框滤波和均值滤波类似,不过方框滤波多了一个参数可以选择取不取均值,不取就是将滤波核大小内的像素求和,取了就和均值滤波一样了 c
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2024-03-28 11:47:46
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GLTF是什么?1. gltf简介2. gltf使用3. gltf修改3. 二进制gltf4. gltf查看5. gltf效果图参考 1. gltf简介GLTF代表 Graphics Language Transmission Format(图形语言传输格式)。这种跨平台格式已成为Web上的3D对象标准。它由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,这使得GLTF基本
DEA(包络分析)1.概念利用多项投入指标和产出指标,利用线性规划的方法,对具有可比性的同类型单位进行有效性评价的一种数量分析方法。以效率的概念作为加总模式,效率等于总产出除以总投入,并以效率最大化为目标。解决了不同量纲多种投入和多种产出的效率分析问题,同类决策单元的相同效率,其计算出来的效率值反映一个生产单元的决策能力,1即为有效决策单元,并且可以进一步分析每个决策单月非DEA有效的原因及改进方
计算中的平滑处理 1. 加一平滑 拉普拉斯平滑 \(p1= \frac{N_{i}}{N}\Rightarrow p1= \frac{N_{i} + 1}{N+V}\) 其中V是所有统计对象的个数! 2. 加K平滑 Add-K平滑 \(p1= \frac{N_{i}}{N}\Rightarrow p
原创
2022-05-31 10:12:59
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理论基础在尽量保留图像原有信息的情况下,过滤掉图像内部的噪声,这一过程称为对图像的平滑处理,所得的图像称为平滑图像。 图像平滑处理的基本原理是,将噪声所在像素点的像素值处理为其周围临近像素点的值的近似值。取近似值的方式很多,主要包括:均值滤波方框滤波高斯滤波中值滤波双边滤波2D 卷积(自定义滤波)均值滤波均值滤波是指用当前像素点周围 N·N 个像素值的均值来代替当前像素值。使用该方法遍历处理图像内
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2023-08-09 15:13:33
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GlobeMapper真牛,生成自己的瓦片叠在GoogleMap的地图上,效果如下:
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2013-10-24 13:01:00
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第七章 图像平滑处理图像平滑处理: 在尽量保持原有图像信息的情况下,过滤掉图像内部的噪声,得到的图像为平滑图像。原理: 将噪声所在像素点的像素值处理为期周围临近像素点的值的近似值。取近似值的方法有:均值滤波,方框滤波,高斯滤波,中值滤波,双边滤波,2D卷积滤波(自定义卷积滤波)7.1 均值滤波指用当前像素点周围N*N个像素值的均值来代替当前像素值。该方法会遍历图像内的每一个像素点。7.1.1 语法
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2023-08-16 11:18:59
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