下面我们将实现一个3D游戏 跑酷小子 类似于之前大火的神庙逃亡 效果展示和代码在文章末尾 下面为实现步骤一、前期准备在项目开始前 需要新建项目 将模型资源导入 模型资源存放在资源文件夹中新建项目 注意选择3D模板 导入后如下图ParkourDemoModel.unitypackage是主角模型资源 RoadModel.unitypackage是路段及障碍物模型资源 将这两个资源包依次导入 全部导入
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2024-05-08 23:29:42
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用unity2d(urp)实现,有音乐切换,音乐大小调整,羊了个羊简单内容实现(第一关),卡牌移动和消失等主要功能,卡牌移动动画使用dotweenpro插件实现,美术直接从手机上抠下来的,除美术外均无CV内容。用数组实现了一个简单的删除队列的数据结构,用以防止快速点击卡牌时误删其他新加入删除队列的同类型的卡牌,主体代码均带注释,部分变量无注释,练习项目比较简单,仅用于参考学习,不得作其他使用,若作
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2024-09-24 17:56:31
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作为新人的我认为我的一些经验,对其他零基础的小白可能也有一些启发。算是个人的一些经验和犯得一些错误的总结。有一定基础的人可以直接跳过本文。本文真的是面向给家闲的没事干想弄个小游戏的零基础的朋友们。重要的事再说一次本文仅对零基础的一些朋友可能有一些帮助,如果您有一定经验可直接忽略本文。(本文属于系列文 看完这个系列零基础的一样可以完成跑酷类游戏制作但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简
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2024-03-27 20:45:15
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1、需要的模型有玩家Player一名,一条跑道,若干障碍物 2、场景布置: 1)给跑道两侧加上空气墙 2)跑道靠近初始位置加个触发器当做此道路的抵达点(arrivePos) 3)给跑道某几个位置添加空物体,当做障碍物生成点 (bornPos) 3、然后就可以开始愉快的写代码了! PS:具体关键知识点都在注释里,有时间再补充 1)首先需要玩家控制这一块的脚本,挂在玩家身上即可using UnityE
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2024-01-12 11:05:57
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一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础
原创
2022-10-06 22:57:59
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导入资料和模型 选择自己喜欢的人物,对人物添加刚体和碰撞体;刚体(为了人物可以弹跳);碰撞体(与障碍物和地面碰撞) 为人物添加跳的动作,按下空格键,人物跳起 public class playerController : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; p ...
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2021-10-10 22:20:00
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JAVA项目之天天酷跑-Day02开始游戏界面制作分析要求MainFrame类创建MainFrame类MainFrame构造函数实现开始游戏按钮(不添加鼠标事件监听)实现帮助和退出按钮添加背景画板设置Frame的基本属性实现MainPanel类添加按钮的鼠标事件监听添加main函数并进行调试修改LoginFrame 开始游戏界面制作分析要求添加开始游戏,帮助,退出3个按钮,每个按钮鼠标
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2023-08-06 13:15:38
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demo
在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等游戏循环循环是游戏的心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的
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2024-08-22 20:10:36
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让背景图片移动,营造一种人物在跑动的效果; 背景图片向左运动,将脚本moveLeft挂载到背景图片上,创建新的脚本BGRepeat,实现背景图片的循环,如何确定背景图片,从哪里开始回到初始位置呢? 为背景图片添加碰撞体,通过碰撞体组件的size的x值来确定,(x值的二分之一)设置repestWidt ...
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2021-10-11 20:03:00
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最后一篇,为游戏添加动画 在window窗口中点击animator,找到movement,将run-static右键单击,设置为set as layer default state;(即人物进入游戏就开始跑) 上图表示,在walk-static到run-static中,只有满足速度高于0.5才可以; ...
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2021-10-15 15:42:00
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首先新建GameLayer类,要在这层实现人物的创建,地图的创建,金币的生成和碰撞检测,GameLayer是很重的层啊1.生成简单的地图就好了,地图由地面和墙壁构成,分成2个容器,用来存放生成的地面和墙壁精灵,场景的移动采用背景向左移动的策略,那么,地面,墙壁,金币等都要不断向左移动,同时,判断是否移出屏幕(即x坐标是否小于0,注意,判断时不要直接与0判断,稍微向左边偏离几个格子),移除屏幕时,则
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2024-04-24 14:48:00
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unity简易跑酷避障小游戏(扩展部分)
原创
2022-10-24 12:10:53
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跑酷游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做跑酷的吧。之后有时间在做rpg的游戏。跑酷类的我没有看过相关的教程什么的。所以不太清楚别人的是怎么开发的。我现在也有一些开发的思路。大神们如果看到我的有什么错误欢迎提出来。不过就不要喷我了。。我毕竟也
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2024-10-25 08:17:19
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Unity面试题加强版之五服务器数据库等杂项unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。181.Unity 连接数据库 需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件182.如何与服务器交互 做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。183.
首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动
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2023-12-07 07:42:47
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实现思路2D跑酷类游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。让场景动起来。3D场景中是通过给主角一个速度让游戏场景跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动
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2024-02-25 09:19:49
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击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
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2024-02-15 14:08:42
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前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。界面示意图:具体要求:缓存加载界面:背景图片、进度条动态加载过程。(线程)我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。线程:Thread类中这样定义:线程是程序中执行的线程,Java虚拟机
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2024-07-04 22:27:28
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一、项目名称:《天天酷跑》 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。 三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕
首先分析下,这个view可以分为4个部分,1后面的背景,2背景下面的河流,3人物行驶的陆地,4游戏人物本身我们可以控制1后面背景速度为1向后滚动,背景2稍微快点速度为5向后滚动,3陆地速度要更快>5(随游戏等级增加)向后滚动,人物X静止不动1、打开eclipse新建一个android工程2、双换成技术是游戏开发中必然会用到的技术,使游戏成像流畅的进行。使用SurfaceView类可以很容易
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2024-09-06 12:00:13
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