using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class testTiming : MonoBehaviour { public Text t; public KeyCode curr
概述  本文主要讲述触摸屏上可能用到的虚拟按键menu、home、return,底层驱动的实现和相关实现原理,其中和上层有联系的只是概述。两种实现方式  对于触摸按键的发送可以分为两种方法:1. android提供的 virtualkey's 架构方法,2. 直接报告key event的方法。报告keyevent方法在驱动中添加所支持的按键类型,报告支持事件类型__set_bi
转载 2024-08-25 20:04:57
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android 关闭键盘有两种方案方案1:建议在 onPause 里调用,或页面有多个 edittext 时按需调用public static void hideKeyboard(Activity activity){ InputMethodManager imm = (InputMethodManager) activity.getSystemService(Context.INPUT
转载 2023-05-22 13:50:00
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【UC浏览器】video标签脱离文档流场景:<video>标签的父元素(祖辈元素)设置transform样式后,<video>标签会脱离文档流。测试环境:UC浏览器 8.7/8.6 + Android 2.3/4.0 。Demo:http://t.cn/zj3xiyu解决方案:不使用transform属性。translate用top、margin等属性替代。 【U
全键无冲 键盘测试 优缺点总结最后,让我们进入键盘测试环节,来实际感受一下该款键盘的性能。第一,我们来测试它的按键无冲,笔者在这里使用的是PassMark KeyboardTest软件。全键无冲通过测试,我们可以看到雷柏V700 RGB冰晶版机械键盘可以实现全键无冲,这为广大游戏玩家带来了福音。《KOF '97》第二,我们进行游戏测试,笔者选择了《KOF '97》这款竞技类游戏。整体来说,键帽的弧
今天来了一个问题:软键盘无法弹出。分析后是因为系统判断当前有外接硬键盘,就会隐藏软键盘。但实际情况并不是这么简单,该问题只有在特定条件下偶现,具体分析过程就不说了,就是软硬键盘支持上的逻辑问题。借着这个机会整理一下键盘检测的过程。Configuration Android系统中通过读取Configuration中keyboard的值来判断是否存在外接键盘。Configuration中关于键盘类型的
最近项目需求,点击弹窗以外区域先判断键盘是否隐藏,如果软键盘显示,则先隐藏软键盘,否则直接退出弹窗。为此查了好多资料,发现对于软键盘是否显示并无对应的接口,网上也有篇文章对各种方法进行了测试,我也测试过确实没什么用。参考:判断键盘是否显示的各种方法测试结果 对于以上文章当中有一种判断方法,可以采用,但是不是很通用。1.需要根据屏幕中软键盘的高度确定以下2/3这个值,对于有横竖屏软键盘高度不一,
可以监听输入法键盘的打开和关闭动作,通过回调精准判断,兼容几乎所有手机原理:在输入法打开和关闭的时候会引起当前界面的高度变化,从而出发onLayout方法,所以我们监听layout动作,当触发此方法时,判断当前界面可视部分的高度变化package com.shixi.didihr.utils; import android.app.Activity; import andr
注:这是目前WebGL2.0支持的浏览器版本号列表稀疏如同在那个慵懒的午后,贴心地给你指出你代码块的错误的主程老大的头发WebGL2.0这目前稀疏的浏览器支持,着实令人唏嘘,不过我们要说的不是WebGL2.0,而是一个在游戏引擎中实现的电梯调度算法模拟如果您的浏览器符合上图中的要求,就可以按住ctrl再点击上面这个标题,可以直接尝试浏览笔者的小团队正在制作的Unity项目(稍等,有疑问请继续看)哦
在Activity中进行调整: AndroidManifet.xml中属性设置:windowSoftInputMode,可以让程序控制活动主窗口调整的方式 "stateUnspecified": "stateUnchanged":软键盘被保持上次的状态。 "stateHidden":当用户选择该Activity时,软键盘被隐藏。 "stateAlwaysHidden": "sta
# 如何在Unity判断设备是否为Android或iOS 在开发Unity应用时,我们常常需要根据不同平台的特性进行优化或调整,其中一个基本的需求就是判断设备是(Android)还是iOS。本文将带你通过一个简单的流程来实现这个功能,并提供您需要的代码示例。 ## 流程概览 下面是实现此功能的基本步骤: | 步骤 | 任务
原创 2024-10-03 03:57:08
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前言软键盘系列文章:Android-软键盘一招搞定(实践篇)Android-软键盘一招搞定(原理篇)软键盘是Android进行用户交互的重要途径之一,Android应用开发基本无法避免不使用它。然而官方没有提供一套明确的API来获取诸如:软键盘是否正在展示、软键盘高度等。本篇将着眼如此,探索解决方案。通过本篇文章,你将了解到:1、软键盘开启与关闭 2、软键盘界面适配 3、软键盘高度获取1、软键盘
转载 2024-02-02 19:17:35
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还在因为看电子书和看电影时键盘灯刺眼而苦恼吗?下面提供一个方法关闭键盘灯,让你轻松DIY! 1、手机必须先Root。使用RE管理器,按照这个路径,找到文件:brightnesssys/devices/platform/leds-pm8058/leds/button-backlight-portrait/2、用编辑器模式打开,修改值为0(默认为150)。3、修改完成后,退出保存。然后长按此
转载 2023-10-18 16:52:48
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  1>软键盘的状态——隐藏或显示。new new public void 0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); } 2000);   二:软键盘            &n
可能有时候你需要在电脑做一些重复的点击或者提交表单等操作,如果能通过 Python 预先写好相关的操作指令,让它帮你操作,然后你自己爱干嘛干嘛去,有点 “按键精灵” 的意思,是不是感觉有点爽呢?那么如何使用 Python 来控制我们的鼠标和键盘呢?接下来就是:学习 Python 的正确姿势 我们可以先安装一下 pyauogui 这个库,通过它你就可以写一些 Python 脚本来控制你的
很久没有写过博客了,之前的zigbee就不继续了。距离遥远了,手上也没资源了。从这个之后就是开始记录一下9年来的Android的开发遇到的问题和修改。 需求:   客户需求如下,使用谷歌拼音输入法,开关控制是否可以调出虚拟键盘,并且可以通过硬件开关强制调出虚拟键盘   细分需求:   1.给客户一个开关,可以控制虚拟键盘是否显示
有人讲到QT5.7及其以后的版本才自带免费的小键盘插件。my god,我今天安装了QT5.10,在帮助文档中有现成的虚拟键盘的例子,在帮助界面直接查找(不是索引) Qt Virtual Keyboard Examples即可。2)在程序中发出系统的按键按下的消息,用QKeyEvent,这样的话当前处于焦点状态的控件可以自动接收到信号。 qt中sendEvent()和postEvent()
一位同事的总结资料: Android SDK2.0.1自带的虚拟机尺寸都比较小(不针对机型,只为了在PC上看的舒服一点,当然越大越好了,我最大设置成1050*450,但是自带的屏保会不够宽,900*450的话,正好。),而且没有横屏的。设置Resolution可以把尺寸变大,但又显示不出键盘来(至今未解决),所以在网上搜集了一下模拟器的快捷键备忘,模拟器不显示键盘也可以用!Home键(小
转载 2024-04-08 13:31:21
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一些情况下,可能会有这样的需求,只要调起键盘进行输入,不需要像 UGUI 中那样有一个显示的 Field,这时就直接使用 TouchScreenKeyboard 调动系统输入来处理。如何使用TouchScreenKeyboard.Open 调起 keyboard在 Update 中判断 keyboard 的状态,当不可见并处于 Done 状态时视为输入完成遇到的问题在 2018.4.19(我使用的
转载 2024-04-18 06:58:13
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使用虚拟键盘来输入资讯,是 iOS 的重要互动方式之一,虚拟键盘通常会自动出现在可以编辑的 UITextField 或是 UITextView 的编辑事件中,叫出键盘固然容易,但是要把它收起来,可就没有这么简单,之前在 UITextField 输入结束后的收起小键盘的方式一文中,介绍了如何在编辑完成之后收起虚拟键盘,但是如果您的元件并没有对应的事件可以让你收起虚拟键盘,那又该如何做?下列
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