分两个部分   第一 在开发者账号里设置产品信息  包括  价格,标识。。。    客户端需要用这些标识从Iturns获取产品信息列表(苹果分装好接口,调用即可),然后显示   这一部分要点主要是产品标识   因为存在对产品增加  修改等操作    所以把产品的标识放在自己的服务器 &
开篇:关于iOS整体流程网上能找到很多。我抽丝剥茧,着重说一下二次验证及收据回传的数据问题。二次验证关于二次验证,其实有两种做法,第一种是在app端验证,第二种也是安全防盗的一种,在服务端进行验证。具体区别不一一表述,可以查看下面的链接。iOS二次验证两种做法的区别我要着重说的是二次验证的实际做法和收到的数据是什么。一、二次验证具体如何验证// 从沙盒中获取交易凭证(收据) NSURL *re
之前自己在项目中做了,但忘了写博客。今天回忆流程的时候看这哥们博客写的很详细,我就自己木有写了,直接转载了啦 iOS流程如下通过产品ID获取产品信息列表添加监听把产品包装成SKPayment(支付)发送给苹果服务器苹果服务器购买成功后会回调监听方法,根据苹果服务器返回信息判断是否购买成功。购买失败或已经购买过该商品则注销交易。如果购买成功,此时可以向自家服务器发送购买成功的消息,并通过后
转载 2023-07-20 20:29:51
1153阅读
关于支付这块的,有微信和支付宝不就够了么,何必还要再多搞一个苹果支付呢?多此一举的事,而且苹果支付还得分去30%的钱,哪个老板能受得了?是老板愿意搞苹果支付么?不,是苹果IOS市场太强制了,对于app内有虚拟物品交易的,一律需要接上苹果支付,不然驳回上架审核。所以说,想要上架苹果app store的话,如果驳回信息叫你搞,很大程度上就是非搞不可了。 苹果支付,我是用App plus的支付
# iOS 流程详解及代码示例 iOS 是指在应用购买数字内容或服务的机制。通过正确实现功能,开发者可以为用户提供便利,同时也能从应用中获取收益。本文将详细介绍 iOS 流程并提供相应的代码示例。 ## 1. iOS 的基本概念 iOS 分为以下几种类型: - **非消耗品**:购买后永远拥有,例如付费应用、订阅内容。 - **消耗品**:购买后会消耗,例如游戏币
原创 11月前
305阅读
介绍最近开发的一款APP上架被驳回了,理由是: 上架的APP是培训类,里面金牌视频课程需要购买,Android端使用支付宝,微信支付。苹果规定数字化内容、App功能以及服务等,需要使用真实世界中的服务(如一个俱乐部的会员资格)或物品(食物、衣物等)都不能使用,可以使用Apple pay、微信支付等用几句话说明白IOS:1、购买的商品是虚拟的2、这虚拟的商品要发布到苹果服务器3
转载 2024-01-24 19:06:44
64阅读
前言什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞ios的应用,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家能够跟着我,从零开始,写一个包含的应用出来流程一般有以下几种流程 1. 直接使用Apple的服务器进行购买和验证 2. 就是自己假设服务器进行验证 网上有几张图,不过是英文版的,看着流程
 思维导图重点总结:1.获取列表(从App读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的列表3.向用户展示列表4.用户选择了列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请的银行卡)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:  7.
一、思维导图二、重点总结:1.获取列表(从App读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的列表3.向用户展示列表4.用户选择了列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请的银行卡)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:7.1.接收
转载 2023-07-23 15:52:07
4801阅读
# iOS流程集成指南 iOS应用中的功能为开发者提供了一种在应用内销售内容和服务的方式。对于刚入行的小白而言,理解流程的每一个环节是至关重要的。本文将详细描述实现iOS的步骤,并提供相关代码示例,帮助你成功整合这一功能。 ## 流程概述 流程通常可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
161阅读
# iOS 测试流程 在开发iOS应用程序时,是一种常见的收费模式。为了确保功能的正确性,我们需要进行内测试。下面将介绍iOS测试的流程,并附带代码示例。 ## 1. 创建产品 首先,在App Store Connect中创建产品,可以是订阅、消耗性商品或非消耗性商品。获取产品的Product ID,用于代码中进行识别。 ## 2. 集成SDK 在Xcode
原创 2024-05-08 07:28:16
422阅读
 事前准备       最近给游戏添加了苹果的,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了。要准备的事情首
# iOS 流程指南(2023年) ## 概述 iOS 让开发者能够在应用中销售虚拟商品或服务。本文将带您逐步了解如何实现 iOS 功能,使用最新的 API 和最佳实践。我们将通过一个简单的表格展示整个流程,之后将详细讲解每一步所需的代码及其作用。 ## 流程概述 以下是 iOS 的主要流程: | 步骤 | 描述
原创 11月前
325阅读
iOS购买商品流程iOS购买商品的流程比较复杂,app付费商品都是放到app store中,涉及到和苹果服务器的交互,所以我大概画了一个流程图,之后的测试步骤也是根据这个流程拆分的可以看到从我方app到苹果服务器的购买成功的流程,一共发送了8次请求+响应第1次:客户端上选中商品并点击购买按钮,将购买请求发送到苹果服务器第2次:1.根据购买请求,苹果服务器购买对应的商品,2.弹出对应商
  简单地说:1. iTunes Connect   ->   Manage Your Applications  ->  Manage In-App Purchases,创建你需要的Product,一般来说分为:消耗型、非消耗型、自动再生订阅、免费订阅、非自动再生订阅几种。消耗型
说明: 涉及到金额交易,苹果审核的一般严格许多。苹果在涉及需要支付中间币的购买必须走苹果(例:点券、钻石、K币等等),若是涉及实物的交易,则可以走第三方(支付宝、微信等)支付购买。iOS流程:一、设置协议1、登录苹果开发者后台,点击itunes Connect -> 协议、税务和银行业务 协议、税务和银行业务2、点击Request Contracts(申请合同)下面的re
在这篇博文中,我将分享 iOS 开发流程的最新进展与实践经验,包括详细的环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧及扩展应用。希望通过我的整理记录,能够为你提供清晰和实用的参考。 ## 环境准备 为进行 iOS 的开发,首先需要明确软硬件要求: | 组件 | 最低要求 | 推荐配置 | |------------|--------------
原创 6月前
88阅读
的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
580阅读
“一开始是工作中最重要的部分。”柏拉图==========第一部分协议======= CNAPS代码查询地址https://e.czbank.com/CORPORBANK/query_unionBank_index.jsp =============第二部分创建项目============ ===========第三部分贴加项目测试账号====
转载 2023-09-13 13:15:25
470阅读
本文会给大家详细介绍iOS,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。  本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。  部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面  简单的介绍一
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5