1. Three.js中的拾取
1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其
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2024-10-28 20:16:30
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简介Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。主要用于实现3D可视化。引用和其他的js用法一样,可以script引用外部three.js文件地址,或者将文件下载到本地引入。也可以通过模块来引入:通过npm来安装:npm install three导入模块: var THREE = require(‘three’); var scene = new THREE.Scene();或者直接
知识点和经典案例1.贴图如何做成连贯的,怎么合并2.触发交互,隐藏部分模型(layer)2.1、traverse遍历2.2 fog雾化效果*性能优化一般包括加载性能优化、渲染帧率优化、内存优化等。3.性能优化1 - vue不在data中写变量4.性能优化2 - 多实例渲染 Instance、Merge 性能对比提升性能4.性能优化3 - 二进制格式4.性能优化4 - 减面和法线贴图4.性能优化5
three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。一、基本材质(MeshBasicMaterial)基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
章节31载入模型介绍本章节我们将会渲染一个带有纹理的三维模型。库我们使用tinyobjloader库来从OBJ文件加载顶点数据。tinyobjloader库是一个简单易用的单文件OBJ加载器,我们只需要下载tiny_obj_loader.h文件,然后在代码中包含这一头文件就可以使用它了。Visual Studio将tiny_obj_loader.h加入Additional Include Dire
three.js的认识发布时间:2018-07-17 10:02:05一、什么是three.jsthree.js 是一个跨浏览器 JavaScript 库/API ,用于在web 浏览器中创建和显示3D图形。 three.js 是基于 WebGL开发的。它的代码托管在GitHub上。二、three.js的三要素###1.scene(场景)
scene 是一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体
提示:本文写到three.js中合并多个不同材质的mesh为一个多材质mesh的方法 文章为原创文章,如在别的平台引用请注明出处。 文章目录前言一、group一、BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries引入使用方式:问题:总结 前言Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求。 但是当我们渲染几
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2024-04-02 09:39:55
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点、线、网格模型介绍经过前面几章学习相信你对点模型Points、线模型Line、网格模型Mesh已经有了大致了解,本节课就对点、线、网格模型模型进行简单总结。点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh都是由几何体Geometry和材质Material构成,这三种模型的区别在于对几何体顶点数据的渲染方式不同,如果有一定WebGL基础,就更容易理解这一点了。点模型Points
点模型Po
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2024-04-03 09:35:49
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因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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2024-04-19 13:23:29
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几何体在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。在three.js中内置了许多基本几何体,也提供了自定义几何体的方法。在开发中常见的做法是让美术在 3D 建模软件中创建 3D 模型,在由开发人员进行交互开发。常见几何体BoxGeometry 盒子分段数简单理解,就是每多一个分段,在对应面的轴上添加两个顶点,增加组成这个面三角形的
本人英语水平有限,只限个人兴趣爱好翻译此文档,欢迎各位网友拍砖和指点,本翻译未经雕琢,仅凭感觉弄出第一稿,可以肯定这不会是第一稿,如需了解three.js的HTML5 3D类库的资料文档,大家可以到git去下载,地址是https://github.com/mrdoob/three.js 1.创建一个场景(scene)本节的目的是为了给Three.js简要介绍。我们将建一个旋转立方体的场景
Threejs系列--5灯光序言光源创造光源环境光平行光半球光点光源平面光光源聚光灯新手请看这里 序言通过前几张的了解,你应该对几何体、材质以及如何添加纹理贴图有了一定的了解,本章将介绍灯光。光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于Light
Light( color : In
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面
一.什么是WebGL? 1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。二.什么是threejs? 1.你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。所以three.js也能运行在浏览器上。三.在浏览器上运行threejs,需要是浏览器要支持threejs四
效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。开启Three.js 把物体渲染到网页中,我们需要3个组建 称为:三大组建&nbs
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2024-05-02 16:47:21
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最简单的地形是单一的平面, 这个通过var geo = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 256, 256) 几何体构建, 可以设定平面的切分块的数量。
var pmesh = new THREE.Mesh(geo, material);可以为平面提供纹理, 从而是地面看起来更真实一些,而纹理坐标在geo中已经自动设定好了。 因此只需要写材质就可以了。这里使用Shader
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2024-04-29 08:58:12
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Threejs是供js使用的webgl框架 threejs是开源免费的,当有了图形框架,我们便可以省去很多专业知识,而面向api编程,可以更快的构建3D效果。 git地址 : https://github.com/mrdoob/three.js.git1、运行可通过git直接执行 git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git 拉取源码。 拉取源码
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2024-02-23 11:37:21
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本文介绍threejs引入glb格式模型展示 1.鼠标事件交互 2.局部放大效果 3.端口状态渲染 4.点击鼠标改变端口状态<template>
<!-- 三维画布 -->
<div style="width:100%;height:100%;position:relative;">
<div id="three_div" ref="dra
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2024-08-16 08:18:08
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