为了构造透明的叠加层,需要准备两个图像:(1)原始图片;(2)要 “叠加”在第一个图像上的图像(包含某种级别的Alpha透明度)。透明叠加层的用例几乎无穷无尽,其中俩个是:可以将运行时的重要信息直接覆盖在输出图像上,而不是在单独的窗口或终端中显示。使用透明的叠加层可以减少混淆输出图像内容的需要!使用Alpha透明度,将两个图像“融合”在一起。使用cv2.addWeighted应用透明叠加层功能cv
目录ROI区域图像叠加&图像混合1 感兴趣区域:ROI线性混合操作 计算数组加权和:addWeighted()分离颜色通道、多通道图像混合通道分离:split()函数通道合并:merge()函数图像对比度,亮度值调整ROI区域图像叠加&图像混合#include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui
转载 2024-04-19 12:58:04
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原作者:Jasper Flick裁剪和过渡执行alpha裁剪渲染网格的所有面支持不同的混合模式生成一个双面网格用预设创建一个Shader GUI这是Unity SPR教程的第六部分,我们要支持方向光阴影。我们添加支持透明度裁剪和半透明材质的功能。这篇教程使用的Unity版本是2018.3.0f2.Alpha 裁剪 像Rendering 11, Transparency 所解释的,
# 使用 OpenCVPython 实现图像贴图 在计算机视觉和图像处理领域,图像贴图(Texture Mapping)是将一幅图像应用到另一幅图形表面上的一种技术。这种技术广泛应用于游戏开发、虚拟现实、3D 建模等领域。本文将带领大家通过一个简单的 Python 示例,学习如何使用 OpenCV 库进行图像贴图操作。 ## 安装 OpenCV 首先,请确保安装了 OpenCV 库。你
原创 8月前
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# 使用PythonOpenCV进行图像贴图的教程 在计算机视觉领域,图像贴图是一种常见的处理方式,能够将一张图像叠加到另一张图像上。为使其中的操作流程更加清晰和简单,我们将逐步分析如何用PythonOpenCV实现图像贴图。下面是整个过程的步骤及相应代码。 ## 流程概述 以下是实现“Python OpenCV 贴图”的主要步骤,我们将以表格的形式呈现: | 步骤
原创 11月前
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# 使用OpenCVPython中实现图像贴图 图像处理是计算机视觉领域中的一个重要课题,而图像贴图则是一种常见的图像特效,广泛应用于游戏开发、虚拟现实以及各种视觉效果中。本文将介绍如何使用PythonOpenCV库来实现图像贴图,并提供一个完整的代码示例,帮助您理解这一过程。 ## 什么是图像贴图? 图像贴图(Texture Mapping)是将一幅图像(纹理)应用到三维模型表面或二维
原创 10月前
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# 使用 OpenCVPython贴图 在图像处理领域,将一张图像贴到另一张图像上是经常需要实现的功能,OpenCV 提供了强大的支持。通过这篇文章,我将引导你学习如何在 Python 中使用 OpenCV 完成贴图。 ## 整体流程 首先,我们来了解实现这个功能的整体步骤。可以用如下表格来概述整个流程: | 步骤编号 | 步骤 | 说明
原创 2024-09-08 04:08:03
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# 使用 Python 实现透明贴图 在计算机图形学中,后贴图(或纹理映射)是将图像映射到三维物体表面的技术。而透明贴图是增强这种效果的一个重要技术。本文将引导你如何使用 Python 实现透明贴图,让我们从简单的流程开始。 ## 流程概述 在实现透明贴图的过程中,我们将遵循以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 9月前
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本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge本篇内容主要包括:dota2食人魔的shader上一期视频里留下来的是搞这么一个实战作业,然后花了一天时间根据给的官方文档提示做出效果如下,关于金属那张mask贴图的相关说明
转载 11月前
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关于Unity中后缀名PNG/TGA透明贴图导入粒子材质球后生成粒子依旧保留黑底和Plane上材质的处理办法 关于这个问题的解决办法,我忙活了好几天,搜遍了全网,按照网上给的各种办法一一试过,都没能解决。直到刚刚,才找到解决办法,记录一下,方便下次再遇到同样问题,可以快速解决。(此处省略10000字——关于创建粒子到材质球步骤。比较简单,就不详述了) 举个例子,若需要给材质球上增加亮度(像材质球s
transparent 混合被用于制作透明物体。 When graphics are rendered, after all shaders have executed and all textures have been applied, the pixels are written to the screen. How they are combined with what is alrea
转载 2024-04-25 14:09:30
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透明是游戏中经常使用的一种效果。Unity中通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试(Alpha Test),这种方法其实无法得到半透明效果;另一种是透明度混合(Alpha Blending)。渲染顺序当场景中包含很多模型时,如ynci果所有模型都是不透明(opaque)的物体,那么由于强大的深度缓冲(depth buffer)的存在不考虑渲染顺序也可以得到正确的结果,但
对于很多刚开始接触渲染模块的同学来说,不知道透明贴图的制作原理,以及如何渲染出好的效果,今天结合案例给大家讲解一下,先打开我们需要的素材,如下图: 在制作之前我们先给树叶一个普通的blinn材质,然后接下来打开下材质编辑器,打开材质属性面板,如下图: 因为灯光都是已经设置好的,接下来我们先做个简单的渲染,看下效果,随后再把树叶的贴图连接到colo
首先我们简单了解两种图片格式JPEG格式:有损压缩图像格式,不能存储通道,也不支持透明,不支持动画TGA格式:文件大,支持Alpha通道,常与三维渲染文件相关,赋予材质、渲染接下来我们看一个关于通道的简单例子,在Photoshop中的图层默认有RGB,Red,Green,Blue四种通道,第一个可以理解为是后三者的混色; 我们建立3个矩形,类型设置为滤色,RGB值分别设置(255,0,0)(
转载 2024-04-23 11:28:47
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因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html基本知识点:DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是
转载 2024-08-30 20:56:00
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片元函数的fixed4类型的返回值的第4位即为阿尔法值,0代表完全不显示(透明),1代表完全显示。中间的数值代表半透明。但只修改这个值是不能直接修改透明度的,因为还要对队列等进行修改。本文介绍透明度测试与透明度混合,前者只能制作全透明效果,后者可制作半透明效果。透明度测试/全透明效果:如果要将纹理贴图的一部分显示为不透明,另一部分显示为完全透明,可以使用这个方法。方法很简单,在片元函数中加入如下内
转载 2024-03-07 21:18:00
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# 使用Python PIL将半透明像素变成透明 在图像处理领域,操作图像的透明度是一项常见而重要的任务。对于刚入行的开发者来说,可能会面临许多未知的挑战。本文将介绍如何使用Python的PIL库将图像中的半透明像素转换为透明像素。我们将逐步讲解每个步骤,并提供对应的代码示例。 ## 流程概览 我们可以将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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# 如何实现Python OpenCV透明效果 ## 整体流程 下面是实现Python OpenCV透明效果的整体流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 读取图片 | | 2 | 将图片转换为RGBA格式 | | 3 | 创建一个遮罩 | | 4 | 将遮罩应用到图像 | | 5 | 保存处理后的图片 | ## 操作步骤 ### 步骤1:读取图片 首
原创 2024-07-07 05:03:47
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# 使用 OpenCVPython 实现图像透明效果 OpenCV 是一个开源计算机视觉库,可以帮助处理图像和视频。今天我们将学习如何使用 OpenCVPython 来实现图像透明效果。下面是整个流程的步骤。 ## 实现流程 | 步骤 | 描述 | |------|------| | **1** | 导入必要的库 | | **2** | 读取图像文件 | | **3** | 设置
原创 11月前
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透明效果1 实现透明效果的两种方法透明度测试(Alpha Test)要么完全透明,要么完全不透明。 实现简单,实质上是一种剔除机制,通过将不满足条件(通常使用小于某个阈值来判定,一般使用clip方法)的片元舍弃的方法来达到完全透明效果。这些被舍弃的片元不会再进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响,其余满足条件的片元则会继续按普通的不透明物体的处理方式继续处理透明度混合(Alpha Blend
转载 2024-03-20 10:23:12
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