面向对象的编程,刚刚接触的时候,给人一种抽象、透明的感觉,不知道该怎么样去理解,实践就更不用说了。
        一、面向对象的分析(OOA)
        二、面向对象的设计(OOD)
        三、面向对象编程(OOP)
        现在面向对象的编程已成为一种趋势,面向过程的编程使得系统不易于扩展和维护,如果客户的需求发生改,需要增加一个功能,导致整个系统都要更改。
       面向对象的三大原则:
       一、IOC(inverse of Control)控制反转原则
        在设计类时,多写抽象类和接口少写实现类(有利于扩展和维护)
       二、OCP(Open-Close) 开闭原则
       对修改关闭,对扩展开放(不允许修改原来的方法,可以扩展)
       三、ISP接口隔离原则
       接口的功能越少越好

       抽象类和接口的本质可以用两个词来描述:"is" 和"like"