很多人在网上查询Spy++的用户但是相关文章却很少。 Microsoft说明文档里面有相关的帮助文档 但是查看的人很少 相比那些他们更愿意Google一下啊 那么下面关于Spy++的用户基本都是Microsoft的说明文档 我只是整理而已 1. Spy++ (SPYXX.EXE) 是一个
程序使用文件和磁盘时,可以使用低级的bios列程,或者高级的文件句柄,windows中也可以用句柄保存文件的信息,然而windows中还使用不同类型的句柄,即窗口句柄,用它来获得windows窗口的信息,窗口句柄本质上是长整形值,他保存在类型HWND的变量中,调用需要句柄API函数时,把HWND型的变量传递给该函数。windows依次检查有效窗口句柄链表的窗口句柄。然后对适当的窗口发送消息或执行操
自己写了几遍要不是sql出现错误要不就是浏览器出问题,所以自己转载了一篇相关的文章。 二、Windows消息机制的概念 1、DOS与Windows驱动机制的区别 1)DOS是过程驱动的。 传统的MS-DOS程序主要采用顺序的。关联的、过程驱动的程序设计方法。一个过程是一系列预先定义好的操作序列的组合,它具有一定的开头、中间过程和结束。程序直接控制程序事件和过程的顺序。这样的程序设计方法是面
十款最佳Blog编辑软件 最近浏览器总是无缘无故的崩溃,导致一些直接在博客后台编写的文章连带丢失,直接在后台编辑真的很不安全,总是也影响心情。于是改用记事本,一些标题加粗和插入图片,还要进入后台重新编辑还是麻烦,用Word也不行,会产生大量的垃圾代码。(这是我转载这篇文章的原因) 一直寻觅功能比较齐全干净的blog专用的编辑器,正好看到“mashable”已经整理好的“Top
对有些编译器,环境入口中肯呢个包含一个include入口,告诉编译器偷文件实在的目录名,如果编译程序时编译器显示一个错误信息,说不能打开某个头文件,那首先的检查包含编译器头文件的子目录,以确定该文件是否存在。如果发现该文件,在dos下输入set命令,如下 [quote]Microsoft Windows XP [版本 5.1.2600](C) 版权所有 1985-2001 Microsoft C
当键入程序时候,必须记住在C语言中大小写字母是区别对待的。作为一个规则,大多数C命令使用小写字母,大多数常量使用大写字母,二大多数变量是大小写混合使用。在下面的程序uppererr.c中,以为使用的是Main(),而非是c所希望的main(),所以程序不会编译成功:: #include "stdio.h"void Main(){ printf("jamsa \s c/c++/c# pr
#include "stdio.h"void main(){ printf("jamsa \s c/c++/c# programmer \s"); } 一个c源文件了可能以一个或者多个#include语句开头 #include语句告诉C编译器使用某个文件的内容。 #include语句所引用的文件通常拓展名.h通常成为包含文件或者头文件 大多数头文件包含了程序常用的函数 在#i
唉 看了越来越多的代码 还是从基础学习 要看windows核心编程啦 呵呵 下个星期一就去接来看下 应该是不错的书
1.设计好QQ界面的DIALOG对话框 2.在头文件定义需要用到的参数 class CEimClientDlg : public CDialog{// Constructionpublic: void DrawMainFrame(CDC* pDC); CEimClientDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard construc
VC++ 6.0支持Unicode编程,但默认的是ANSI,所以开发人员只需要稍微改变一下编写代码的习惯便可以轻松编写支持UNICODE的应用程序。 使用VC++ 6.0进行Unicode编程主要做以下几项工作: 1、为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项。 具体步骤:打开[工程]->[设置…]对话框,在C/C++标签对话框的“预处理程序定义”中去除_MBCS,加上
前几天在vckbase上面看到这么一篇文章 现在模仿一下来实现一下这个功能 [quote] 随着计算机技术的发展与普及,计算机逐渐走进了人们的日常生活当中。人们通过它来学习,娱乐,信息的交互等等.并且对应需而生的各种各样的软件产品的要求也有了一定的提高。除了基本功能外,对软件易操作性,界面的美观性等也是一个成功软件必不可少的重要因素。美观个性化的界面是一个软件吸引和留住用户的法宝之一,通讯软
最近在编译一个软件源代码的时候出现一个问题 cannot open file "uafxcwd.lib" 我在网上收集相关的解决方案. 1. 菜单project-》settnigs-》link-》Object/Library modules:中添加uafxcwd.lib 2. 如果还是不行,选择vc的全部安装,而不是
探讨“浩方对战平台” 2007-05-14 03:55 最近在网上看到了关于《虚拟局域网》方面讨论。下面就以国内著名的《浩方对战平台》来作为案例分析。(以下言论纯属个人观点)
浩方对战平台原理初步分析 浩方对战平台是一个基于VPN技术的、将互联网上的两个或多个用户模拟成在同一局域网的通用性联网技术,其本质是提供用户间的数据交换,当你用浩方游戏客户端登陆进入相应的房间后,服务器端会自动给你分配一个“虚拟IP地址",不论你的上网接入方式是拨号/ADSL/LAN/CABLE MODEM,在同一个游戏房间里,你就会有一个虚拟IP,这个IP只是为了玩家之间联网游
你用RELEASE方式编译过的话,那就在你工程目录里的RELEASE目录下就已经生成了 Build--Set Active Configuration--Win32 Release 菜单 组建->移除工程配置->双击Win32Release就行了
1.先设计对话框 5个按钮控件 二个列表控件 二个组框控件 三个文本控件 3个编辑控件 每个控件对应的变量名 enum { IDD = IDD_DIALOG_USER }; CButton m_bntOK; CButton m_bntNew; CButton m_bntDelete; CButton
关于登陆模块中中出现的问题 1.变量有两个属性的问题 //{{AFX_DATA_MAP(CLoginDlg) DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_ctrPass); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO1, m_ctrUser); DDX_CBString(pDX, IDC_COMBO1, m_strUser);
一.登陆框中的元素 登陆框中有二个文本控件二个编辑控件二个按钮控件 对其进行操作的话估计也对这六个控件进行操作 二.编辑控件 二个编辑控件 [quote] CString m_strUser; CString m_strPass; [/quote] 三.二个按键控件 [quote] void CLoginDlg::OnOK() {&nb
今天开始学习visual c++ 通用模块,想学习的跟我一起吧。
今天开始我的bolg之旅,很久没写文字。茫然的人生也,生命的曙光总会到来。还是整理整理自己的思绪。让自己不再浑浑噩噩,更清醒的生活。
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