3D揭秘
一、3D概率原理所有的×××游戏都是一种古典型概率事件,服从古典型概率的基本原则。我们从最简单的机会游戏开始:当我们连续抛一枚硬币50次,当连续九次出现正面时,让您来猜第十次,您是猜正面还是反面呢?相信很多人都会选择反面,理由很简单也很充分:连续十次都是正面的机会不大!这是一种朴素的原始心理。其实就第十次事件本身而言,其正面与反面的出现概率还是50%。连续九次正面,与第十次是正面还是反面并不存在必然联系,对于独立的随机事件,历史结果与某一次事件并不具有相关性,只有当该游戏进行至无数次时,正面与反面的出现频率才会接近。在有限次数里,正面与反面总会存在着客观上的差异。在50次抛投过程中,我们发现了如下的基本事实:
1、50%概率的抛硬币游戏过程中,在某一个时段,正反两面出现的次数并不完全一样。
2、当游戏进行到一定的次数时,正反两面出现的总次数会相当接近。
3、连续9次出现正面,第10次出现反面的概率依然是50%。这就是概率论关于“50%概率”机会游戏的基本论述,也是所有机会游戏的概率原理。其实我们并不想过多地关注概率原理,我们关心的是概率原理对我们参与机会游戏到底有没有帮助?直接的问题是连续9次出现正面之后,下一个阶段正反两面出现的情况会如何?概率的第二个基本事实是:当游戏进行到一个的次数时,正反两面出现的总次数会相当接近!不妨来放大一下我们看到的现象:假如在一个区间内,正面出现的总次数已经多出反面出现的次数900次,那么可以肯定在下一个时段内,总会有反面出现次数多于正面出现次数的情况,否则,正反两面出现的次数就不可能接近。归纳这种状况就是:当一个区间出现偏态之后,总会在另一个区间对这种偏态进行回补纠正。这是随机游戏的统计原理。前面我们讨论了独立的随机事件。现在我们换一个思路,来改一下游戏的规则,把单一的独立事件合并:连续10次抛投,正面至少出现一次的概率是多少?也就是说,在这里,我们要把单一一次购买放宽到连续10次购买,将10次独立事件,合并成一个新事件,然后再探寻这个新事件中正面出现的概率。概率论有这样一个典型命题:一个袋中N个球,其中M个白球,在n次(每次取一个)取球过程中,至少有一次出现白球的概率是1-(N-M)/N的n次方。对于×××而言,很显然我们可以把其当成古典概率事件,通过推算我们可以得到一个相当简便的计算公式:对于单次出现概率为P的游戏选项,在连续n次摇奖过程中,该选项一次不出的概率是(1-P)的n次方,而出现的概率就是1减其不出的概率。用公式表示一下上面的观点:
DC=1-(1-p)n
由此可以推出一个非常有用的公式:
N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)这个公式的意义是在一个游戏中,如果某选项出现的概率是P,那么在N期连续购买事件中至少出现一次的可信度是DC。同理我们可以推算出在一定的可信度下,概率为P的游戏选项在多少期内可以出现。而这正是我们需要的。所以现在我们得到的结论已经相当明确:从统计上讲,在偏态出现之后,下一个区间会对这种偏态进行回补,虽然我们不能肯定这种回补会在哪一次具体游戏中体现,但从总体上,这种回补的可能性不仅是可以预期的,而且是可以计算的,甚至我们可以对这种回补的区段作出严格的数学计算。所以结论是统计原理虽不能对具体游戏作出预期,却可以对下一个统计区间的统计情况作出判定。从概率论上讲,当我们采用连续多期购买之时,我们赢得其中一次的可能性随着我们购买期数的增加而不断增加!而且我们精确计算这个期数。好!有这两点已经足够。现在我们来将上述原理引入3D游戏。先从实际的开奖结果来分析:我们随意截取100期开奖结果进行统计,单看百位,我们就会发现我们在前面已经论述过的结果:在一个期间内,开奖数据的统计结果总是体现出“非等量”,“非对称”“均衡趋势”三个明显地特点。也就是说:
100期中,并不是每一个数字都均匀地出现了10次,相反,冷、热状况确实是存在的。当我们连续固定购买某一位数字,比如8,我们同样可以发现,连续购买30期,其中赢得一次的机会还是相当大的,也是可以预期的。在某些特定的时期,某一个数字出现的次数会明显地多,在这个过程中,如果连续地购买,会在短期内得到多次收益的机会。关于理论上的结果我们在前面已经讨论过,相信大家也还记得结论。所以,对于3D而言,不管是从理论上还是从对开奖数据的统计上,得到的结果完全一样:只要将独立的单次随机事件在一定的期间内合并,形成一个连续的购买整体,并把赢得其中一次作为一个新事件来看待,那样我们不仅在从统计上进行验证,而且可以在概率上可以找到计算的依据。运用的前提其实也非常简单:那就是概率原理与统计原理。尽管每期开奖号码的摇出都是一次偶然事件的结果,在排列、组合形式上的相同与不同也只是一种偶然,与上期号码之间也并不存在着什么必然的联系,但是由于某种偏态的出现,另一个类型的号码在一个特定区间出现的总体趋势确是可以预期的。合并独立事件后,合并的期间越长,赢得其中一个选项的概率越高。中奖,原本是小概率事件,3D游戏的中奖概率相对于×××型的N选几游戏是要高出太多,但也不能简单认为就肯定是1‰。因为3D的中奖号码分为单选和组选号码两种形式,如果将0-9十个数字按固定位置、不重复排列,那么所得到的就是1000种不同的组合形式,那么单选的中奖概率当然就是1‰。但是如果我们选用不同的购买方式,概率出现的机会就完全不一样,比如组3,出现的概率是27%,比如13点,出现的机会是7.5%。更为重要的是,由于我们已经揭示出:连续多次购买可以提高中奖概率的方法与原理,成功地将中奖这样一个小概率事件,转化成一个大概率事件,加之于3D奖金固定,所以×××不败原理完全可以实施。我们最后得到的结论是3D可以不要运气,只要资金、智慧再加上一丁点的计巧,我们就可以战胜运气,在3D中实现久玩必赢奖号是随机产生的,在一定的数据积累之后,这些随机产生的号码就会形成一种模式。要想预期这种模式,既可以从统计上寻求,也需要从理论上找到突破口。
二、了解博弈
3D既是简单的机会×××,更是一场讲求技巧的智力竞赛。当我们对这场竞赛的基本规则有所了解之后,也许你早已耐不住寂寞,想要投身其中,大干一场了!且慢,在进入这场博弈之前,你还得仔细了解下面几个基本概念。
赔率
赔率是庄家赔付与下注本金的比值。不同的游戏,其赔率是不一样的。
在×××中,有赢的赔率,也有输的赔率,一般游戏下注者输的赔率就是本金,不需要额外进行其他赔付。有的一个游戏争对不同的下注方式有不同的赔率,而有的游戏赔率则是固定的,只有一种,我们应该选择的一定是赢率大的选项。
赔率=奖金/投注额
赢率
我们把下注者单位本金赢得的奖金(赔率)称为赢率,赢率首先与庄的赔率有关,同时又和赢的概率分布有关。赢率是判定一个游戏中某一种下注方式是否可行的依据,赢率越大的游戏,进入其中赢钱的可能性就越大。赢率的判定依据是大于50%,只有设法使游戏赢率大于50%,才可以真正做到赢钱,这样讲并不是说小赢率就不能赢钱,而是说在一定的统计期间内,如果赢率不大于50%,则表现为你可能在某一次或几次游戏中赢钱,你却会在总体游戏中输钱,除非你在赢钱后立即离开。
赢率=赔率*该赔率的概率分布
理论收益率
对一个具体的博弈游戏而言,赢率并不是唯一的判定指标,因为每一个游戏你有赢的机会,也有输的可能。不同的是你赢的时候得到赔率倍数的下注额,而输的时候你输的只是你的本金,所以更为直观的判定指标是收益率。只要收益率为正,就可以实现久玩必赢,而一旦收益率为负数,则据此下注的结果必然是久玩必输。
赌客输的输率=1-赔率的概率分布
赌客的收益率=赢益-输率=赔率*概率-1+概率
=(赔率+1)*概率-1
不妨来简单的测算一下3D的收益率,3D收益率=(500+1)*1/1000-1=-0.5,得到的结论说明了一个基本的事实,那就是如果你完全按机选的方式去玩3D,最后的结果是你总会损失你所有资金的一半。这是许多人无法接受的事实,可事实就是事实,容不得你不承认。本书所讲述的一切方式,都在试图把3D的收益率从-0.5转变为一个大于0的数字,哪怕是0.01,我们也可以实现在3D中的久玩必赢。不过,可以非常开心地是:当我们把一次购买改变成多次连续购买的时候,我们发现我们已经能够把收益率改变成正数,也就是说我们已经在3D中找到久玩必赢的出路。
×××不败理论
在完全随机游戏中,如果你每次下注额为你前面所输金额的总和,只要你的资金足够,你就可以立于不败之地。×××不败原理是以赔率为1进行的一种简单推算:第一把输多少,第二把就押多少,再下注时,就把前面两把输的总和作为下注的依据,只到赢的那一把止。
将×××不败原理引入3D,就形成了守号加倍的基本思路。守号加倍是我们在3D游戏中最有效的投注手段,如果没有这个手段,我们就会依然停留在碰运气的机会游戏中,那我们也就无法把一次机会游戏变成一个投资的手段。
但是×××不败原理在3D中并不能采用简单加倍的做法,如果实施一种几何级数的加倍,那我们将没有那么多的资金来参与这个游戏。根据我们所选择的游戏选项的赔率不一,预期收益的要求不同,我们在何时进行加倍的需求当然也不一样,这是我们在制作投资损益表时需要解决的问题。

偏差
在我们前面所了解的基本事实中,有这样一个论述:在一定的区间内,对于50%概率的抛硬币游戏,正反两面出现的次数总是会有一定的不同。为了定量测算这种不均衡情况,我们引入偏差这个指标。
冷偏差=遗漏值*概率*100(1)
(遗漏值是同一个选项出现时之间所间隔的期数)
热偏差=100/(概率*遗漏值)(2)
平均遗漏值=1/P,如果实际遗漏值大于平均遗漏值,则用公式1,反之则用公式2
一个游戏选项的偏差值可以比较全面地反映一个时段中,该选项的出现状况是不是均衡,如果按概率均匀出现,则该选项的偏差值为100,实际统计中我们发现偏差总是围绕均值100上下波动。
显然,偏差值是我们判定一个游戏选项冷热的重要参数。对于一个具体的游戏而言,如何建立一个偏差跟踪系统至关重要,我们曾在双色球中成功地建立过这种系统,现在我们需要的是在3D中也建立起这样一个系统。
我们先从偏差的概念上来分析。
很显然,偏差越大,表明某一个游戏选项偏离正常的概率指标越远。发现偏态,在下一个区段内预期这种偏态的回补并追踪这种回补的过程是我们在3D中经常采用的下注手段,冷热都是一种对正常概率的偏离性反映,所以我们需要对偏态指标进行进一步的分析。
某一个游戏选项在间隔多少期后会出现?这种出现的可能性是多大?这些数据我们既可以通过分析历史数据,找出固有的统计规律,也可以从理论上进行计算。但是从理论上计算得到的结果,在某一个确定的期间内,却不能得到实际结果来证明,有时候甚至完全相反:
在随机游戏中,我们一般把出现可能性大于95%的事件称之为大概率事件,而把小于5%的事件归结为小概率事件不予考虑。只要是大概率事件,就是可以预期的,而小概率事件,尽管会在一次具体的游戏中发生,从统计上却没有关注的必要。我们在前文已经从理论上得到了计算一下某一个随机事件出现的可能性与实验次数的关系,计算公式如下:
N=log(1-DC)/log(1-P)
其中N为间隔期数,DC为发生可能性,P为该游戏选项的分布概率。
计算结果是3D单选一注,出现可能性达到95%的间隔期数从理论上是2995期;可能性达到99%时的间隔期数是4603期,而达到99.9%的间隔期数为6904期。
此时我们可以把偏差的公式用另一种形式表述:
偏差=[LOG0.05/LOG(1-P)]*P*100
遗漏值=LOG0.05/LOG(1-P)
由此我们可以发现,连续购买并使该种购买方式的赢的概率达到95%,与我们选择的游戏选项的概率分布直接相关。同时也表明,对于不同的概率分布,相同的偏差值其意义大体一样,也就是说偏差值与游戏选项的概率分布相关性不强,从而我们认为偏差已经成为一个判定号码偏离均值的技术指标。
对于3D游戏的各种选项,通过计算我们可以发现,单选一注,可能性达到95%时,偏差值为299;而组3出现概率27%,可能性达到95%,偏差值257,反推出来的遗漏值为10;进一步计算,当可能性达到99%,遗漏值15,而这正好和实际开奖过程中出现的情况近乎雷同。以99%信度计算,和值13不出的期限是60期,而当我们以达到99.9%的信度计算时,和值13最长不出期限应该是89期。而到目前为止,我们还没有发现哪一个选项出现的间隔期数超过了我们预计的结果。
请记牢上面几个公式,我们在实战中经常使用,而且这从根本上解决了我们的疑问。从理论上计算出来的数据,和我们通过统计得来的数据基本吻合,更说明这个指标的参考价值:在追冷时,我们在概率达到95%时观察,根据自己的资金状况确定切入时间,在99.9%不出时止损。我们可以得到理论上的守冷期数:
N=LOG0.001/LOG(1-P)-LOG0.05/LOG(1-P)
计算结果对于10%概率的游戏选项,守冷的极限期间在37期左右。知道这样一个结果,对于我们确定投资所需要的资金至关重要,如果我们的资金不足于支撑这样的守冷期限,我们就需要对我们切入的时机作相应的调整,同时我们发现对应的游戏选项如果出现概率越高,我们守冷的期限就越短。
不妨继续计算这种投资的风险。
按此方式下注,当我们由于资金不够强行止损时,事件发生的可能性已经达到了99.9%,也就是说按此方式下注,1000次中可能有1次会输,所以判定一个投资计划是否科学,就要看999次投资中产生的收益是否足够抵消一次失败的损失,并要以此为标准可以对我们的投资计划进行充分的调节。
这样我们就以概率为基础,建立了改单次购买为连续多次购买的基本模型。可以说这种模型的建立从根本上改变了我们以前对随机游戏的认识,由于当可信度达到95%时,遗漏值所对应的偏差值一般在400左右,因而这种模式又可以简化成一句话:4倍偏差理论。
很显然,4倍偏差理论对于守冷具有极高的实战指导意义,不管是从理论还是从实战的统计上来看,4倍偏差理论完全值得信赖。
当然,除此之外,我们还想对追热模式进行进一步确认。
为了建立追热的模型,我们先要明白一个基本事实:当一个指标处于热偏之时,相对应的必然是其他指标处于冷偏,所以从这个基本事实中我们得到的结论是我们可以从守冷模式的反面来寻找追热的模式。
为了简化,我们先从最简单的开始,对于1/2概率的游戏,一个指标的热,必然是另一个指标的冷。也就是说冷偏多少,另一个指标必然热偏多少!比如正面连出,必然是反面连缺,假如正面冷偏400,相信必然的结果是反面热偏400。也就是:
热偏=冷偏
从概率论上我们还可以找到一个结论:在一个总体期间内,一个游戏选项会经历从冷到温转热的循环,而在总体期间内,该选项出现的概率应该基本符合其理论概率。
我们下面就借用这个结论来分析热的情况:
在我们的概念中,热必然是对冷的一种均衡化回补,所以关健的一点我们是要寻找一个循环的期间到底是多少?这个期间是有绝对意义的,因为只要找到这个期间,我们就能在减除冷偏之后,比较准确地测算出热偏的期间,从而找到热偏的次数。
N=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
这里计算出来的N是冷偏的期数,但是冷偏后一般不会立即转入热偏,这中间有一个温的过程,统计表明这个过程一般在2倍偏差左右,如果紧接着进入热,我们认为热应该在一个基本期数内完成,于是我们根据统计结果,对这样一个循环的过程作如下估计:
(N+3/P)*P-3=N*P=T
T表示在平均遗漏期中该游戏选项应该出现的次数
估算的结果特别有趣:一个选项冷偏的时间越长,在下一个热偏过程中出现的次数会越多,也就是说会越热。利用这个结论,我们就可以在一个游戏选项开始变热的时候,推算其在后期的表现情况,一旦出现次数接近平均数时,我们就要立即放弃追热。
举例说明:比如百位8在冷偏45期后进入热偏,那么我们在热偏中可以预期的次数是4至5次,也就是说平均3期出现一次。一旦百位8在一个间隔期内出现了4次,我们必须立即放弃追热。
我们用另一个方法来推测一下:
热偏差=100/(概率*遗漏值)
冷偏差=LOG(1-DC)/LOG(1-P)
如果我们按4倍偏差来测算,对于一个热选项,其遗漏值会如何?
N=100/(P*400)
对于概率为10%的游戏,N=2.5
于是我们是不是可以得到这样一个结论:对于概率为10%的游戏,如果一个指标在一个平均遗漏值内出现3次以上时,我们判定该选项已经进入热偏。也就是说:假如在第一位上追热,概率10%,按4倍偏差计算,此时的遗漏值是2.5期,我们把这个值作为我们判定第一位进入热频的一个重要参数,只要一位某个数间隔期数接近3期,我们可以开始追热。
记住:判定一个指标进入热偏并不是单看一次遗漏值,而是要看一个平均遗漏值内,该选项出现的次数是不是达到了我们上面所说的指标,同时,对4倍偏差只是一个基本的判定,在特殊情况下,4倍偏差可能会扩展到8倍甚至10倍以上的。
同样的方法,我们计算出组3追热的遗漏是1,也就是说在组3的一个平均遗漏周期3期时,如果组3出现2次,则我们可以开始对组3实施追热计划。
我们还计算出和值13追热的期限是4期。同样的说法是在13期内,13点出现3次,可以将13点列为热偏对象。
在这里有一点必须说明:我们建立的模型是从有理论依据的守冷中反推出来的,而反推出来的东西尽管在统计上和实际开奖结果是相似的,但是有一点必须说明:
概率论提示我们,在连续购买的过程中,追热和守冷正好相反,连续购买将守冷变成了一个大概率事件,而追热恰恰是一个小概率事件。但是在追热过程中,如果按上述理论就会形成一个怪圈:越追越热,大有一追而不停的结果,所以我们必须提醒:在追热的时候,越热越是小概率事件,最终是会转向另一个过程,由热转温转冷!所以在一个期间里,追热一般不要超过2次。
三、博弈技法
3D有许多流派,各个流派对3D的研究各有心得,也都有不俗的战绩。如果从技术上区分,衍生出定位分析及趋势分析两派,本人看重一切趋势分析,所以本书对定位分析几乎没有做任何阐述。
1、偏态跟踪
在了解博弈里,大家可以发现,我们除了对博弈的技术指标作了相应的介绍外,我们把很大的篇幅都放在了对偏差这个概念的分析上。为什么在所有的指标中,我们唯独如此关注偏差?事实上我们在博弈的概率原理中就已经或多或少地作了说明:任何时候,我们所面对都只是机会游戏的一个过程,而概率论在这个过程中的表现,总是以一种非均衡的状态出现的,这就是我们所说的偏。其实在博弈中,我们所要研究的正是这种偏,如何发现这种偏?如何跟踪这种偏?这种偏在什么时候会逆转?所以在讨论博弈技法之前,我们所要做的就是要建立一种偏态跟踪系统。
对于每一个指标,我们都可以建立起偏态跟踪系统,所有的跟踪系统,我们跟踪什么?绝大多数情况下,我们都在跟踪指标的遗漏情况。我们所想知道的无非是一个简单的事实:什么时候,或者说过多少期号,这一个指标会出现?
所以说偏态的重要性我们勿需多讲。我们还是把精力花在实事上:我们在3D中如何建立自己的偏态跟踪系统呢?对于我们想要下注的每一个游戏选项,我们至少要建立如下三套系统:
一、建立大、小指标偏态跟踪系统
二、建立奇、偶指标偏态跟踪系统
三、建立冷、热指标偏态跟踪系统
其实大家可以发现,我们所建立的都是50%概率指标的跟踪系统。为什么要这样?非常简单:50%概率指标是最容易观察和跟踪的,而且他的偏态会在最小的样本空间得到回补,因而对我们的实战最具有指导意义。
对于3D中任意一个下注选项,有这三个系统,我们就可以真正实现在该指标上的可行性分析,从而通过对一种趋势的判定把下注目标缩减到50%以下,而一旦在3D中能够实现将指标作50%划分,我们就已经进入了赢钱的状态,至少你已经不亏。这一点你可以通过计算预期收益率来验证。
2、趋势确立
寻找一个趋势远比寻找一个具体指标是否出现重要。任何时候,购买×××,研究×××,我们都是在研究一种或然性,在×××中其实是没有必然性的,不光是在×××中没有,在任何一个风险性机会游戏中,都没有。要是谁能告诉你说明天一定一定会开出什么号码?我一般对这种情况都只会一笑了之:此人不是神仙就是白痴!我只能告诉你发生这件事的可能性达到了多少,或者说这样一个组合出现的可信度为多少,如果你期望我给你一个具体的中奖号码,那你就没有阅读本书必要。
在×××中,我们需要对趋势作出判断,特别是在3D中,我们更需要对我们投资计划的可行性作出分析,大的趋势都错了,如何可以挣钱?股市上有一句俗语:看对大势挣钱!用在×××上,一样是一句精典的名言。
3D的趋势分为三种:短期趋势,中期趋势,长期趋势。
我们需要关注的一般是短期趋势和中期趋势,而对于长期趋势,由于对下注很少具有直接指导意义,我们一般都不看,而且长期趋势总是会向中期、短期趋势转化的。
短期趋势一般指10期内的变化情况,或者是一个平均遗漏期间内发生的状况。
中期趋势一般指50期内的变化情况,或者是五个平均遗漏期间内的变化情况,有时候在3D中需要把这个期间放宽到10倍平均遗漏值的范围。
指导我们下注的一般都是短期趋势,而要明断短期趋势必须对中期趋势有正确的判断。所以在3D投注中,我们大可不必把现有的1300期左右的数据翻个遍,了解其中的100期就足于对我们下注提出建议。
有关3D投注中具体指标的趋势确立及投资计划的制定,我们会在实战中具体运用,此处我们只作概念性分析。
我们知道,寻找一个指标的趋势或者说根据趋势确定下注指标是我们参与博弈中的重点,一般情况下,我们都会用到下面三种方法:
3、前推法。
前推法是从历史的经验和数据出发,向前推测未来事件可能发生的概率及后果,是采用最普遍而又行之有效的一种预测方法。
3D游戏的前推法就是利用以往的中奖号码数据,分类统计或形成相应的图表走势,再根据该历史经验和数据,推测未来可能或不可能发生的现象,从而选择或排除相应的组合或类型的方法。假设有10种可能的发展趋势,如果用选择法来操作,成功概率就为10%,而运用排除法剔除某种趋势,其成功概率就为90%。所以在选号过程当中,运用最为广泛的就是排除法。比如根据前一段时间开出中奖号码的全奇数组合超标这一客观事实,可以推测近期将出现奇偶搭配的调整,全奇组合会有一个阶段性的停滞过程,因而在近期的候选组合里放弃全奇号码。再比如百位号码在连续三期当中开出6、5、4递减形式,通过查找历史数据发现,类似现象常常不会再次同量递减,即“非对称”发展,从而排除百位号码中本次极难开出数字3。
4、后推法。
后推法是以未知的想象事件及后果为依据,从它和某一事件的联系来推断该事件的风险。也就是将未来事件归算到有数据可查的、造成这一事件的一些起始事件上,在时间序列上表现为由前向后推算。
比如假设13点在本周内出现,由于在和值分组上,13点和6点在一个组,如果本周6点出现,则我们推断13点不会出现,而6点如果不出现,由于13点在本周出现的可信度已经达到了99.9%,判定13点本周出现。这就是一种后推法的使用,后推法是以一种假想来进行结果判定的一种方法。所以3D游戏的后推法就是先假设某种、某类号码组合即将开出,再查寻造成该种、该类组合中出的引发因素,根据诱发事件判断假设组合的中出可能性。比如想象(预计)“组选3”号码将出现,则可查寻可能造成该事件发生的各种引发因素,再根据这些有普遍存在现象的诱因趋势,做出对想象(预计)事件出现的分析与判断。
通过对历史数据的统计和分析之后,总结出“组选3”号码开出的几个普遍现象:
(1)长间隔中出之后往往接一个中周期,而中周期之后会有短间隔的反复现象。即长时间没有开出“组选3”号码,在间隔10期以上时开出了,之后又往往出现一个5-7天的间隔,再次开出后往往在5期内多次开出。
(2)当两个“组选3”号码连续出现,又接了一个三连号,即“拖拉机”号码时,发生该事件的概率为90%,即10次有9次都出现“组选3”号码。
(3)当“组选3”号码连续3期或3期以上出现时,短间隔内会再次中出。
那么根据以上有据可查的事实事件,就可在发生类似情况时选择该想象的后果,即只选择“组选3”号码进行投注。例如预计“组选3”号码近期极可能开出,同时发现近三期内连续开出200、878、546,即两个“组选3”号码接一个“拖拉机”号码,该现象就可视为再次开出“组选3”号码的诱因,从而选择本期及下期投注的候选号码为“组选3”类型”。
5、旁推法。
旁推法是依据与本地情况相似的其他地区的情况进行推测,从而得出本地区损失的概率。此方法只适用于相同类型组合的旁推,比如一定期数内开出某种类型组合在数量、间隔上具有相同之处,则未来极可能产生相同的某一趋势,而不能将两个没有丝毫关联的事件放在一起进行旁推,否则产生的结果就会大不相同,以此为依据作为的判断也就是一种错误。
四、博弈的统计分析
对所有机会×××进行分析,我们得到的结果大体相同,于是我们对×××作一个总结性的归述:所有的×××,不管在什么样的期间范围内,总是以偏态开始,以均态结束。从这样的一个结论中,我们得到在预测×××时常用“非对称、非等量、求均衡”三大辅助性应用指标作为选号的判定依据。
“非对称”指中奖号码在数字、组合、类型等方面不会出现对称发展现象。在3D开奖号码的统计中,对称现象是可以见到的,这也是目前部分彩民选号的方法,比如看到1-2,就会在下期选3形成一条斜线。这样的选号方法其实我们是在追求一种巧合,而3是不是出现,也只能看这种巧合能否得到验证,也就是说此时选3和选其他号在概率上并没有明显地区别。而且从总体数据上分析,对称现象和非对称现象相比,非对称现象出现的次数要多得多,这就是我们所说的非对称。比如开出的013中奖号码是全小组合,间隔1期又开出123,之后间隔2期开出的044也是全小组合,那么与044间隔3期时,就极难再次开出全小组合了。此时的间隔1、2、3就是对称的递增现象,根据奖号“非对称”发展判断,本期可排除全小组合。所以,尽管在实际开奖中,对称型发展的可能性是存在的,但是这种状态的存在并不反映出这种模式比其他模式出现的可能性高,因而我们不能因为某次开奖结果的对称型发展,就在所有的预期中去追寻这种状态的出现,从总体上说,规则形态的发展模式远比非规则形态要少,所以一旦出现三次以上的对称性发展,在第四次的时候要坚决放弃这种状况,哪怕我们会输掉其中一次。
“非等量”是指在一个游戏期间,如果长期出现一种平衡后,就会出现一种偏态状况,而这正是我们曾经提过的一个观点:×××从统计上肯定是符合概率论的,各种指标总会均衡表现,但在一个期间,却往往是非均衡表现的,“热者恒热,冷者恒冷”的状况在开奖数据的统计中经常可以见到,而这也是“×××总是以偏态开始,以均态结束”的另一种表达方式。但是需要明白的是:这样一种非等量现象只在一个区间内发生,如果把样本空间适度扩大,非等量现象就会被下面我们所说的另一个现象:“均衡趋势”所替代。
“求均衡”指在某一个游戏选项在一个期间长期不出之后,总会在另一个期间进行回补,在样本空间足够大的时候,均衡趋势是随机游戏的另一个重要特征。既然×××是以偏态开始的,又会以均态形式结束,所以我们才需要在偏态发生后,在另一个区间去求均衡。求均衡分析又可在不同的游戏选项指标中进行运用,比如长期出现奇数偏态后,在另一个期间里预期偶数的出现。这些既是通过统计指标总结出来的、普遍存在的,也是概率论大数定律在3D游戏中的具体体现,我们把这种经过统计分析得到的规律性东西称之为“统计原理”。
“概率原理”是随机游戏本身固有的,所有游戏的设定就是依据概率来进行的,在开奖过程当中这些基本的原理并不会随时间改变而改变。而“统计原理”则是在游戏开奖过程当中,在有限的样本空间中所体现出现的,是由概率原理派身出来的,只能起辅助作用的原理。在不同的样本空间中,统计原理表现出来的结果并不完全一样。当样本空间足够大的时候,统计原理就和概率原理趋同发展。
五、3D投资的理论依据
“概率原理”是指游戏本身所具备的、不变的、与历次中奖数据没有直接关系的、但起着决定作用的原理性指标。
为了真正弄明白3D的原理指标,我们还是从最简单的抛硬币游戏开始。
1、抛一次硬币,正反面出现的概率是1/2,连抛10次后,正反面出现的概率还是1/2。
2、连抛3次,出现正面的概率是多少?
很多人不注意这一个选项,而作为一个彩民,我们关心的正是这样一个选项:我连买三次正面,我赢的可能性有多大?计算表明,此时你至少赢一次的可能性已经达到了7/8,而且随着我们购买期间的加长,我们赢的可能性越来越大。
这两点指明了一个实质:我们关注的游戏选项到底是什么?有专家说:对于摇奖这样的独立随机事件,不管历史统计指标如何?下一次开奖的概率依然是1/2!不错,因为这是针对独立的一次开奖而言的,而对于3D而言,当我们的购买方式从一次购买改变为连续多次购买的时候,事实上,我们赢的可能性已经远不是1/1000了,简单地举例说明:对于个位上的任一个数字,比如8,购买一次出现的概率是1/10,连续购买2次,出现的概率就不是1/10,而是18/100,相比而言,赢的可能性已经加大。
我们需要关心的是:连续购买多少次的时候,我们赢的可能性会到95%(95%作为概率学上一个典型指标,概率大于95%的事件是大概率事件,大概率事件是可以预期的)?经过计算我们得到的结论是:对于10%概率的游戏,连续30次购买出现该选项的可能性是95%。
看起来很矛盾:专家说连续10次不出正面后,第11次正面出现的机会是1/2;专家又说连续11次,正面至少出现一次的概率是2047/2048!
其实不矛盾:是关注单一一次摇奖还是关注连续多次摇奖?将不同的事件区分,我们会发现我们赢的可能性是不一样的。从研究博弈而出现的概率论,功成名就后反而放弃了对博弈的研究,也许还有一点必须说明:那就是理论状态下的随机在现实社会中是否真正存在?当数学家用一种理论的模型建立之后,如何反过来指导实践?也许由于博弈对人性的危害至使我们的理论家放弃了对这种事态的关注,但这并不代表概率论不能指导博弈本身。
在3D实战中,同样存在我们上面所说的现象,当我们追冷的时候,我们正是在追逐这样一种赢的可能性,也就是说:当我们确定一个购买期间后,先是通过观察模拟购买,而一旦我们赢的可能性达到95%以上时,我们便根据自己的资金实力,界定我们的止损上限,选择切入时机,从而将游戏的3D作为一种投资。
以前我们曾怀疑这种方式的科学性,某些专家也对这种方式呲之于鼻,其实通过上面的分析我们已经大体明白,这种实战是有理论依据的,而这种理论依据本身正是概率论。当然在实战中,我们还要预防小概率事件发生。但这并不妨碍我们将3D作为一种投资的正确性。在现实生活中,任何投资都具有风险,我们所应该做的只是设法如何降低这种风险发生的可能性。
其实我们如果已经将只有千分之一可能的中奖事件,变成了95%可能性的大概率事件,这个时候显然3D已经成为一种投资的可能。只是由于×××或然性的特点,加之于风险投资的社会责任,使大多数资金不愿意进入彩市罢了。但这也并不妨碍我们把3D作为一种投资来研究,尽管任何人都有权对自己的行为作出判定和选择。
有意思的是:我们原本是追逐小概率事件的,可最后让我们难堪的却正是小概率事件,这也是×××本身的特性使然,正是这样一种或然性,带来了×××的魅力和变化。
3D是由0-9十个号码中的任意3个组成,0-9为十个数字组成了1000个号码,那么所有的相关指标必然都与十个数字有关。而这种组成上的变化使得3D有了许多下注选择。
按照数字定义,可分为质数和素数;按照数理定义,可分为奇偶数、大小数;按照数学运算又可分为加、减、乘、除。那么在相应基础上建立的组合,在数量上是固定的,在占有比例上也是不变的。比如奇偶数组合,1、3、5、7、9为奇数,0、2、4、6、8为偶数,当任选三个数字组合时,产生的奇偶搭配有四种:全奇数、全偶数、两奇一偶和两偶一奇。此时该四种组合是惟一的四种,不可能再有第五种。那么候选数字已界定为0-9十个数字时,就只能有35注不相同的全奇数组合、35注不同的全偶数组合,以及各不相同的75注两奇一偶和75注两偶一奇组合,合计的注数为220注。由固定数量占有比例计算各组合中出概率时,对应的值也是不变的。比如全奇数组合占所有号码的35/220,其中出概率就为15.9%,即全奇数组合理论上100期内只有16次的中出机会。而两奇一偶或两偶一奇组合的34.1%中出概率,说明在100期之内各有34次的中出可能。
3D游戏的原理指标还有“质素41:14概率”、“大小组合、奇偶搭配7:15概率”、“单双点1:1概率”、“和数尾1:10概率”、“‘组选3’‘组选6’3:4概率”、“大小积13:31概率”,以及“和数值”、“连号”、“跨度”等游戏本身所固有的、不变的指标。
所有从数字组合本身分析出来的各个指标的中奖概率是概率原理在3D中的具体体现。由于在概率从根本原理上就已经确定了每一种组合的出现的概率并不完全一样,而3D游戏规则又确定了单选、组三、组六三种奖金形式,那么在选择号码进行投注时,既要选取中奖概率高的组合,又要选择奖金高的组合。综合两个指标就是赢率,所以我们下注时就一定要选择赢率高的组合进行。
这是概率原理对我们投注提出的最原始忠告。
可是在实战中,某个数字或某种类型出现的可能性差异却相当大,也就是说“非等量”现象始终在游戏中有所表现。比如当百位、十位已摇出号码“5”,而个位也摇出“5”的可能性有多大呢?是10选1的10%,还是二个数字相同的1%?只有在充分了解了×××奖号的“非对称”、“非等量”现象发展之后,才能运用“求均衡”应用指标来判断可能出现的调整。又如号码“9”连续四期成为中奖号码,而数字“3”却已间隔18天没有出现,这就是典型的号码“非等量”发展的现象,号码“9”强者恒强,数字“3”弱者恒弱。此时“非等量”发挥作用,表现为号码“9”短期内还会出现;而“求均衡”发挥作用就表现为数字“3”在“弱者中出”之后,短期内会反复“补充”。“求均衡”此时对于数字“9”来说,就表现在“冷热体系”的“恒热之缓”上,即热号不会剧然转冷,必有一缓冲现象作为过渡,那么短期内的再次中出就是一个缓冲信号,之后发展极可能转冷,也可能在短期内再次热出。如果依然为热则可能为第二次强者恒强。对于数字“3”,“求均衡”在解决一个“亏欠”问题。
这又是统计原理在3D开奖过程中的具体体现。
在实战中,我们既要了解概率原理,又要详尽分析概率原理在实际开奖过程中的反应,利用统计原理指导我们选号下注,只有将两种原理指标结合起来使用,才会使得我们在实战中得心应手。
从上面的分析,我们得到的结论是什么呢?
应该承认,通过对或然性进行研究,我们发现3D作为投资的理论本身还是离不开概率论,而概率论的在实际游戏中的表现,又带来了统计指标的变化,所以我们得到的结论其实已经非常清晰:
将单一一次购买扩展到多期连续购买,赢得其中一次的可能性,或者说该指标出现一次的可信度达到95%以上时,就使得我们的投资行为具有相当的可靠程度,而如果得到这种可靠程度在我们所能预期的承受能力之内时,3D就从机会游戏变成了投资手段。
当然,无论采用哪种思路与方法,我们首先还是应该了解经常使用的相关术语。在3D游戏的选号方法里常用的有这些名词:质数、奇偶数、大小号、大中小号、和数值、和数尾、余数、积数、伴侣号、连号、遗漏、振幅、跨度以及频率等等,这些参数都是在相关定义上产生的。
六、投注指标
1.质素分区
按照数字定义,0-9十个数字可分为质数和素数(图表1)。
质数:只能被自身和数字1整除的数字,称为质数,包括2、3、5、7四个数字。含质数组合指中奖号码中含有质数2、3、5、7的号码,比如028含有一个质数2,135含有两个质数3和5,而257、277则为全质数组合。
素数:能被自身和其它数字整除的数字称为素数,包括0、1、4、6、8、9六个数字。全由素数组成的号码则称为全素数组合或不含质数组合,比如016、499就是不含质数的全素数组合。
质数组合共有164注不同的号码,其中包括4注“豹子”,60注“组选3”和100注“组选6”号码。素数组合则有56注,分为6注“豹子”,30注“组选3”和20注“组选6”号码,中出概率为25.45%,即10期里有7-8期为质数组合,那么选择质数组合的成功率就远远大于素数组合。
2.奇偶搭配
奇偶数:以数字的奇偶为区分参数,奇数为1、3、5、7、9,偶数为0、2、4、6、8。
奇偶搭配:以奇偶数为参数,对应的奇偶搭配有四种情况:全奇、全偶、两奇一偶和两偶一奇(图表2),其中全奇、全偶组合的组成注数都是各35注,均为5注“豹子”,20注“组选3”和10注“组选6”号码,单选形式为125注。而两奇一偶、两偶一奇组合也对应的都各为75注,分布为25注“组选3”和50注“组选6”号码,单选注数为375注。从占有数量上分析,当然是本身占有数量多的组合中出概率大,即两奇一偶和两偶一奇组合70%中奖概率,决定了10期内该组合有7次的绝对中出优势。
“奇偶搭配7:15概率”指的是70注全奇、全偶组合与150注两奇、两偶组合的固定注数量化比率,同时也可直接理解为7+15=22次开奖之中,理论上全奇、全偶组合有7次的中出可能,两奇与两偶组合的中出次数可达到15次。那么此时有这样一问:您期望和打算在22次里中几次呢?当然是期望中22次,但那终归是希望。如果是选择中5-7次,那么是选22次里面的7次,还是15次呢?不言而喻,当然是15!
3.大小组合
大小号:以数字的大小为区分参数,0、1、2、3、4为小号,5、6、7、8、9为大号。
大小组合:以大小号为参数,大小组合也有四种现象:全大、全小、两大一小和两小一大。大小组合的组成与奇偶是相应的,各有35注不同的全大、全小号码,两大一小与两小一大也是各为75注,对应的号码组合见(图表3)。
其中全大、全小组合的组成都是各35注,均为5注“豹子”,20注“组选3”和10注“组选6”号码,单选形式为125注。而两大一小、两小一大组合也都各为75注,分布为25注“组选3”和50注“组选6”号码,单选注数为375注。从占有量上分析,当然也是本身占有数量多的组合中出概率大。即两大一小和两小一大组合70%中奖概率,决定了10期内该组合有7次的绝对中出优势。
“大小组合7:15概率”也是指70注全大、全小组合与150注两大、两小组合的固定注数量化比率,与奇偶搭配可以相同理解。此时如果将奇偶搭配与大小组合相结合,就会出现4×4=16种不同的组合形式,即全奇情况下有四种大小形式:全奇的全大、全奇的全小、全奇的两大一小及全奇的两小一大。比如579、113、157、339都全奇数组合,又分别属于上述四种不同的大小组合。那么两种开出频率最高的奇偶搭配与大小组合相结合,又是怎样呢?两大或两小组合共有150注,其中有40注全奇、全偶组合,那么相结合之后的注数为110注,其中有26注“组选3”、84注“组选6”。正是这110注号码在充当着3D游戏的主力军,不可也不容忽视!
此时由两种参数确定的组合有以下四种:两奇的两大、两奇的两小、两偶的两大和两偶的两小组合。当然也可以先大小后奇偶,但两大的两奇与两奇的两大是相同的,只是在使用时有一个先后的区别。比如根据相关走势进行分析和判断,在大小与奇偶方面相比较,大小的可参照指标优于奇偶的参照条件,则为大小为先。假设近期出现两大一小的机会较大,则以大小为第一条件,奇偶为第二条件。
以上四种形式的组成是否也是相同的呢?答案是否定的。原因在数字本身:数字5、6、7、8、9为大,但大奇数为5、7、9,大偶数为6、8,大奇数在数量上多出1个;同时小偶数0、2、4又比小奇数1、3多出1个。虽然在总量上相等,但在组合时就形成了不同。比如两奇的两大组合、两偶的两小组合都是30注,其中有9注“组选3”,21注“组选6”;而两奇的两小组合与两偶的两大组合则都为24注,其中有4注“组选3”、20注“组选6”,具体组成如下:
1.两奇的两大
组选3:550、552、554、770、772、(9注)
774、990、992、994;
组选6:057、059、079、156、158、(21注)
167、169、178、189、257、
259、279、356、358、367、
369、378、389、457、459、479。
2.两偶的两小
组选3:005、007、009、225、227、(9注)
229、445、447、449;
组选6:016、018、025、027、029、(21注)
036、038、045、047、049、
126、128、146、148、236、
238、245、247、249、346、348。

3.两奇的两小
组选3:116、118、336、338;(4注)
组选6:015、017、019、035、037、(20注)
039、125、127、129、136、
138、145、147、149、235、
237、239、345、347、349。
4.两偶的两大
组选3:661、663、881、883;(4注)
组选6:056、058、067、069、078、(20注)
089、168、256、258、267、
269、278、289、368、456、
458、467、469、478、489。
通过以上号码组成可以明显看出,各组合中的“组选6”号码为20或21注,将其单独观察时,就形成了可跟踪投注的一种组合形式。比如考察两奇一偶的两大一小组合,在“非等量”长间隔中出之后,常常出现“求均衡”的短周期反复中出,那么做好对应的投资计划,严格按投资纪律执行,就完全有把握抓住机会,去充分享受收获的喜乐!
4.单双点
单双点:中奖号码的三个数字相加之和称为“和数值”,也简称为“和数”、“和值”。当期的中奖号码无论是由0-9十个数字中的哪些数字组成,其三个数字相加之和不是奇数就是偶数。和数值为奇数的俗称为“单点”,相对应的偶数则为“双点”。单双点在所有号码组合中各占50%,如右图“3D游戏单双点号码分区表”所示(图表4)。那么“单双点1:1概率”作为原理指标,便将3D游戏的1000注号码一分为二,当预测下期中奖号码之和为“单点”时,只需在500注单选和105注组选的“单点”号码中进行筛选,从而放弃另一半“双点”号码。
如何确定是“单点”还是“双点”呢?此时就要用到历史指标了:将历次奖号以“单点”、“双点”为参数单独进行分析,可以看出单双点号码最多连续出现的期数,那么就有了一个单双点最多连续出现的一个极限值。当接近或达到极限值时,就可以选择出现相反的情况。当单点或双点的号码连续多期开出时,往相反方向发展的趋势就越大。
1:1的单双点是一个50%概率的指标,可利用价值非常大,但可利用机会从表面上看却很难捕捉。单双点连续开出的最长期数会随着开奖次数的增加而变化,比如单点的原最长间隔为7期,可本次就出现了连续9期,未来还可能出现10期、20期的可能。但多数情况下经常是在间隔3-5期之间进行交替变换。这些历史指标告诉我们:当“单点”或者“双点”连续出现3次以上时,就可以选择相反的点位进行选号。比如“单点”奖号已连续开出3期,则下期即第4期开始就只选择双点的号码。
即使第4期、第5期依然开的是“单点”,但下一期还是选择“双点”。
有一个值得留意的现象:当单点的号码连续开出4-5期之后开出一个双点号码时,下期为单点的概率常常能达到了90%。即单、单、单、单、单、双之后,常常是紧接着开出一个单点的号码,反之亦然,这也正是“非等量”与“求均衡”在单双点上的作用。此时也就是对“可能性”的一个具体应用了,因为可能性最大的,其出现的机会也最大。就具体运用而言,某种形式或组合极少或根本就没有出现过,那么您是将希望寄托在它会破天荒地首次出现,还是剔除这种可能性,而选择其它更有机会出现的组合或类型呢?答案当然是选择出现较多的现象。比如两小一大组合连续开出3期之后,有10次开出两大一小,有3次开出第4次两小一大组合,有2次开出全小,有1次开出全大组合。而本次又出现了两小一大连开3期的现象,就大小组合而言,是选择出现过1、2次的全大、全小?亦或是选择出现3次的两小一大呢?别犹豫,只选出现机会最大的两大一小1!
3D游戏的所有号码之中,有两个相同数字“组选3”形式的单选号码有270注,组选有90注。三个数字都不相同的“组选6”形式的单选有720注,组选为120注,其“组选3”与“组选6”的号码个数比为3:4(图表4)。根据所占比例,“组选3”的中奖概率为27%,理论上每11期就有可能开出3个,而另外8期都可能为“组选6”形式。10注“单选”号码的中奖概率为1%,即理论上的100期有可能中出一次。对于机会游戏的×××而言,1%是必须放弃的,所以可以忽略这10注号码,而只在“组选3”和“组选6”号码中进行选择。
5.和数值
和数值:中奖号码的三个数字相加之和,也简称为“和数”、“和值”。从0-27共有28个不同的和数值,可分为奇数、偶数和数值。
“和数值”是3D游戏的一个重要分析指标,同时也是一个可跟踪的投资组合。比如“非等量”现象造成有些“和数值”所含号码长间隔没有开出,一旦中出通常表现为“求均衡”的短期反复开出。根据该现象就可以制定相应的跟踪投资计划,即倍数买断该“和数值”所包含的所有号码。
上述思路在和值投注中的具体表现就是守冷和追热。
守冷由于发现冷态比较容易,而且一旦出现长冷,整个彩市都会为之心动,显得格外刺激。在这种时候,一个人的心态很容易受到环境的影响,总是害怕失去机会,而最后往往提前界入守冷。笔者曾在股市见过这样一个朋友,每当快要收市时,如果当天他没有交易,他总是显得焦急,他有一句口头蝉:我是靠股票养家的,没有交易就没有收获。不管行情如何,他总会在收市前下上一单。但是几年下来,我却没有发现他挣到钱!
相同的表现在彩市中也经常可以见到。
以这样的心态进入3D,最终的结果是必输无疑。
宁可不挣钱,也要不丢钱。勿忙上阵,必死无疑。
在守冷过程中,另一种表现就是某些人特别关注历史期限。当某个和数值的号码长间间隔中出后,会形成一个“历史最长周期”,许多人会以这个周期作为下注的极限参考,并以此判定该和值在什么时候出现。但是,下一个长周期并不一定就在这个“最长周期”左右开出,而一旦超越这个期限,以此为依据下注的人就会因为资金不足而最后被迫止损,最后导至血本无归,甚至走上绝路。
号码组合中“非等量”发展的“弱者恒弱”现象,属于很正常的普遍现象。不能、也根本不能以“该不该”或“按道理”来说,因为此时的“该”与“道理”只是一个主观的判断或愿望,与×××游戏的开奖原理没有必然的联系。而且千万不要忘记,在“最长周期”之前还有“历史”二字。世界记录都在被刷新,何况一个“历史最长周期”!所以千万不要盲目地投注于新的“历史记录”。
如何看待历史记录?关健要弄清楚该历史指标的意义。
前文我们已经就如何计算一个指标、在一定的可能性程度下,下一次出现的间隔期数。对历史指标进行分析,可以清楚地知道该历史指标的具体含义:在该历史指标下,该选项出现的可信度为多少?(有关这一点我们将在以后的实战中进行分析)。只有算清楚这个指标,我们才需要对有些指标进行关注,对有些指标完全放弃。
作为一个理智的投资人,我们需要提出一个观点:即在3D投资过程中,看淡所有的历史指标!作为投资,我们就不能把成功寄托于某一个记录,我们需要是科学的理论。这也是我们在前文花很多精力关注概率论的原因。我们只要计算在一个遗漏值的前提下,该指标出现的可信度就已经足够,至于历史上这一个指标如何表现的,与我们投资的这一次并没有直接的关联,这是我们放弃或者说看历史指标的原因。
当然,我们需要记住一点:在随机游戏中,有概率大小之分,有可信度高低之分,但随机事件没有绝对之说,我们可以计算出某一个指标在下一个区段出现的可能性达到99%,但一样我们不能确保该指标在一期就一定开出,因为1%概率的事件一样可以发生。我们所能做的只要能让我们的投资行为从总体上处于一种赢利状态就够了。
在0-27共28个不同的和数值当中,最少的只有1注,最多的为15注,并且以13、14点为分界线,对应和数值相加等于27,其组成形式相同,数量也相等,此时27称为3D游戏的“和数值衡值”。比如10、17点,点位相加等于27,各含有13注号码,组成类型均为5注“组选3”和8注“组选6”号码。
此时还可以延伸出首尾、首中及中尾和,即百位与个位、百位与十位、十位与个位数字的相加之和。运用时可根据这些数据的起落与偏差,辅助和数的趋势分析,其相关技巧将在3D实战和数点位中讲解。
6.和数尾
和数尾:中奖号码的三个数字相加之和称为“和数值”,如果只取和数值的个位数值,即和数值的“尾数”,就是“和数尾”了。
和数尾由0-9共十个不同的尾数(图表6),每个不同的和数尾的组成号码都不相同,但组成形式、包含注数都是相同的。比如和数尾0,包含了和数值0、10、20点的号码,共有22注不同的号码,含有1注三个数字都相同的“豹子”,9注“组选3”和12注“组选6”,单选形式有100注。和数尾9则包含9、19点的号码,也是22注号码,同样是1注“豹子”,9注“组选3”和12注“组选6”,只是号码各不相同。
相同的数量、相同的结构,就提供了一个很好的可对比基础。这就像一个由10个人组成的篮球队,比赛时只能是5个人上场,对方球队即使有50个球员,上场时也只能是5人。因为篮球比赛的游戏规则之一,就是5:5同场竞技。那么十个相同结构的和数尾就可以进行对比分析了,每一个和数尾中出的机率都是相同的10%,每10期里各和数尾都有一次开出的机会。但连续10期分别开出十个和数尾是极难出现的,这是奖号“非等量”发展的结果。可实战运用的一个常规技巧是当和数尾连续5—6期不相同时,下期再次不同的机会较小,与前5—6和数尾会有相同现象。比如近期和数尾走出8、3、0、2、6、7的走势,第七期再次开出不相同的1、4、5、9和数尾的可能性就很小了,极可以开出已出现的某个和数尾。再比如和数值12很久没有开出了,考察和数尾2时看到2点、22点的号码都有表现,那么12点不出就很好理解了。
7.其它术语
伴侣号:以0-9十个数字的任两个号码的任一组合为参数,使用时只针对该两个数字而忽略另一个号码。比如12、18、56等等,此时的伴侣号12就包含了120、121、123、124、125、126、127、128、129共9注不同的号码。伴侣号由01、02、03至78、79、89共有45种不同的形式,当开出的中奖号码为“组选6”号码时,会有3个一同的伴侣号组成,比如239,就是由23、29和39组成的:当开出的中奖号码是“组选3”号码时,就只有1个伴侣号,比如266,就是26与26组成的。此时的00、11、22…99不认为是伴侣号,定义为相同号。既然是“伴侣”,就不可能是自己和自己了。
连号:以相邻号码为参数,以是否含有连号为依据,可分为含连号及不含连号的中奖号码。比如数字“3”可出现的连号有23、34,则所有含23、34的号码就可归入“含连号3”一类进行跟踪与分析。当连号达到3个时,俗称为“拖拉机”,比如012、123、234、345、456、567、678、789。由于3D游戏是由0-9组成的,如果以一个循环方式来衔接,那么0和9就为首尾相连,相应的890、901也被称为“拖拉机”号码。连号的“组选3”号码共有20注,分别由01、12、23、34、45、56、67、78、89、90组成,目p01可组成001、011,23可组成223、233,依此类推共有20注不同的号码。
频率:将出现的次数相加,根据参数的不同可以有不同的频率。比如某特定数字的出现频率,或某一组合类型的中出
频率等等。
遗漏:某种类型与上次出现的差值。比如某个特定数字在号码中摇出及某个固定位置中出的情况,如数字“2”本次出现在百位,而上一次中奖号码中含有数字“2”是前10期,而百位的“2”已有15期没有开出,则数字“2”的中奖遗漏为10期,百位遗漏为15期。再比如和数尾3的号码共有22注,在开出13点的139之后已有16期没有开出了,即该22注号码没有1注开出,此时的间隔期数16即为遗漏值。
振幅:本次与上次的绝对差值,根据参数的不同可分为不同的项目的振幅,可应用于奇偶数、大小号以及和数值等等指标中。比如近期和数尾的走势为8、5、2、3、1、2,其振幅就是用相邻的和数尾相减所得的数值,即8-5=3、5—2=3、2-3=1、3-2=1、1—2=1,依次为3、3、1、2、1。如果判断振幅极难走出3,则对应最后一期的和数尾2的差值就不能是3,什么减2等于3呢?5—3=2,那么分析的结果就是和数尾5下期极难开出,从而可以排除其所对应的22注号码。
积数:中奖号码的三个数字相乘的乘积称为“积数”,可分为大积数和小积数。乘积在0-119之间的为小积数,120以上的则为大积数。比如356的乘积是90,358的乘积为120,那么356就是小积数号码,358则为大积数号码。此时数字“0”不参加,比如038的积数为3X8=24。
在3D游戏的220注号码当中,小积数有155注,大积数为65注,单选分别为784注和216注。10期内小积数的中出机会是7—8期,大积数只有2-3回。也就是说,三个数相乘小于120的小积数才是中奖的主力军。

跨度:中奖号码最大号与最小号的差值称为“跨度”,也称为“首尾边距”,由0-9共有十个不同的数值。
比如跨度0的是十个“豹子”:000、111、222…999;跨度1的是连号的“组选3”:001、011、223、233…889、899;跨度5的最大号与最小号的差值为5,那么就有05、16、27、38、49五种形式,只需在中间加入对应数字。比如05包括005、015、025、035、045、055,27包括227、237、247、257、267、277,那么为什么没有027、127、278、279呢?因为27的组合还有这4个号码呢?那么再看一下“跨度”的定义,是最大号与最小号的差值。027的最大号是7,最小号是0,其差值为7,属于跨度7的号码。
大中小号:大中小号是将0-9十个号码三分,0、1、2为小号,3、4、5、6为中号,7、8、9为大号。比如015为两小一中,059则为小中大号。
除3余数:除以3之后的余数被称为“除3余数”,小于3的数字余数为该数字本身。以3为除数,0-9分别为被除数,那么能被3整除的有3、6、9,不能被3整除,余数为1的有4和7,余数为2的有5、8。其中0、1、2为小于3的数字,其余数就是该数字本身,即0为余0数,1、2分别为余1、余2数。除3余数有三种形式:除3余0数、余1数和余2数,那么在0-9十个数字当中,除3余0数就为0、3、6、9,除3余1数为1、4、7,除3余2数为2、5、8。比如号码039为全部由余0数组成的号码,038则由两个余0数和1个余2数组成,而045就是由三个不同余数组成。
对百十个三个位置上的号码进行除3余数分析,就是目前常说的012路分析,以此为依据寻找每次开奖号码的组合方式,也可以作为一种下注指标进行运用。只是在运用的时候应该明确一点,0-9一共10个数字,用除3分组,得到的012路,出现的概率并不完全一样,其中0路多一个数字。
七、博弈中的常见错误
在了解了博弈的基本知识之后,接下来就需要运用各项指标来完成中奖的目标。可如何在实战中把我们了解的知识全面灵活地运用并取得丰硕的成果并不是一个简单的问题。即将开始的下一章,我们将把重点放在“概率原理”与“统计原理”在3D中的具体运用上。
不过,进入下一章之前,我们还是要对博弈中常犯的错误先行了解,以免陷入自己设计的陷井。我们知道:面对随机×××的时候,人们经常犯的错误有三种:
一是胡乱确定因果关系。面对客观世界的种种不确定性,人们喜欢寻找原因,并将这种不确定性转化为确定性,尽管这种转化只是心理性的,这是千古不变的人类弱点。
二是把相关关系当作因果关系。这其实和人的认识习惯有关。在许多情况下,各个变量之间只存在相关关系,可是人们总是不自觉地把这种关系理解成了因果关系。在×××中,其实有时候很多事件之间根本没有关系,硬要从中找出关系来,就算找到了,也是没有任何实际意义的,这在×××中反映得尤为明显。
三、用处理因果关系的方法处理相关关系。在根据现有信息对不确定事件进行判断时,人们往往会过于简单地将不确定性关系建立在少量信息的基础上,而对样本的大小不太注意,这就是典型的小样本错误。
所以在你准备运用本书给你的建议之时,请你先记住:我们可能已经接近事实的真相,但我们从不认为这样一种真相就是真理!
第三章
3D游戏的投注技巧
×××,需要机会,更需要分析与把握;
中奖,需要运气,更需要方法与技巧;
方法,千般万种,能中奖才是好方法!
技巧,高低无碍,实用有效才是捷径!
一、发现机会
对于机会游戏而言,什么是机会?什么样的机会才是可以捕捉的机会?其实就笔者在彩市混迹多年的心得,只要有偏态,就有机会。任何一种玩法,如果完全以均态形式出现,那此时概率成了左右一切的法宝,对彩民来说有时候就是一种悲剧,正如我们前面在计算收益率的时候说过的一句话:如果完全按概率,机选×××,则所有人必然久玩必输。为什么把重心放在3D上?是因为3D的机会多,操作性强。
在3D中,机会如何发现?
只有偏态才是机会!
在前面的讨论中,我们已经明确:任何一个指标,在一定的期间内,都是以偏态形式表现的,这种偏态表现的追逐需要经过长期的耐心观察。偏态的模式一般是这样的:热—温—冷—长冷—温—热,这是一个基本的循环,不同的指标,这个循环表现的方式有所区别,但总体形式却是一样的。所以观察一个指标的冷热,不但要对当前状态进行分析,更需要对这种状态处于整个循环中的那一个环节。只有弄清楚这一点,才能真正明白机会是否来临。
机会如何把握?
发现机会重要,把握机会更重要。因为只有把握了机会,才可能挣钱!前面我们分析了趋势变化的模式,这里我们再来分析一种趋势的形成及其逆转的指标。
一种趋势的逆转必是另一种趋势的开始。在大多数情况下,趋势逆转的明确指标是:中间间隔三期内连续两次出现。作公式表述如下:
XXX1XX2XX3X
这是一种趋势逆转的四种形式,如果某种趋势形成的后期,出现了上述情况,则我们就要小心了:先前运行的趋势可能已经开始发生了变化,这个时候需要立即停止投注,用时间来观察下一种趋势的建立。
假逆转。并非每一次逆转都会真正成立,在对开奖数据进行分析的过程中,我们可以看到假逆转的情况发生。要想区分真假逆转是一件让人头疼的事,不过我们还是从中找到了一些指标来帮助你进行分辨。
一种趋势的逆转一定会有一个过程,我们叫长期衰竭中断。如果发生逆转前,有这样一个过程,则该次逆转的可信度就会很高。衰竭中断会以一种层叠的方式出现,比如在长冷中,如果出现正向三层叠,这个时候,长冷趋势的逆转可信度就会很高。三次渐高的遗漏是正向三层叠的典型方式。以公式表述为:X20X30X40X(当然其中间隔20、30、40只是我们假设的),我们所说的衰竭中断是指第三个层叠遗漏的时段,在这样一个衰竭中断出现后,如果又发生了我们上文所说的逆转指标,这个时候的逆转一般就是真逆转了。
如果没有衰竭中断这样一个过程,发生了逆转模式,我们就需要耐心观察,以确认该次逆转的真假。
一般而言,以XX这种形式逆转的可信度最差,经常这种模式只是对一种趋势的反向技术校正,而非是一种趋势的真正逆转。同时,由于对趋势逆转的不明确性,我们在逆转的时候一般是不操作的,这个时候我们所作的工作都是静观其变,只到其有明确的指标可以判定一种新趋势已经建立的时候,再重新开始我们的投注。
寻找趋势将永远是一个参与×××之人的终极目标。
通过对趋势的分析,我们对3D中经常可以看到的机会作如下建议:
当指标处于长冷阶段时,守冷的机会一定是4倍偏差以上。只有达到这个限额,我们才能进行守冷计划。而当指标刚刚脱离热偏,开始进入温冷的时候,指标可能会在4倍偏差左右出现,如果我们已经完成了第一次守冷,刚常规的投资理念是可以追一个第二落点的,但此时第二落点将是非常可怕的,因为我们极有可能遭遇长冷。
而当指标处于从长冷转温热的时候,我们的机会就会更多,也许你稍一停顿,就会丢掉一次机会,但此时的情况是丢掉一次并不可怕,只要你下手,你还可能遇到第二个、第三个机会。恰如捕鱼,鱼汛一到,丢掉一条鱼并不可怕,怕的是你丢掉整个捕捞期。
二、基本技巧
敢于在比武中借力之人,一定有上乘的功夫。我们所说的技巧,则是一种不凭硬力取胜,但以巧力相借,四两拨千斤的方法。在3D中,所有的技巧归结起来,都是一种寻求偏态并追踪偏态的方法。
1.追热、观温、守冷
守冷
“冷”意指是长时间没有开出,比如“冷号”、“冷点”、“冷组合”、“冷类型”等等。其中“冷号”和“冷点”尤其被关注,比如号码3,十几期没出,和数尾7、9,几十期没见等等。由于在明处很容易看到,其选择难度自然较小,想包号即可随时进行,但切入时机不对之时,其风险也是最大的。虽然彩民朋友已明白“冷号确实可为,时机最为重要”的原则,但需要我们从概率上解决了一个难题:那就是切入的时机。只是在没有作好投资计划之前,千万别轻易切入。
在前面我们已经断断续续地讲到了守冷的一些观点,为了让您更好地记住这些观点,在此不妨再进行重复:
守冷是可以在概率论中寻找到理论依据的:对于独立的随机事件,单一一次出现的概率虽不因试验次数而改变,但在连续多次进行试验时,该事件出现的概率却会随着试验次数的增加而增大。
守冷天条:
1、当一个游戏选项连续多期不出,通过计算,如果其出现概率达到95%以上之时,该选项进入我们的守冷视线。
2、对游戏选项的偏差值进行统计,找出平均偏差,以及该选项95%以上出现时的偏差值,一般当该游戏选项的偏差值达到450以上时,该游戏选项可以进入我们的守冷视线
3、当一次投资行为在我们预定的期限中没有出现预想的结果时,则不论随后的机会多么诱人,我们要严格执行止损。
4、制定守冷计划时,一定要对自己的资金进行分散,不能将所有的资金在一次计划中全部用掉,如果那样当你掉入一次5%的小概率中时,你就将血本无归,因为你已经无力进行下一步投资。
5、守冷需要进行风险评估,评估的主要内容是我们的资金能否承受止损的压力以及在后续的投资中我们如何收回曾经止损的金钱。
6、宁或错失机会,也不冒全军覆灭的风险。
从我们在前面的分析中可以看出,守冷是完全可行的,而并不是如我们有些专家而言,一定要弃冷,非把×××从一个理性的角度引向另一个层面,一种相信感觉的非理性里面。因而我们在后面的实战中非常重视的一种方法就是守冷,因为守冷是一种最直观的最能精算的投资方式,因为我们已经成功解决了守冷的切入时机这一难题。尽管我们依然承认:
机会与陷阱是并存的,陷阱往往表现得就像是机会,
陷阱边上却往往就有机会。
100个人就有99个人看到的机会,也许不是机会。
当99个人已经倒下之时,此时的机会就千载难逢。
观温
在我们用了很长的篇幅关注冷号之后,我们相信:冷号经过长时间间隔后,就会在我们的坚守下露出芳容。可是物极必反,这个时候往往就会发生逆变,特别是极冷号,于是进入我们的下注的第二个阶段,观温。
何为温?
温应该是一种接近理论概率的状况。为什么可以守冷,可以追热,唯独提出观温的说法?当然这也是有理由的。在我们享受了对守冷的精确推算之后,游戏选项的冷热开始发生转变。由冷转热,很多人立即开始追热,结果往往我们得不到预期的结果。由冷入热会有一个温的过程,而忽视这个过程,就会造成大错。只有这个温的阶段过去之后,我们才可以去追热;而由热进入温,预示的却是正好有可能进入冷阶段。所以在温阶段下注,一定要全面分析温的实质,坚决提防温入冷,否则血本无归就等着你。
记住:温是一个过程,在这个过程中,最容易发生我们预想不到的结果,所以建议在游戏选项进入温的时候,暂停操作。当方向明确之后,再下手不迟。正如在股市,可以追涨,可以杀跌,而在整理阶段,就是多看少动,观察为主。
在一个指标处于温的阶段时,可操作的手段是第二落点计划。何为第二落点计划?
第二落点是指在长冷之后,由于第一落点的不确定性,所以我们建议观望,而一旦第一落点现身(第一落点不能为0),则可以立即采取追第二落点,第二落点99%会在平均遗漏期内出现,锁定第二落点是观温过程中最有成效的战法。

追热
“追热”指投注时要重点选择出现频率高的数字。当一个游戏选项的偏差指标进入我们追热的视线之时,可以采用追热方式进行投注。但是在追热之前,有一个观点必须说明:尽管我们依据统计结果,建立了追热的模型,但由于追热在概率论找不到和守冷同样的理论依据,追热更多的是在凭借一种感觉,所以追热止损比守冷止损更为重要,一旦在预期内没有出现结果,一定要及时止损,否则追热为冷的损失就会让你无法承受。
如何追热?
我们还是从概率论上来分析:
一个概率为P的游戏选项,该选项热的极端是什么?当然是连续重复地出现,那连续出现的概率是多少?这个结果很好算:P的N次方(N是连续出现的次数)。计算结果令我们非常生气:连续出现的概率越来越小。可开奖的结果却正好相反:这种概率越来越小的游戏选项不断地在出现!如何更好地解释这种状况?如何精确地计算这种状况?
我们在前面建立追热模型的时候,已经初步说到了一点:那就是反向4倍偏差理论,反向4倍偏差来源于冷号的寻求,因为我们必须明白地记住一点,那就是一个指标的热,必然是另一个指标的冷,所以关注热,还是要说冷!
对于50%的游戏,可以很好理解,一个指标的热,必然是另一个指标的冷。但对于非50%的游戏,热与冷的对应关系却不是那么简单,而如何建立这种对应关系就更让我们费尽心机。在前面的推论中,我们已经得到了如下结论:
对于概率为10%的游戏,如果一个指标在一个平均遗漏值内出现3次以上时,我们判定该选项已经进入热偏。也就是说:假如在第一位上追热,概率10%,按4倍偏差计算,此时的遗漏值是2.5期,我们把这个值作为我们判定第一位进入热频的一个重要参数,只要一位某个数间隔期数接近3期,我们可以开始追热。
记住:判定一个指标进入热偏并不是单看一次遗漏值,而是要看一个平均遗漏值内,该选项出现的次数是不是达到了我们上面所说的指标,同时,对4倍偏差只是一个基本的判定,在特殊情况下,4倍偏差可能会扩展到8倍以上的。
同样的方法,我们计算出组3追热的遗漏是1,也就是说在组3的一个平均遗漏周期内,如果组3出现2次,则我们可以开始对组3实施追热计划。
我们还计算出和值13追热的期限是4期。同样的说法是在13期内,13点出现3次,可以将13点列为热偏对象。
在追热的过程中,追第二落点远比第一落点安全,在目前的统计数据中,我们还没有发现第二落点出乎我们意料的时候,第二落点可不可追,关健要看第一落点的遗漏值是不是0,如果是0,就绝不要追。
除了寻找追热的切入问题,我们还需要解决一个问题:追热的区间,也就是追热的长度,我们可以追多少次?要解决这个问题,需要从一个较大的区间来分析:
任何指标在实际过程中都会经历:长冷—温—热—温—长冷这样一个过程。这样一个过程会有多长?我们找其中一个单循环来分析。
长冷—温—热,在这个循环中,我们在前面推算过一个公式:
(N+3/P)*P-3=N*P=T
T表示在平均遗漏期中该游戏选项应该出现的次数
如果一个指标在热的过程中,出现的次数已经接近我们计算出来的T这一个值,那就是我们停止追热的限期。

请永远记住:
热是一个小概率事件。
这样的结论很具有警醒的意义,当我们用连续购买的方式来看待×××,追热反而比守冷更具有风险。这是大多数人无法接受的事实。当然,这并不是说热不能追,由于随机事件的非等量规则,在一定的期间内追热还是可行的,只是我们需要有一个清醒的认识。
2.织网、撒网、晒网
借用这一个说法,其实还是想对“守冷、观温、追热”作进一步的说明。织网就是一个观注的过程,撒网是对计划的实施,而晒网则是需要休整的过程。在任何一个阶段,我们都要织网、撒网、晒网这样种心态。
“三天打鱼,两天晒网”,原意用来形容工作态度的散漫,可用在3D上,却不失为一种好的方法。
网织多大要看实力,一个本无多大力气的人,非要织一张千斤大网,即使勉强织就,你一样没有撒网的可能,这一张网,网住的不是鱼,而是撒网的人。一个不顾自己力气乱织网的人,一定会掉在河里喂鱼。
争对每一个指标,都可以织一张网。只是并不是每个时候都有鱼讯。没有鱼讯的时候,撒再多次,也会是空网,且会浪费自己的力气。所以对渔者而言,观察鱼讯至关重要。只有当某种组合发出“张网捕鱼”信号时,才可以以一定的期数确定“撒网”的时间和期限,做好相应的投资计划,开始捕鱼作业。
许多玩过3D游戏的彩民朋友在选择号码进行投注时,一定都有过这样的经历:昨天的中奖号码又是一个“组选3”形式,而且已经连续5期都是单点了,那么今天是否应该将重点放在“组选6”和双点上呢?想是这么想,可实际选号时又考虑到“组选3”也有可能再接一个,而单点当然也能再连一回,所以最终投注的号码依然是“组选3”、“组选6”,单点、双点,什么都有,总希望所编织的网能够尽量的包罗万象、不留死角。以期把所有的鱼儿一网打尽,最后却总会落得个什么都没捞到。
说到鱼网,它最基本,也是最重要的一个特征就是大小均匀的网眼,而且只捞固定的目标。比如我们根据“组选3”与“组选6”的3:4概率原理指标,即组选情况下“组选3”与“组选6”形式为90:120,单选情况为270:720,则“组选3”所占的中奖比率为270/1000=27%,平均每10次应有3次左右的“组选3”出现机会,确定组3为捕捉对象之时,就一定要放弃组6,又想组3,又想组6,犹豫不决,不是丢了机会就是损了力气,且想以一网捞尽水中之鱼的人,往往是什么也捞不到。
而且,这网撒下去之后一定要有期限,比如第几天开始,以多少天为最终期限,要根据资金能力确定加倍的幅度,无论是在第几天中出或期限之内依然没有中出,此时都应该停止而等待下一个机会。
然而连出三个“组选3”的机会并不多,所以我们就必须“晒网”休整,等待下一个机会,而机会来临时就一定要抓住!比如在较长间隔之后出现一个“组选3”奖号,接着又是一个较长间隔,此时“组选3”为周期内太缺,“弱者恒弱”之后一定会有一个“补充”现象,如果我们能看到并把握这个机会,那么“组选3”这张网,就一定使您大有收获。
有一点还需强调的是,当某一种形式没有机会、或机会不明显时,另一种组合就正在酝酿或即将形成机会,而我们要做的,就是等待和发现这些机会,从中挑选时,精心“织网”:把握时机后,果断“撒网”,在时间和纪律的严格要求下,休整“晒网”,为下一次行动做好准备工作。
3.主轨、变线、重心
“一次中得单选100注,获得奖金10万。”这话让人听着就心驰神往,琢磨着哪天自己也体验一回。其实绝大多数中出单选几十、上百注的彩民,都是“包号”、“包点”已到了相应的注数,也有的是选择某种组合形式,每注单选已到了数十遍的结果。那种只买一个号码的一个单选位置,用200元就中得100注单选的情况肯定是存在的,但同时也更加肯定的是,与其那样赌3D,到不如去赌双色球,2块钱还可以中500万呢!
3D游戏之所以吸引人,就在于固定的奖金设置。可以根据投资计划,使用“守号加倍”的方法进行跟踪围捕。任何一个指标,只要出现偏态,且这种偏态已经到了我们可以实施围猎的时候,我们就可以赢利为“量变”原则,结合自身情况做好投资方案,实施“守株待兔”计划。这里介绍的是一种有主有辅、有投资计划的选号方法:主轨、变线、重心的三步骤投注法。
“主轨”,是以一种可实际操作的至少持平的投资线为“主轨道”,再以赢利部分为“变化线”,结合其它指标实施增值步骤,最后一步的“重心线”,则以追求利润的最大化为目的。此法适用于“包点”、“包号”及“包组合”等号码较多的情况。而且只适用于经验老道之人,对于刚刚进入3D进行投资之人,则少用为宜。
举例说明吧:
2005年6月,和值12已经进入我们的守冷视线。按我们的理论测算,从已经间隔62期后的2005159期开始切入,当日投资单选1倍150元,2005160期按计划继续下注150,同时由于已经连续两期出现组3,在160期时,对13点中的组3号码作1倍投入,对组6号码进行变线,加打一倍;160期未出,161期继续1倍,此时如果13点出现,我们仍处于持平。162期,按计划进行加倍,主轨是2倍13点单选,此时我们共用去资金:5*150+120=870,如果中出,我们的收益是2000-870=1130,161期开出组3,此时组3在4期内连开3期,于是我们认为162期开出组3的可能性很少,所以变线定在组6上,我们将我们预期收益的1130元进行变线,把13点中的组6加打2倍,用去资金240元,如果中出,是组3,则我们的收益减少为1130-240=890,通过定位观察,发现百位5极好,如果出现正好形成4-5-4-5一个对称;于是进一步把重心加在百位5上,对于13点中百位含5的注数进行再次加倍36*2=72元,如果开出13点,不含5,则我们收益会再减为890-72=818元。结果当期开出号码516,这时我们的收益就变成了:818+2000+2000=4818元。
三、投资方案
没有规矩,难成方圆。
没有计划,难有成果。
可事实上,并不是我们不会制定计划,也不是我们不懂规则,而是我们的计划和规则从没有被严格地执行。在风险投资中,几乎所有的大败都源于盲目自信:我们用了很多心血研究出来的成果,却比不上在投注点上一个陌生彩民的一句话,似乎我们更愿意在彩市中寻找趋同的感觉,似乎别人的感觉就是比自己的好,可结果总是最后追悔莫及。
选好了号码组合方案,只是成功的第一步,投资计划、风险评估及执行纪律,才是成功的关键。
1.投资计划
根据所选取的号码类型、注数为基础,以利润率为基点,
以时间为限制所制定的投资方案,称为投资计划。
假设我们已经找到了***的目标,我们手上也有一定的资金,在这种情况下,如何制定一个可行的计划?一个计划必然包括三个因素:时间,资金总量,收益。
时间:一个计划的执行时间需要考虑选定指标的出现的可信度来计算,比如我们从可信度95%处下手,到可信度99%,跨度这个可信度变化的时间范围就是我们需要考虑的时间,此时该计划的风险是1%。比如前面我们计算过的定位守冷的极限期数是37天。
资金:下注离不开资金,可每个人可调度的资金是不一样的,但资金的多少并不是重要的,重要的是如何正确调度。有些人下注时,考虑到我们前面所说的风险是1%,就把自己资金的全部押上,结果呢?胜了固然好,可一旦遇到1%的风险中,则一次行为失掉了自己所有的资金,我们把这种情况称之为×××,而一旦某个人要和×××赌,那我们说过,他离地狱已经不远了。合理分配一个人的资金是一门学问,简单地做法是三三分,也就是说一次计划最多可用的资金是自己能用资金的三分之一。
是不是资金不够就不能投注3D呢?当然不是。资金不够的时候,我们所要做的只是等待,也就是说有资金的人从可信度95%处下手,而资金不够的时候,我们可以等到可信度到了96%处下手,在不断地关注中,等待符合我们资金需求的时候再切入,在这样的等待过程中,当然我们有可能失去机会,但是我们却保证了资金的安全。
收益:在3D投资中,时间、资金、收益三个因素是一个投资计划中的三个必配要素,这三个要素是相互依存的,改变其中一个,计划表都可以变得面目全非。收益是一个计划表中的标的因素,一般收益可以按固定比例测算,也可以出现可信度的变化而不断调整:我们一般建议在可信度为95%的时候,收益设定为10%,而可信度达到99%时,收益率则调高到20%,达到99.9%时,收益率可以调高到50%。常见的错误做法是初期收益标准定得很高,到了后期,由于资金不够,就开始调低收益,这样的方案是一种倒置方案,结果当然很明显:出现可信度越高,收益率越低,挣钱就成了一种形式。
通过上面的分析,我们发现对于一个相同的指标,可以制定出不同的投资计划,如何评价一个计划的好坏?这是一个很复杂的事情,不仅和投资者的资金有关系,同时选择指标的概率分布,连续期间购买出现的可能性大少,以及投资者本人的个人喜好都可以成为评价的因素。尽管如此,我们还是认为一个投资计划,最关健的评价因素还是风险和利润的互应关系:即我们计划的风险,止损后的损失,预期收益能否抵御止损。在一个投资计划中,每次计划所能用掉的资金至多是可使用资金的三分之一。这一点必须明确,否则,一次失手再无还手之力的情况就会发生。
2.风险评估
任何事物都没有绝对的绝对,任何风险也都时刻存在。只有意识到风险的存在,并做好风险的应对方案,才能有效提高总体赢利水平。
一个方案的风险评估,其实包含了风险界定和风险归避。风险界定指所能承受的最高值,即一次失误需要几次成功才可以抵御?这和我们设计中所用的资金相关,比如我们按三三制分配资金,那就需要我们一次失败止损的资金要能在三次成功中收回。风险界定与投资者的经济实力和心理承受能力相关。
风险归避指风险的时间归避,比如我们根据资金承受能力设计的一个方案的时间期限是15天,如果15天内预期结果没有出现,此时需要止损出局,避免更大的损失。止损是痛苦的,可是正如在股市,该割肉时必须割肉,犹豫不决只能带来更大的损失,甚至失掉最后翻本的机会。
最能评价一个计划的风险指标当然是预期收益率。这里的收益率和计划表中的收益指标是两个不同的概念。
相信各位还记得收益率的计算方法。
赌客的收益率=赢益-输率=赔率*概率-1+概率=(赔率+1)*概率-1
我们可能从实际来计算所有方案的预期收益,比较两个方案的预期收益水平的高低,则可以成为我们评价一个方案是否可行的关健因素。
所以在风险评估时,记住两点:1、每次使用的资金不超过总资金的1/3,2、收益率越大的方案风险越小。
3.执行纪律
纪律是指按既定计划行事,中途不得变化。执行纪律当然要求在执行过程当中严守纪律,其中包括计划行事和风险归避。比如在执行“包号”计划之中,当天应该以指定倍数购票,不能因为“感觉今天就会出”或“今天肯定不会出”,而临时擅自增加倍数或放弃投注。即假设擅自增加,当天并没有开出,则整体计划必然随之调整,增加本次独立及整体风险。假如选择放弃投注,如果当期开出,则前期投入全部化为乌有。所以好的机会、好的计划,更需要有严格的执行纪律。
由于×××是一个或然性事件,没有必然性之说,所以在投资计划的执行中,要严守纪律并不是一件简单的事,特别在下注现场,“专家”很多,有许多时候,也许就是所谓专家的一句话,结果让执行了很久的计划成为泡影。在这一点上,笔者就有过切身的体会:05年初,在对21点的围攻中,当初计划是连守70期,结果执行到20期左右时,听信了专家之言,放弃了那天的下注,结果损失惨重。
所以在3D投资中,我们已经花费了很大的精力来研究如何将投资行为避开运气的成份,所以在实际下注过程中,一定要放弃感觉,如果你还在相信感觉,那你的行为就是×××而不是投资。
在投注过程中,调整改变计划是可以的。但是调整计划不是随意的,而是在分析局势后,重新调整一个计划中的时间、资金、收益三个选项间的关系,调整的目的是为了更好的谋求收益,归避风险,记住我们在这儿所说的调整:绝不是凭感觉临时终止计划的执行,计划一经开始执行,就要按计划进行下去,调整兵力布署是可以的,但终止计划,哪怕是一天,你也就有可能全盘皆输。
3D游戏作为小盘赔率游戏,天天开奖,机会不会因本次错过就没有了下次,很多人在3D都中过奖。但中奖和赢利并不是相等的。如果你常常中奖,但总体却没有赢利,那就证明你的投资行为缺乏管理。我们追求的不是单一一次中奖,而是追求长期的、总体的赢利,即“久玩必赢”。这才是我们进入3D游戏的根本所在。
在风险投资中,记住如下几句话对你会有所帮助:
1、宁可错失机会,绝不丢失资金。
2、如果你想赌×××,你离地狱已经不远。
四、常用投注方法
3D的每一个指标都可以衍生出一种下注的方法,所以看似简单的三个数字的游戏,在实战中却有无数种方法可以采用。这里所逻列10种下注方法,未能穷尽所有,但基本上能代表目前市场上所选用方法的大体现状。
1、和值投注。
和值投注是目前许多彩民喜欢的方法,由于投注简单,分析指标全面,而且打票方便,有一段时间甚至成了彩民的主要***手段。
3D三个数字相加,形成0至27一共28个和值,所以和值投注又是一个28选1的游戏。但是由于每一个和值出现的概率不一样,所以并不能把0至27每个和值等同对待。
和值分析指标一般有大小、奇偶、012路、除4分组,除7分组等许多种,选择和值的基本主法是先从大小、奇偶这些50%的指标入手进行初步判断,而后通过012路,除4余数,除7余数进行进一步筛选,从中挑选出下注目标。
在和值投注中,目前风行的守冷目标明确,理解简单,只要按偏差理论找准切入时机,并根据自己的资金实力,出现可信度分析,收益率预期制定出一个可行的实施计划,在和值上取得收益并不是难事。
2、和值尾投注
和值尾投注是和值投注的一种派生方法,对28个和值取尾数形成0至9共10个尾数,每个尾数出现概率10%。对和值尾一样可以通过大小、奇偶、除5余数进行分析,结合遗漏值的大小判定冷热,从中选取可以下注的和值尾。
3、定位包号
俗称包星,包星可以包一星,也可以包两星。包一星需要确定2位,包一星则只需定准1位。包两星一般在守冷中使用,当某一个数字长期不出,进入我们的守冷视线的时候,就可以采用包两星的方法进入,包两星所需资金比较多,因而这种方式又被称为大户的专利。
包一星有单选和组选两种形式。许多彩民在投注3D的时候,经常可以中两位,就是某一位不能实现,丢了许多中奖的机会,鉴于这样一种状况,建议采用包一星的组选方式。包一星的组选方式,现在的投注系统一般不支持,不过,稍加变化就可以打出我们所需要的结果:将包的那一星拆成0至9,而后以组选方式进行下注即可。
包一星的单选方式是定位,这种定位的可靠性一般不高,所以建议用包一星时打圆,比如包23*,则把23*、2*3、*23、32*、3*2、*32各打一倍,这就免除了位置错误的遗憾,对于经常中2D的彩民,这也不失为一种好方法。
4、定胆包号
当某一个号码在三个位置上长期不出时,我们就可以采用胆拖的方式切入。一个号码在三个位置上同时长期不出,提供了定胆包号的可能,事实上,定胆包号是定位包号的一个转变,比如当三个位置上8长期不出,而我们又不能确定8到底会在哪一位出现,这个时候既可以采用包两星的方式打圆,即把**8、*8*、8**各打一倍,但这样投注每天需要600元,一般人根本无法承受。可机会就在眼前,放弃又实在可惜,于是采用买断含8组合的方式,即一次投注112元,把含8的一注豹子,18注组3,36注组6全部买下。
5、单选复式
从三个位置上挑选自己看中的号码若干个,采用包号的方式全部买下,就是单选包号,比如百位选A个数字,十位选B个数字,个位选C个数字,则把由A、B、C组成的组合全部买下一共是A*B*C注。
6、组选复式
和单选复式一样,将在三个位置上选中的号码以组选形式买下,就是组选复式,组选复式要区分是组3还是组6两种形式。当然,由于是组选形式,则中奖不需要考虑位置的顺利。
7、组3全包
某一个时期,如果组3连续不出,或者是连续中出,都使得组3有可能成为一种全包形式,全包组3共90注,180元;也可以打成单选形式,共540元。
8、组合方式
三个数字按不同的指标组成,可以细分为多种组合方式,于是每一种组合方式都成为一种下注的模式,比如按大小区分三个位置上的数字,就有全大、两大一小、两小一大、全大四种组合,按奇偶就有全偶、两偶一奇、两奇一偶、全奇四种方式,将大小、奇偶结合起来,就可以区分成8种组合方式。
9、跨度分析
中奖号码最大号与最小号的差值称为“跨度”,也称为“首尾边距”,由0-9共有十个不同的数值。按跨度指标,也可以将3D1000个号码分成10组,而后可以寻找偏态进行下注。
10、012路分析
将3D三个位置上的号码用除3余数进行分类,可以将每一位分成三组,这样三个位置三种方式组合就形成了27种3D的012路指标,有如下几种形式:000、001、002、010、011、012、020、021、022、100、101、102、110、111、112、120、121、122、200、201、202、210、211、212、220、221、222,但是由于除3余数中0多一个数字,所以每一种组合出现的概率指标并不一样,需要作一定程度的区分。
第四章
3D游戏实战演练
如果你拿到此书就直接进入本章的阅读,我建议你还是回头重新认真阅读全文。并非我刻意要浪费你的时间,而是本章所讲述的内容,都是通过前面的分析得来的,俗语有云:“授人以鱼不如授人于渔”,而我想给你的也是一种理念而不是一个简单的技法,当你对你可以看完前文到此结束,但你确不能只看此章不看前文。要知道:急功近利乃所有博弈之大忌,没有一个良好的心态,更不可能坦然面对机会游戏。
当然,完美的理论,如果不在实践中得到运用,那永远只是纸上谈兵。在充分认识了3D的玩法结构,熟知了进入游戏的基本博弈策略之后,我们将从现在开始,进入3D实战。
为了让我们的实战更具理性,我们要重复一下前面曾经提到过的一些观点:
我们选择下注的组合,其中奖概率最好是大于10%的;其赢率一定是在40%以上的;追冷时偏差不低于400,连续围攻时间不长于守冷极限期。止损资金损失不高于总资金的30%。预期收益率一定是大于0的。
在实战中,首先我们将分不同的指标,对于3D中可以选用的游戏选项进行讲解,而如何在实战中进行指标综合则将在最后进行分析。
一、决战和值
单枪匹马:单挑和值
3D和值选项让人着迷,0-27一共28个数字,演绎了无数彩市的精彩和悲欢。面对28个选项,如何下手,却并不是每个人都知道的。艺不在多,精则通杀。在3D中,只要把和值这一个指标弄懂弄精,则完全可以撇开其他指标不看,一个和值就可以受用终身。
在和值下注之前,首先必须明白,28个数字出现的机率是不一样的(每个和值出现的概率在前文已有图表),所以相同的遗漏值并不代表相同的冷热程度,也无法进行比较。要和值中,唯一可以判定冷热的指标就是偏差。
当你守和值0时,你可能要守到4500期才有可能达到可信度99%,而守13点却只要60期。
和值投注的初始起步,我们是选择其中一个冷和值,经过观察、追踪,然后确定时机下手
下面我们首先来分析一下五次长冷情况发生的情况,因为只有弄清楚长冷发生的情况,我们才可以正确认识在和值投注中如何把握机会,如何归避风险。
每一个时间,总会有一个长冷的状态出现,只是这种长冷的程度有异,在这里我们只讨论那种超过了95%可信度还没有出现的情况。
我们发现这样一个普遍情况:长冷发生之前,和值总会在平均遗漏值附近往返三次以上,而后一般都有一个短遗漏值出现,这个时候就会发生逆转。也就是说:一个趋势至少会有三次以上的表现,而这种趋势的衰竭最后是一个短遗漏的情况来逆转的,我们把最后一次短遗漏改变原有趋势的情况归结为趋势逆转。所以一个趋势逆转的指标是三期内连续两次出现。用公式表述是这样的:XXX1XX2XX3X,这四种形式就是一种趋势逆转的典型特征。
于是我们得到趋势逆转的基本模型:
XAXBXCX3X,这里X代表和值,其间的数字A、B、C代表下一次X出现的遗漏值。
如果A>B>C,这是一种反向层叠的逆转模式,其方向一般是热偏,是对中期冷趋势的逆转。相反,如果A<B<C,这就是一种正向层叠的逆转模式,而这种模式的出现。往往意味着一种热偏趋势转向中期冷趋势,看见这样的趋势,我们下注该指标就要谨慎从事了。
一旦出现趋势逆转,就是我们真正下注时机的来临。但是正如在股市,会有逆转失败的情况出现,也就是说并不是每次逆转都是可信的。
发生逆转前,往往会有层叠现象发生。层叠的情况一般是X20X30X40,在投资中归避层叠现象非常重要,遭遇正向层叠是非常可怕的,因为那样我们会为这时的下注损失长期的时间和资金。
辨别是否遭遇层叠需要看是否有趋势衰竭出现。
任何一种趋势发生逆转总会有一个非常明显的趋势衰竭指标出现。从热向冷,从冷向热都会有,所以我们要做的只是找到衰竭指标。
趋势衰竭指标是什么样的?
长冷结束的转向指标是一个标准的正向三层叠的完成。比如我们前面提到的X20X30X40X,这就是一个典型的正向三层叠,间隔的期数一次比一次长,最后出现一次接近或者超过95%可信度的事件。只要发现这样的指标,我们就可以认为长冷趋势即将逆转。而长冷逆转往往伴随反向层叠结束,从长冷往下,如果第一落点没有接近平均遗漏,此时第二落点几乎100%会接近均值。我们可以对这种情况作一个简划,以方便大家记忆,我们称之为第二落点计划:第一落点只要没有到均值以下,则第二落点必然会在均值下方。
从热向冷的逆转也可以找到趋势衰竭指标。热向冷的趋势衰竭一般是从触底开始的,特别是三次以上热偏发生后,如果第三次遗漏和值为0或者非常接近于0,而后往往是热偏趋势逆转的开始。
通过以下分析,我们可以得到非常的清晰有关下注和值的基本思路:
1、守冷。在前面我们已经用了太多的篇幅讲述守冷,相信我们还记得我们得到的公式,利用可信度和概率的关系我们可以非常精确的计算出该和值出现的遗漏值,从而根据我们的资金确定切入时机,曾经归纳出来的守冷天条一定要牢记在心:任何时候,当可信度没有达到95%以上时,宁可错失机会,也不盲目介入。
2、追冷。在长冷出现后,我们无一例外地发现:下一个遗漏值一般都在20以下,以此为据,我们可以选择在长冷出现后,间隔10期后开始追冷。如果为了安全,还可以在长冷出现后,追第二个落点,一般会在10期左右出现。第二个落点远比第一个落点安全。几乎在所有的指标中,我们都试过第二落点计划,第二落点几乎是完全安全的:长冷出现后,只要第一落点没有低于均值,无一例外在追第二落点,要记住这是最好的机会。
3、追均值。在图上我们发现一个规律,当出现一次平均遗漏值后,下一个遗漏值一般都在平均值以下(这一个现象不仅在和值中存在,在我们关注的所有指标中几乎无一例外),提示我们可以在发现以平均遗漏值的时候,果断下手关注下一次开奖,在间隔5期左右后开始下注。
4、追热。当发现有两次遗漏值在10以下时,果断下手追热,下一个遗漏值会在10左右,一般在间隔3期后就可以下手,甚至在出现的下一期立即开始追热,此时效果极为明显。但须记住,第二个遗漏值不能为0,如果第二个低值是0,那风险极大。
1、找低谷。在一次长冷后,距离下一个长冷会有一个间隔期,极少出现两个长冷相连的状况,而两个长冷间的间隔一般都是该和值再次出现10次后左右。所以在一个长冷之后,特别是长冷创新高之后,紧接着的往往都是下注的好机会。
不过,在我们分析了所有和值的走势之后,我们既可以发现相同的规则,也发现不同的和值所具有的独特规律变化,所以对于不同的和值,如果作为切入目标时,一定要对该和值的走势有充分完全的了解。
风险评估:如果我们按上表进行投注(以13为例),风险如何?假设:我们从偏差450开始,守20期不出时止损。止损时遗漏值达到80期,此时,和值13出现的可能性是99.8%,按此推算我们在守冷20期时止损的风险是99.8*2450-0.2*35550=237400,基本可以讲这种投资的风险是没有的。不过,这里有一点需要说明,那就是你的资金状况!你的资金要能够承受整个计划!如果你只有完成一次投资的资金,那对你而言,这个计划的风险还是足够大!
在此我们还可以计算一下这样一种方式的收益率指标:
收益率=(38000/35550+1)*0.998-1=1
收益率为正说明什么?相信各位会记得,只要收益率为正,那就说明该种玩法是可以实现久玩必赢的。
联合舰队:和值分组
在单一的守和值过程中,我们发现有一些状况令人感到特别值得关注,比如05年5月,我们在对和值13的追踪中,就发现和值6先出,而在对28个和值进行分组时,6和13正好在一起。这一点是我们在研究双色球蓝球的时候就已经发现过的,于是为了更好地研究和值,我们提出如下的参考指标:
和值大小。以13、14为中线,大于14的称大,小于13称小。
和值奇偶。
以上两个指标,一般不用于投注,而只参与对和值出现情况的判断!而对这两个指标中用得最多的就是追热。
和值除7分组。为什么要用除7对和值进行分组?很多人问我这个问题,为什么不是除3,不是除4,你非要除7?在我们对和值进行统计的时候,由于不同和值出现的概率不一样,于是对其冷热并不好判定,而用除7分组后,每个组出现的概率基本一样,这就是我们选用除7分组的直接原因。分组后,只要发现该组和值进入我们守冷的范围,分组和值的守冷观测期是20期不出,当一个组的和值有20期不出时,就成为我们守冷的目标,我们就可以和单一和值一样开始制定计划,观察,跟踪,下手。
由于我们放宽了和值的范围,长冷的次数在减少,所有开奖数据大都在均值上下波动,显示分组具有极好的操作性,通过分组降低了我们的风险。同时,在和值分组作战中,我们一定是要结合单一和值来实现的,特别是分组和值中的主力军(该组中出现概率最高的那一个和值),必须时刻关注。因为分组和值的表现和分组中的主和值具有极高的关联性。
1、守冷
单守一个和值时,我们一般守20期不出的时候止损。对于分组和值我们守多少期,在什么时候下手?这需要计算:
遗漏达到20期时,出现概率为95%
遗漏达到32期时,出现概率为99.8%
由此我们可以得出如下结论:我们从出现概率95%的时候开始,守到出现概率99.8%,需要12期,所需资金4万,收益3000元。
风险评估:9*3100-36900*0.02=27162
预期收益率分析=(赔率+1)*概率-1=1
在具体的操作中,需要对合值的大小,奇偶作出一定的判断,丢掉那些不需要的和值,求得资金的减省。
2、追热
连续两次分组和值遗漏出现在5以下(最好不要是0),就进入我们追热的视线,第三次遗漏值一般在5左右出现,例外的时候也不会超过我们守冷的期数,显示追热可行。但是有一点必须明白:追热只能追一次,不要连续追下去。在图表上我们发现,所有的长冷都是从热直接升上去的,连续追热的结果只能是追热成长冷,必死无疑。
大网捞虾
一般人不喜欢这样的方法,认为花了大力气撒下的网,只捞几只虾米实在是一点意思都没有。不过,笔者并不这样看,这网值不值得撒,看的是有没有收获,尽管捞起来是虾米,但如果这虾米捞得一点风险都没有,多捞几次是不是也一样抵过一条大鱼呢?
在和值分组中,除了我们所说的除7分组外,还有许多方法:比如除4分组,出现概率25%,一般3到4次出现一次;比如大小、奇偶分组,也可以组成25%的分组方案:大奇、大偶、小奇、小偶,通过观察我们当然也可以作为下网的依据。特殊的时候,我们甚至下网连虾都不捞:比如在和值连续出现大(五次以上),此时再出一次小,下一期出现大的可能性在单一一次中就已经达到了99%,此时稍作分析,我们就可以买断大和值,从中只要杀掉一个,我们就收获一个,更何况,如果你是一个×××投注点的业主,这个时候你要销量是不是也很不错呢?
突击分队:和值尾
和值有28个,和值尾只有10个,而且每个和值尾出现的概率一样都是10%,在实战中关注该指标是一个不错的选择。
使用和值尾,和和值一样,需要借用大小、奇偶、除5余数分组判定。
下图是和值0尾的部分开奖统计图:
单尾守冷极限遗漏值45,在实际开奖的1200多期中没有出现,实际冷限为37,但并不表示在以后开奖中,不达到上述冷限。达到此遗漏时,出现概率99.1%。大多数时候,0尾都在出现可信度达到95%的时候如期出现。所有的长冷都是从遗漏5以下发起的。
1、守冷
守冷期数45-20=25期
对于遗漏超过20时,我们开始关注,并据自己的资金情况制作损益表,寻找切入时机。和值尾出现概率10%,投注金额200元。
对于和值尾投注,我们一般采用除5分组选号,而在实际作战中,对于其中两个尾,结合大小、奇偶指标适时分合。在有些指标明确时,要通过判定,减少投注,提高收益。
2、追热
在投注和值尾时,追热的方式和我们在和值中使用方法有同也有不同。特别是在出现两次遗漏低于5的时候,我们不能象在单一和值上一样,勇敢追热,这个时候很容易掉入陷井。可靠性比较高的追热方式是:在从长冷掉入一次遗漏5以下,但不能是0(从长冷直接掉入遗漏0的结果往往上再上长冷,即从一个极端到另一个极端),立即实施追热计划,往往能在10期内得到结果。这也是我们常用的追第二落点的方案。
二、定位阻击战
蹲点阻击:单一定位
3D只有三个位置,每一个位置上有0-9共10队人马,伤其十指,不如断其一指。寻找其中一队,在适当时机,或伏击,或迎击,或决斗,只要时机准确,火力足够,定能杀他个人仰马翻。
定位出现概率10%
可信度达到95%时,遗漏值为28
可信度达到99%时,遗漏值为44
可信度达到99.9%时,遗漏值为65
有许多规律性的东西和我们前面讲过的相类似,根据这些规律性我们对包两星提出如下建议:
1、单位守冷从45期以上开始,资金准备30期以上。
2、长冷后守第二落点。(第一落点不能为0)
3、连续两次遗漏值10以下且第二次不为0时追热。
4、遗漏值等于均值10出现后下注。
5、超过20出现就回头。
以上5条战机是我们分析得到的。出现其中之一时,借用我们曾在和值决战中提到的分析方式,需要对战机在总体形式中的地位进行分析,明确可为可不为的策略,而后组织火力进行阻击。
定位阻击百、十、个位上的任意一个位置,基本火力配备如下:
如果自己的火力配备不够上述标准,则需要在阻击时,延缓进场时间,把有生力量放在最后的关健时刻,这样做,有可能放跑敌人,但总不会因为火力不够,反被敌方捕获。
阻击攻坚:分组定位
每一个位置上,有0-9一共10上数字,每一个数字出现的概率都是10%,但是在实战中,单盯其中一位有时候会人困马乏,得不偿失。所以在火力不受限的情况下,我们可以采取优势火力,全面压制,多路出击进行围歼。
多路出击,扩大了命中目标的可能性,当然所需的资金相应也较多。当我们无法确定把哪一位当成我们应该出击的目标时,我们一直采用的方法就是分组,将单一数字放宽到一个组,使其命中的概率提高,如果说在蹲点阻击时,我们拿的是阻击×××,那进行阻击攻坚时,我们拿的就是机枪扫射。
定位分组结合如下指标进行:
大小
单双
除5余数
三大指标进行分组,可以把某一位置上的10队人马,分成不同的组别。但要想全歼敌人,火力需求极大,而且有时候浪费情况也很严重,所以在实战中,我们一般用除5余数来区分一个数字的冷热,每一个余数出现的概率是20%,套用我们前面推导出来的公式,我们可以发现当除5余数遗漏达到13期以上时,可以开始关注那一个组别,同时借用大小、单双指标,对一个组内的两个数字进行分析,当其中任意一个指标比较明确时,我们就可以从中选择出一个数字进行下注,当无法确定哪一个数字时,则两个数字同时下注。
到目前为止,我们已经在和值、和值尾、定位上都谈到了分组的概念,说得更为透彻一点,其实分组是在设法将守冷和追热结合起来,用大一点的投资来缩短我们投资的周期,以期在更短的时间中完成某一轮投注。具体的实例是05年5-6月的13点大战,在围攻13的过程中,如果采用分组,我们不仅可以两次捉到和值6,而且如果带上3尾,我们还可以在捉住13点的时候,拿到3尾。
多兵种阻击:胆拖定位
3D只有三位数,我们可以利用担拖的方式进行另一种方式下注,在每一位,采用我们所学到的东西,不管是大小、单双、还是冷热,我们所要做的就是剔除5个以上的号不要,剩下5个以下的数字,然后采用胆施的方式进行下注。
采用胆拖,有单选和组选两种形式,先看单选:
第一次下注额为5*5*5*2=250
损益表如下:
多兵种阻击:胆拖定位
3D只有三位数,我们可以利用担拖的方式进行另一种方式下注,在每一位,采用我们所学到的东西,不管是大小、单双、还是冷热,我们所要做的就是剔除5个以上的号不要,剩下5个以下的数字,然后采用胆施的方式进行下注。
采用胆拖,有单选和组选两种形式,先看单选:
第一次下注额为5*5*5*2=250
这是一种定投注方式更改号码的模式,一般人建议不采用此种,此法适合于那种对单位号码感觉好的人,此种模式的内涵是不管你选用哪一个号码,只要保证一种投注方式,同样可以取得收益
通过对和值,定位的分析,我们相信各位在实战中已经积累了相当多的经验。3D实战中可用的指标极多,每个人的偏好不一样,对每一个指标的感觉也不一样,所以在有限的篇幅中,我们无法,也没有必要去对每一个下注指标都作详尽的说明,因为从笔者的分析来看,任何一个指标,都逃不过我们在前面所作的总结:概率原理与统计原理的相互表现,偏态开始,均态结束的终极结果,通其一,则通所有!找偏态,求均衡,合并单次购买,转为多次连续购买,则有久玩必赢的可能。
由于有了上面的基础,对下面其他指标的分析我们就要简省得多。
三、赢定组3
基本参数
组3全部组合90注,中奖奖金320元。
中奖概率:27%
赢率=320/180*27%=48%
赢定组3时,守冷所需的资金要求大约在10万元左右,收益核定为10%,当守号接近极限时,我们需要加大对资金的投入,以求谋得较大的利润。同时当超过3倍投入时,将组选改打为一倍单选,可以额外谋求单选和组选奖金的差额。
风险评估;组3追冷时,止损偏差为500,遗漏值18.5,出现可信度为99.7%,风险为99.7*2280-3*45720=90156,由此看来这种投资是没有风险的。
在3D组3上进行追热投注时,当我们发现偏差指标进入我入设定范围时,可以进行追热下单。追热时,应将上述方式进行更改,直接从一倍单选入手,第一次投入540元。
需要说明的是,我们并不能对追热的风险进行评估,因为在追热时,我们无法计算下一个选项出现的可信度。所以追热都知道很好,可是我们总是害怕会追热成冷。
出现下列信号之一时,可以开始对组3进行围攻:
1、极冷信号:组3连续13期以上不出时。
2、冷转热信号:当组3出现长期(10期)不出后,开出组3,又间隔一个中等期数(6期)重开组3,可在第二次组3开出后间隔一期内开始下手。
3、拖拉机信号:当两个“组选3”号码连续出现,又接了一个三连号,即“拖拉机”号码时,发生该事件的概率为90%,即10次有9次都出现“组选3”号码。
4、组3恒热信号:当“组选3”号码连续3期或3期以上出现时,短间隔内会再次中出。
实战组3
2005093期至2005141,组3出现遗漏变化为0-0-0-0-0-1-6-8-9-4-3-4-1,在这样一个变化中,我们明显可以看到在连出5期组3后,组3由热转温入冷,后又从冷转温变热的一个循环过程。在这样一个过程中,如果我们再往前看几期,我们会发现在84、86两期均出现追热信号,所以如果我们以单选一倍540作为下注,在重两期后追热,6出现代表温,观温后,在第二个间隔8后开始守冷,一期后我们又可以收获,守冷后,预期进入温,4-3-4后果断进入追热,这一个阶段在组3上的收益可谓多多。
四、绝地反击:分拆组合
奇偶
3D号码的组合方式如果以奇偶为指标进行划分,有四种结果:全奇、两奇一偶、两偶一奇、两偶,四种方式出现的概率并不一样,分别有12.5%,37.5%,37.5%,12.5%,主要关注形式是两奇一偶、两偶一奇,具体参数如下:
出现概率:37.5%
连续6期中出现一次的可信度达到95%,也就是说两奇一偶,两偶一奇的组合方式,如果连续6期不出,就可以进入我们的守冷视线,一般按我们的原则,守到可信度99%,守冷期限是10-6=4期。不过,尽管如此,由于奇偶组合方式所需资金太大,收益率并不是太高,故在实战中,很少有人单用奇偶指标下注。
大小
大小指标在参数上和奇偶完全一样。
将大小、奇偶结合起来下注是经常用到的手段。比如在两奇一偶中,寻找两大一小的组合方式,形成两奇一偶两大一小双重指标作为下注选项。
另一种方式是不将组合作单独下注的指标,而是作为其他投注方法的补充,用于杀号,比如在守和值的时候,当两奇一偶方式长期不出时,就只选用该和值中的两奇一偶的方式作为下注,而放弃其他的组合方式,这样投注额就可以下降许多。
五、高手博弈
至此,通过对3D基本知识的介绍,到博弈基本技巧的引入,以及实战的基本阵式的演练,相信认真阅读过此书的人对于3D投注应该已经有了一定程度的认知:寻找偏态,观察、选定***目标,精确分析,确定切入时机,在自己可以调度的资金范围内制定相应的投资计划,在计划执行过程中,严守纪律,绝不把投资当成一种碰大运的游戏,这些最基本的观点将永远是每个博弈3D之人的必然选择。希望各位在真正进入实战之时,一定要对所运用的技法有一个完全彻底的了解,万不可一知半解就杀入阵营。“出师未捷身先死,常使英雄泪满襟”。单一技法的运用已经可以让你在3D中通过策略性地实施,实现久玩必赢。要想成为博弈高手,首先必须把一招一式练得炉火纯青,而后才有可能将单一技法融合在一起来综合运用。
所谓高手,一定不会拘泥于一招一式,看似不合定式的招法,出手则能手到擒来;高手身肢轻盈飘逸,任何东西,随手拈来,都是克敌制胜的法宝;高手静多动少,常以不变应万变,出招之前已经对胜负烂熟于心。
所谓高手,一定会在最短的期间内,运用最少的资金,得到最大的收益。但是高手绝不是那种冒险式的孤注一掷,那种一掷千金赌运气的作法早已为技术性彩民所不耻,何况高手?×××需要智慧,投资需要技巧。高手博弈有时候看似狂赌,其实是经过精准分析后的全力以赴。
我们还是先来看一个例子吧:
05年5月,在对和值13的围捕中,我们来看看高手是如何运作的。
分析开奖数据,发现余6和值自和值13出现是2005087、2005088两期连出后,就从2005089期开始,除7余6和值总体开始也开始变冷。此时13点刚刚变冷,并没有进入我们的视线(但由于两期连出,我们已经预期13点的变冷),16期后,和值6出现一次,但除7余6和值从总体上已经开始严重偏离。22期后,20点出现,此时余6和值在40期内只有两次,同时13点遗漏值已经达到40;14期后,和值6再度出现,此时余6和值已经明显经过形成了一条13-22-14,余6和值在下一个阶段走热已经初露迹象,52期内,余6和值出现3次,理论偏离4.5次,到此时,13点已经54期不出。
通过以下分析,锁定余6和值作为下注目标。
144期,开始下单。6、13、20、27四个和值同时开始,单选一倍起步,每天加倍。下注后第4期,成功捉住和值20;
20出现后,隔一期后,再次下单,由于第一次的成功,预示我们的判断完全正确:余6和值开始走热。于是2倍起步,隔天加倍,在151期再次捕捉到和值6;
一个星期内连捉20、6,信心倍增,而此时彩市围追13点已近疯狂,此时13点遗漏达到62期,明确进入守冷极限,于是此时将余6和值改为单盯13点,放弃已经捉到的6、20,5倍起步,连翻5天,终于在2期后把13点收入囊中;
13点成功后,我们计算出来的偏离4.5次已经成功3次,追下一次的风险开始增大,原本准备隔2期后再度下手,结果第二天20出现,白白丢了一次极好的机会。
重新计算,因从我们守冷、追热开始,余6和值从冷到热一共有70期,其间出现了7次,尚偏离2次,于是决定从157期开始,再捉一个余6和值,天时地利人和,158期天随人愿,此次成功后,我们便在短期内放弃对余6和值的追逐。
事后分析,在这一次围捕中,我们失掉了两次机会,成功计算出来的第4次,第9次余6和值出现的机会被我们放掉了,但是我们也成功地拿到了4次获胜的机会。当然这只是一个实例,但它刚好把高手捕捉机会的能力表现得一露无余。
最后不得不说的话
人的大脑有两个区域,分别叫做伏隔核和前色带。研究表明,只要受到两次同样的刺激,伏隔核就会开始相信还会出现第三次,这从神经系统上解释了“三个成虎”的俗话。也就是说,当某一种方法被我们两次以上遇到的时候,我们就自以为我们看穿了个中端倪,知道下一步会发生什么。为什么会这样?我们再来看一下大脑的工作机制:大脑里有一种物质,名叫“多巴胺”,多巴胺是一种化合物,这种物质负责激发愉悦之感,是人的快乐之源。一旦某种刺激产生,神经细胞就会分泌多巴胺,传到大脑的许多部位,包括伏隔核,使你感到非常高兴。
大脑分泌多巴胺的多少现刺激的强弱有关,也与刺激的频率有关,频率越少,越强的刺激分泌的多巴胺就越多。而同样一种刺激长期作用,引为习惯之后,多巴胺的产生会减少,但伏隔核的依赖性又会促使你去寻找新的刺激。
多巴胺的分泌类似条件反射。遇到类似的刺激,即便结果没有产生,大脑也会分泌多巴胺。但如果在这种预期下未能如愿得到这种刺激,多巴胺就会迅速枯竭,这个时候人就会跌入郁闷,焦虑、愤怒。
在人体大脑中,还有一个区域:在大脑下半部分各有一个扁桃体区,这个扁桃形状的结构负责激发肾上腺素的释放,是一个早期的预警系统。但作为早期预警系统,扁桃体区并不能分辨危险的真假。正是由于这个机制的不辨真假,导致在×××的错误形为。
分析了人体大脑的结构,我们就找到了人类喜欢×××的真正原因。其实在一个人一生中,有许多事是不能用理智来解释的。由于各种情绪的压抑,使得人总是渴望找到新的刺激来替代,这样的一种冒险行为也是促使人类进步的原因之一。但是:凡事有度,过度则不安。
一般的×××可分为三种形式:一是娱乐性×××,即只购买额定数目的×××,在×××的同时享受机会游戏的刺激性,不会影响到日常生活。二是职业性×××,就是把×××当成生意来经营,对×××了如指掌,即我们通常所说的铁杆彩迷。三是病态性×××,特点是持续反复的不知节制的×××行为,造成个人,家庭、生活、职业和人际关系的重大损害。
病态性×××是一种冲动控制的行为失调。但病态性×××也有一个渐进性过程,大体分为三个价段:赢钱价段。这是刺激的形成阶段,正是由于这种刺激的不断重复,这种满足感相当强烈,而这也是形成了依赖性的开始。追逐阶段,这一个阶段的特点是放不下,会把所有的精力、资本全投进去;危机阶段,这一个阶段是债主临门。
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总结性评价:
我们还是要对博弈中常犯的错误先行了解,以免陷入自己设计的陷井。我们知道:面对随机×××的时候,人们经常犯的错误有三种:
一 、是胡乱确定因果关系。面对客观世界的种种不确定性,人们喜欢寻找原因,并将这种不确定性转化为确定性,尽管这种转化只是心理性的,这是千古不变的人类弱点。
二 、把相关关系当作因果关系。这其实和人的认识习惯有关。在许多情况下,各个变量之间只存在相关关系,可是人们总是不自觉地把这种关系理解成了因果关系。在×××中,其实有时候很多事件之间根本没有关系,硬要从中找出关系来,就算找到了,也是没有任何实际意义的,这在×××中反映得尤为明显。
三、用处理因果关系的方法处理相关关系。在根据现有信息对不确定事件进行判断时,人们往往会过于简单地将不确定性关系建立在少量信息的基础上,而对样本的大小不太注意,这就是典型的小样本错误。
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总结概括:感谢紫丁香