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博客大管家小废 物
1。在对手英雄被K的没血了,使用了回城。你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。(这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知) 2。在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。没想到,Grubby在
1月21日在上海的SW2比赛中中国队凭借Sky的复活大翻盘赢了欧洲选手之后,全队却相继落败于韩国人手下,竟然打出了0:6的比分。实在令War3迷们失望。这难道是传说中的”恐韩症”? 不管寒不寒,选手们都还是很努力的参加比赛 尽力完成自己的任务希望在下一次的国际比赛中我们中国的选手可以有更好的成绩。好了言归正传来开始我们今天的话题“TR”在比赛中我们多次看到了TR的身影.可谓无处不有,无所不在。比较
话说知己知彼,百战百胜,如何对付和利用魔兽中的第三方——中立怪物,也是一个需要player们去关注的战斗层面,因为中立怪物们不仅能够给我们提供经验和宝物,还有一部分金钱。怎样杀怪才能达到最佳效果呢?就请大家来看看zcl1986同学提供的意见和心得吧。杀怪注意事项: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢?
WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地图上各个种族的优劣势是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地图与种族对抗之间的关系。(1、LT: 永远的LT,从星际时代就存在的经典地图。最大的特点就是中间的泉水和超近又超弱的副矿。一般认为这是人
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·帅气逼人的星际争霸职业玩家令人眼花缭乱的比赛、从周一排到周日的直播表、不知疲倦的职业玩家、疯狂的Fans……这就是韩国职业星际争霸联赛。而在这种环境下自然诞生了许多职业战队,韩国现有职业战队11支,有些战队的赞助商甚至是电信巨头。在韩国,星际争霸是个庞大的产业,而不仅仅是个游戏。 由于市场的需要,这些职业战队经常花费巨资去包装旗下的明星队员,使他们在比赛场上更加耀眼,来吸引更多的Fans。像
刚刚看WAR3的人物专访,发现了那么多GRUBBY的文章,不过这不出乎我的意料,他就应该这样,我找了一篇很好的发了上来,传照片真是麻烦,为什么这里不能直接复制图片?以后有空我要把别的好专访也发上来虽然这次学校给了我们很长的假期,但是我不还得去上课吗?学习是早晚的事,逃避不了的,
4K^Grubby 名字: Manuel Schenkhuizen 年龄: 19 生日: 1986 年5月11 日 地点: 荷兰 Battle.Net ID: 4K.Grubby 种族: Orc 战队: 4k 喜欢的事物 颜色: 绿色 食物: 里脊肉牛排 音乐: 令人着迷的,任何好听的 饮料: 七喜/啤酒 歌曲: Let it be 电影: S
出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的昵称WE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。童年时灰色的Sky 1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省的一个小县城——汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医
xiaOt:真名孙力伟,湖北武汉人,1999年开始接触星际争霸这款竞技游戏,2001年作为职业选手击败了当时世界最强的星际天王Grrrr,2002转为CS选手,2003年开始他的魔兽生涯,至今获得无数荣誉,成为世界电子竞技界最著名的中国选手之一,被称为“中国兽王”。前不久,做客中央电视台《人物》节目,意味着他的职业电子竞技生涯达到一个新的高峰。263469823©Replays.Net版
在这个世界上,所有的关系,无论是事还人,都有着一个共同之处:他们建立在彼此信任的基础上。相信你的女友对你仍然忠诚,相信你的商务伙伴会让你分得那一份你应得的利润,相信你的朋友仍然视你为他们其中的一员,相信你的队友在关键的时刻会掩护你。如果缺乏这种基本的信任,将会让这些公共关系处于崩溃的边缘。 不,我在这篇文章中,并不是要给你一些人际关系方面的建议,但是在我以上提到的几点中,有些是和电子竞技
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。以上就是本人留意的一些细节: 1,建筑风格: 在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的
NE的:恶魔猎手- (英雄,城镇中心) =建造音效= - At last, we shall have revenge! 终于,我们可以报仇了!=选定音效= - The time has come. 是时候了- We must act! 我们必须行动了!- My blade thirsts 我的刀刃渴望着……- Quickly! 快!- Command Me! 命令我吧!=行动/执行动作音效= -
魔兽建筑终极研究 (120B测试通过!!!!!!!!!!!!) 也许大家比较注重战术和操作的研究,但对建筑的类型就不那么精通了。 我在参考了一些关于这方面的文章以后做了这个实验,希望给大家一些帮助。 在魔兽建筑里,所有建筑类型可分为:小型建筑,中型建筑,大型建筑。 顾名思义,但我们需要搞清楚那些建筑个属于什么类型,这也是本次试验的一个目的, 然后,就是各个建筑之间个可以通过什么单位,这也许大家更加
杀死各级别野外生物和各族单位的经验所分的级别是按照杀死后所获得的经验而不是在几级基地可以出各族的没有攻击性建筑没有经验奖励杀死1级的野外生物与杀死下列单位的难易程度相当 25 人族 农民 民兵 神秘之塔 防御塔 炮塔 直升飞机 兽族 苦工 了望塔 地洞 毒蛇守卫(1级)不死族 侍僧 幽魂之塔 蜘蛛网怪塔 腐蚀甲虫(1级)骷髅战士 骷髅法师精灵族 小精灵 战争古树 知识古
在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 字面翻译:whos your daddy谁是你爸爸 由来乱解:哎…………魔兽里面男女比例失调可是个相当严重的问题啊,每个种族的MM角色少了不能再少,甚至某个种族似乎没有MM(剧情中的暂时不谈)。呵呵,所以MM们在魔兽时代可是很吃香的哦,男生们都争先恐后地争夺同族MM,这样一来,
作为一名玩了两年时间的魔兽玩家,虽自己的水平有限,但平时比较爱看录象,对各种族的流派及打法也略知一二,现谈谈自己的想法,有不足之处望各位高手给予指正,但凡一律:亮“鞭”者请不要评论。 一、人族篇 人族是一个打法极为稳健的种族,说实话除了TR的那一阵刺激外,其他的所有打法都让人看着乏味,但正是华丽的操作以及极为稳健的打法,才使得这个人人都知道打法战术的种族依然是一个实
的来说,2005年的Moon可谓得意,虽然最终没有达到全年收入1亿韩元的目标,但是他的成绩空前辉煌,远远超过其他一些职业选手。他实在给了我们太多的惊喜。下面对Moon在今年的职业正式比赛中的表现做个总结。。。 年初的OGN Full League: 一共12名选手参加了比赛,阵容非常豪华。分组情况,Moon与Grubby,Sweet和Fury分在一组。Moon3胜0负全胜出线。 6强赛中,Moon
去年的旧案了,看了还是感动~ 由一位魔兽Fans推出的自己心中的2005年十大感伤,记录了2005年最令人回忆的十件让人感动的事。 编者按:2005年已经结束,给我们留下了很多回忆,特别是Grubby和Moon两位王者再失败时的表现让人很难过,Grubby不情愿的敲出GG,Moon的泪水,在新一年希望他们能如愿。 TOP TEN 10 2005年6月5日清晨,acon5魔兽项目的决赛打响了,刚刚
不死亡灵: 1.腐尸甲虫---即是小小强的钻地技能也有补血效果~只不过稍慢于蜘蛛的,和在腐地上的速度差不多. 2.恐惧魔王的蜂群对单体伤害减少了,但总体伤害增加(对机械单位无效). 3.铰肉车取消了对地攻击. 4.关于地穴领主---即是小强的蝗虫群,具体效果是:每个虫造成20点伤害,而虫会优先攻击地穴领主的攻击目标(良好的秒杀英雄工具),而其他单位很少波及,每个虫补充体力10点. 5.毁灭
今天开始我的博客建设!
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