先到http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow&cc=CN下载hldsupdatetool.exe,安装后写一批处理文件
HLDSUpdateTool.exe -command update -game cstrike -dir d:\hlserver16 -retry
红色字为游戏类型和hldsupdatetool目录.
 
 
 
Windows 的CS:Source 伺服器架設教學
 
一. 前言:
從 HL2 發行到現在也已經快半年了, 但台灣的 CS:Source 伺服器仍然少的可憐
筆者認為最主要的原因是沒有人去推廣, 而 CS 1.6 的老玩家們也不願意為了
CS:Source 去升級自己現有的配備, 使得 CS:Source 在這方面似乎呈現斷層狀態
為了推廣台灣的 CS:Source, 因此這篇伺服器架設教學文件終於誕生
CS:Source 伺服器的架設和 CS 1.6 是大同小異, 差別只在於一些 cvar 和 plugin
的放置方式有了些改變, 這些東西在本文中都會詳細的提及
二. 如何安裝及啟動 CS:Source 伺服器:
1.首先下載 hldsupdatetool.exe , 這是 HldsUpdateTool 安裝程式
 下載完畢後馬上進行安裝, 本文件是假設裝在 d:\hlserver 目錄
 安裝完畢後請執行一次 HldsUpdateTool.exe 以取得最新版本
2.安裝好 HldsUpdateTool.exe 之後, 若沒有 steam 帳號, 請開啟你的 steam 馬上申請
 一個帳號, 筆者建議伺服器用的帳號應該另外申請, 不要與自己的遊戲帳號共用
 若已經有 steam 帳號, 那麼我們開始安裝 CS:Source 伺服器吧 HLDSUpdateTool
3.為了以後的更新方便, 建議將以下內容寫到一個 .bat 檔, 筆者是取名為 update.bat
 而這個檔案就放在 d:\hlserver 目錄內, 可以放一個捷徑至桌面
 檔案內容如下:
=======================
d:
cd \hlserver
.\hldsupdatetool -command update -game "Counter-Strike Source" -dir . -username <steam帳號> -password
<steam密碼>
=======================
 我們來解說一下這行命令的各參數的意義, -command 後面可以搭配 upadte 和 list
 list 參數可以列出所有可以架設的遊戲名稱, update 就是安裝及更新遊戲
 -game 是指定要架設的遊戲, 名稱可以由 -command list 查出來
 -dir 是要安裝的該遊戲的所在目錄, 我們就將它裝在 HldsupdateTool 同目錄
 -username 是指要登入的帳號名稱, -password 則是密碼
 如此一來只要執行 update.bat 就可以幫你的伺服器作更新檢查
 當你第一次執行時, HldsUpdateTool 會從網路上將伺服器需要使用的一些檔案
 下載到你的硬碟, 因此會需要很長的一段等待時間, 所需空間大約是 800MB
4.經過好幾個小時的等待, 突然發現 HldsUpdateTool 已經停止下載了!!
 嘿嘿... 終於讓我們等到了啊... 該來看看跑起來是怎樣的情形了...
 啟動 CS:Source 的方法, 同樣的我們在 d:\hlserver 目錄下建立
 一個 start.bat 檔案, 檔案內容如下:
=======================
d:
cd \hlserver
.\srcds -console -game cstrike +maxplayers 24 +map de_dust2 +ip <你的伺服器IP> -port 27015
=======================
 上面 -console 參數是讓 srcds 執行後只有 console 指令模式, 而不會跑出圖形
 設定界面這樣的好處是不必每次啟動伺服器時都重新設定一些伺服器參數, 另外也
 比較節省記憶體 -game 參數是指定啟動的遊戲, 這裡要注意一下後面的遊戲名稱是
 cstrike, 而不是 "Counter-Strike Source", 因為在 d:\hlserver 目錄裡
 CS:Source 的目錄就叫作 cstrike, 所以這裡的遊戲名稱就使用 cstrike
 +maxplayers 是設定伺服器最大的玩家數, +map 是指定伺服器啟動後的第一張地圖
 +ip 後面要指定你的伺服器的網路 IP, 在 CS:Source 這個 +IP 參數一定要設定
 因為這牽扯到 rcon_address 和 rcon_password 的使用, -port 參數可用可不用
 如果未指定, 那麼預設 port 是 27015 , 但如果伺服器主機同時要開兩個以上的
 CS:Source Server, 那麼就可以分別指定不同的 port
5.將伺服器啟動後, 快開啟你的 CS:Source , 將你的伺服器用新增的方式加到我的最愛
裡, 然後再連連看, 如果沒意外的話, 恭喜你已經成功的架起一個基本的 CS:Source
 伺服器了, 但是怎麼伺服器名稱看起來很鳥... 這個別急, 我們後面再慢慢講解伺服
 器設定的部份
三. 伺服器相關設定
1.CS:Source 伺服器的設定檔位置和 CS 1.x 有所不同, CS:Source 的設定檔是放於
 d:\hlserver\cstrike\cfg 目錄內, 檔名一樣是 server.cfg
 
2.server.cfg 的設定內容, 以下是筆者自己的伺服器設定
 (請勿亂試 rcon passowrd, 若被 ban 掉後果自負 XD)
===================================================
hostname "[TW][PigC1] -= 終極殺陣X =- " // 伺服器名稱
rcon_password "ilovecss"        // rcon 密碼設定
sv_password ""             // 進入伺服器所需的密碼設定, 沒設即不需要密碼
sv_cheats 0               // 伺服器 cheat 功能 (0/1 - 關/開)
sv_maxrate 0              // 伺服器最大 rate
sv_minrate 0              // 伺服器最小 rate
sv_allowdownload 1           // 允許下載檔案 (如: 新地圖)
sv_allowupload 1            // 允許上傳檔案
sv_gravity 800             // 地心引力設定值, 預設 800
sv_alltalk 0              // mic 是否讓所有人聽到的設定 (0/1 - 關/開)
sv_region 4              // 設定伺服器的所在區域, 4 為亞洲
sv_voiceenable 1            // 是否允許玩家使用 mic (0/1 - 關/開)
sv_lan 0                // 伺服器是否為 LAN Server (0/1 - 關/開)
sv_downloadurl "http://1.2.3.4/~totoro/css/cstrike/"
                    // 這是設定當伺服器放有新地圖時
                    // 玩家可以不直接從伺服器下載地圖
                    // 而可以介由網站的網路協定來下載
                    // 這樣的好處是可以加快下載的速度
                    // 若設定為 "" 則是使用伺服器的方式下載
tv_enable 1              // 開啟 Source TV (0/1 - 關/開)
decalfrequency 60           // logo 的顯示時間 (單位: 秒)
mp_playerid 1             // 是否顯示敵人及隊友名字, 1:不顯示敵人 2:皆不顯示
mp_flashlight 1            // 是否允許手電筒 (0/1 - 關/開)
mp_allowspectators 0          // 是否允許觀察者 (0/1 - 關/開)
mp_footsteps 1             // 是否允許腳步聲 (0/1 - 關/開)
mp_falldamage 1            // 從空中掉落地面是否造成傷害 (0/1 - 關/開)
mp_autokick 1             // 是否將閒置及TKer自動踢出伺服器 (0/1 - 關/開)
mp_timelimit 30            // 地圖的換圖時間設定 (單位: 秒, 0 無限制)
mp_winlimit 15             // 某一邊贏得 15 回合後換地圖 (0 無限制)
mp_fraglimit 0             // 某玩家獲得多少 frag 後換地圖 (0 無限制)
mp_maxrounds 0             // 所有回合數達到多少後換地圖 (0 無限制)
mp_freezetime 3            // 回合開始前的凍結時間 (單位: 秒, 0 為無凍結時間)
mp_roundtime 3             // 回合時間 (單位: 分鐘)
mp_buytime 0.25            // 購買裝備時間 (單位: 分鐘) 0.25 X 60 = 15 秒
mp_c4timer 35             // C4 安裝後所需的爆炸時間 (單位: 秒)
mp_forcecamera 1            // 玩家死後是否只能看到同隊畫面 (0/1 - 關/開)
mp_fadetoblack 0            // 玩家死後畫面是否為黑幕 (0/1 - 關/開)
mp_friendlyfire 1           // 玩是否可以傷害到隊友 (0/1 - 關/開)
mp_tkpunish 0             // 是否開啟 TK 懲罰 (0/1 - 關/開)
mp_autoteambalance 1          // 是否啟動自動隊伍平衡功能 (0/1 - 關/開)
mp_limitteams 1            // 隊伍人數最大可相差幾人
mp_hostagepenalty 3         // 殺幾個人質後將被踢出伺服器, 搭配 mp_autokick 使用
log 1                 // 啟動伺服器 log 功能
sv_logbans 1              // 將伺服器的 ban 人資訊記錄到 log 檔中
mp_logdetail 0             // 是否啟用詳細 log 功能 (0/1 - 關/開)
                    // 啟用後會將玩家的每一個開槍資訊都記錄下來
                    // log 檔案會變超大
exec banned_user.cfg          // 執行一次 ID ban list 設定檔
exec banned_ip.cfg           // 執行一次 IP ban list 設定檔
=================================================== 
4.設定伺服器的歡迎畫面
 在進入每個伺服器總會有個畫面顯示該伺服器的一些規則或資訊的內容
 這個設定檔存放於 d:\hlserver\cstrike\motd.txt
 你可將此檔案改檔名為 motd.htm , 然後再用 frontpage 或 dreamweaver 等網頁
 編輯軟體去修改裡面的內容, 改好後再將檔名回復成 motd.txt
 但是要注意的是有些 html 標籤似乎會讓畫面顯示不出來
 內容盡量簡單明瞭, 而且不要太長, motd.txt 檔案在顯示時有長度的限制
 若內容太長也會造成無法顯示
 
5.設定伺服器地圖列表
 該檔案存放於 d:\hlserver\cstrike\mapcycle.txt
 裡面的地圖內容就是伺服器所跑的地圖順序
 一般而言你只要將你要新增的地圖放進 d:\hlserver\cstrike\maps 之後
 並且在 mapcycle.txt 裡加入你的地圖名稱, 再重新啟動伺服器
 那麼新加入的地圖就會生效, 並且被伺服器讀取到
 筆者在這裡教大家一個不必重新啟動伺服器的方法
 每當更新過 mapcycle.txt 檔後, 在伺服器的 console 下執行
  mapcyclefile ""
  mapcyclefile "mapcycle.txt"
 如此一來伺服器就會將 mapcycle.txt 重新載入一次
 
6.Source TV 的使用及設定
 在 CS:Source 中的 HLTV 功能就叫作 Source TV
 首先先說說該怎麼啟用它, 在 CS 1.x 中, HLTV 是必須另外執行一支程式來跑 HLTV
 但在 CS:Source 中則不必這麼麻煩了, 它是附屬在伺服器裡面的
 啟動方式是在伺服器啟動之後, 將 tv_enable 設為 1, 然後再換一次地圖就會生效
 如果成功之後, 你會看到伺服器裡有一個叫 "SrcTV" 的 "玩家" 一直躲在觀察者
 Source TV 一樣可以錄 Demo, 錄出來的 Demo 是可以切換到所有玩家的視角的
 Demo 檔案會存放於伺服器端, 位於 d:\hlserver\cstrike 裡面
 Source TV 除了可以錄 Demo 之外, 還提供讓其他人連進 Scource TV 去觀看伺服器
 的戰況, 連線時的架構看起來是這樣的
  觀戰者們 <------> Source TV SV <-----------------------> CS:Source SV
       連線           啟動後加入伺服器觀察者
 
 下面筆者就列出 Source TV 有那些指令可以使用
==============================
tv_autorecord    // 於每次換地圖之後就自動錄 Demo
tv_delay       // Source TV 在送畫面給其他觀看者的延遲時間 (單位: 秒, 預設 10 秒)
tv_maxclients    // 允許最大觀看者人數 (預設 128)
tv_maxrate      // 最大的網路頻寬傳輸, 0 為不限制
tv_name       // Source TV 在伺服器中顯示出來的名稱
tv_password     // 設定連進 Source TV 所需要的密碼
tv_port       // 設定 Source TV 所使用的 port, 預設是 27020
tv_record      // 錄製 Demo, 格式: tv_record <filename>
tv_relay       // 連線到其他 Source TV Server, 並傳送該 Server 的畫面給觀看者
tv_relaypassword   // 連到其他 Source TV Server 所需要的密碼
tv_retry       // 連到其他 Source TV Server 的重連次數設定
tv_status      // 顯示目前 Source TV 的狀態及人數
tv_stop       // 停止 Source TV
tv_stoprecord    // 停止 Demo 錄製
==============================
 其他未知其用途的指令筆者就先不介紹了
 當 Source TV 啟動後也設定好了, 那該如何連到 Source TV Server 觀看呢?
 Source TV 在 Steam 的伺服器列表基本上筆者沒看到它們被刷出來過
 所以連線的方式只有一個, 就是在 console 下打入像這樣的指令
  connect 211.78.160.103:27020
 這樣就能夠連進 Source TV Server 了
 
 
 
LINUX下CSS專業伺服器(Source Dedicated Server)建立指南(以下簡稱srcds_l)
注意:
  我們強烈建議您使用srcds控制台版本來代替steam GUI 版本建立伺服器。下面的教程是基於控制台版本的。
  
  步驟一:下載Linux HLDS Update Tool  首先從VALVE的官方網站上下載hldsupdatetool.bin文件,用它來下載/更新伺服器版本文件。
建立個目錄
代碼:
[root@sys home]# mkdir srcds_l
進入目錄
代碼:
[root@sys home]# cd srcds_l
下載hldsupdatetool.bin
代碼:
[root@sys srcds_l]# wget http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin
--16:27:04--  http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin
           =&gt; `hldsupdatetool.bin'
Resolving storefront.steampowered.com... 69.28.150.218, 69.28.176.43
Connecting to storefront.steampowered.com|69.28.150.218|:80... connected.
HTTP request sent, awaiting response... 200 OK
Length: 3,513,408 (3.4M) [application/octet-stream]
100%[====================================&gt;] 3,513,408      5.19K/s    ETA 00:00
16:35:45 (6.75 KB/s) - `hldsupdatetool.bin' saved [3513408/3513408]
代碼:
顯示一下剛才下載的文件是否已經在目錄下
[root@sys srcds_l]# ls
hldsupdatetool.bin
改變hldsupdatetool.bin的文件權限為可執行
代碼:
[root@sys srcds_l]# chmod +x hldsupdatetool.bin
執行hldsupdatetool.bin
代碼:
[root@sys srcds_l]# ./hldsupdatetool.bin
當出現入下提示時,請輸入yes
I hereby agree to be bound by the Agreement. I also acknowledge and agree that this Agreement (including the Subscription Terms, Steam Online Conduct rules and other Rules of Use, and Privacy Policy) is the complete and exclusive statement of the agreement between Valve and me, and that the Agreement supersedes any prior or contemporaneous agreement, or other communications, whether oral or written, between Valve and myself.
Enter 'yes' to accept this agreement, 'no' to decline: yes
接著如果提示
extracting steam.tar.Z...done
說明文件執行成功,所在目錄下多出如下文件
代碼:
[root@sys srcds_l]# ls
hldsupdatetool.bin  readme.txt  steam
readme.txt 和steam文件是剛才執行hldsupdatetool.bin文件時解壓出來的。
特別注意!!!
  當出現類似的uncompress error時:
代碼:
Enter 'yes' to accept this agreement, 'no' to decline: yes
sh: uncompress: command not found
[root@csserver home]#
執行如下命令便可解決
代碼:
[root@csserver home]# ln -s /usr/bin/gunzip /usr/bin/uncompress
執行steam //這個步驟一定不能省略,因為hldsupdatetool還需要作一次最後的檢查更新,並且執行steam文件後,會在目錄下多出test1.so test2.so test3.so幾個文件。
代碼:
[root@sys srcds_l]# ./steam
Checking bootstrapper version ...
Getting version 18 of Steam HLDS Update Tool
Downloading. . . . . . . . . . . .
Steam Linux Client updated, please retry the command
[root@sys srcds_l]# ls
hldsupdatetool.bin  readme.txt  steam  test1.so  test2.so  test3.so
[root@sys srcds_l]#
至此,一個新的Linux HLDS Update Tool已經下載完成,進入下一步開始下載伺服器版本文件。
步驟二:伺服器版本文件下載
由於是連接到VALVE國外的伺服器上下載文件的,時間可能會比較長,大約需要1晚上,請先作好掛機準備。
代碼:
[root@sys srcds_l]# ./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .Checking bootstrapper version ...
用這個較安心
[root@sys srcds_l]# ./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir . -username <steam帳號> -password <steam密碼>
Updating Installation
No installation record found at .
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 49
Downloading: .\cstrike\bin\server.dll
只要出現Updating Installation,就說明已經連接上伺服器了,只需耐心等候便可下載一個完全純淨的伺服器版本下來。
如果出現如下提示
代碼:
[root@sys srcds_l]# ./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Connection Reset
[root@sys srcds_l]#
這是連接不上伺服器的原因,請通過代理連接或者換個時間再試。不用懷疑操作步驟有問題。
如果你需要下載其它MOD的的伺服器,將-game "Counter-Strike Source"中的紅色字體部份為其它MOD的名字即可
&lt;game&gt; "cstrike", "dmc", "dod", "ricochet", "tfc", "val
ve", "Counter-Strike Source", or "hl2mp"
更多訊息,請查閱hldsupdatetool的readme.txt文件
代碼:
[root@sys srcds_l]# more readme.txt
步驟三:啟動伺服器
1)正版伺服器啟動(連接steam,VAC認證)
代碼:
PADDING-TOP: 6px; BORDER-BOTTOM: 1px inset; HEIGHT: 306px">[root@csserver srcds_l]# ./srcds_run -console -game cstrike -port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 12 +sv_lan 0 -noipx
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
maxplayers set to 32
maxplayers set to 12
Network: IP 127.0.0.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Executing dedicated server config file
Summary:  331 resources total 15.88 Mb, 23.66 % of capacity
couldn't exec server.cfg
Adding master server 69.28.151.162:27011
Adding master server 68.142.72.250:27011
Connection to Steam servers successful.
   VAC secure mode is activated.
控制台中有句錯誤提示couldn't exec server.cfg,這是由於../cstrike/cfg/目錄中缺少伺服器設定文件。加上個即可。
伺服器設定文件可參考這裡:http://bbs.gamearena.cn/showthread.php?t=912
目前伺服器是在前台執行,當你把LINUX的connsole退出後,伺服器也中斷了。執行在後台的辦法如下:
新建個shell文件
代碼:
[root@csserver srcds_l]# vi 27015_css.sh
進入vi編輯器後,按i鍵進入到編輯狀態(此時螢幕左下角會出現"-- INSERT --"的提示),將以下內容寫進文件:
./srcds_run -console -game cstrike -port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 12 +sv_lan 0 -noipx
然後按ESC鍵退到命令狀態,按「:」後輸入wq存檔退出。
檢查剛才寫入的內容是否有誤
代碼:
[root@csserver srcds_l]# more 27015_css.sh
./srcds_run -console -game cstrike -port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 12 +sv_
lan 0 -noipx
[root@csserver srcds_l]#
先在前台執行一下
代碼:
[root@csserver srcds_l]# ./27015_css.sh
-bash: ./27015_css.sh: Permission denied
[root@csserver srcds_l]#
提示文件不能被執行,需要更改文件權限
代碼:
[root@csserver srcds_l]# chmod 777 ./27015_css.sh
[root@csserver srcds_l]# ./27015_css.sh
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
maxplayers set to 32
maxplayers set to 12
Network: IP 127.0.0.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Executing dedicated server config file
Summary:  331 resources total 15.88 Mb, 23.66 % of capacity
couldn't exec server.cfg
Adding master server 68.142.72.250:27011
Adding master server 69.28.151.162:27011
Could not establish connection to Steam servers.
   VAC secure mode is activated.
伺服器正常執行,說明剛才新建的shell文件沒有問題。退出srcds後,通過如下命令將伺服器執行在後台,這樣即使你關閉linux的控制台,伺服器也不會被關閉
代碼:
[root@csserver srcds_l]# nohup ./27015_css.sh &amp;
[1] 6526
現在你進入到遊戲或者通過HLSW就可看到你剛才建立的伺服器已經在執行了。下面我們說說No Steam伺服器的建立。
2)免STEAM認證(No-Steam)的破解伺服器啟動
b)將解壓出來的engine_amd.so、engine_i486.so、engine_i686.so這3個文件(分別對應不同類型的CPU,Linux下的so相當於win下的dll文件)替換掉../bin/目錄下的原文件。然後通過如下參數啟動伺服器:
代碼:
[root@sys srcds_l]# ./srcds_run -console -game cstrike -insecure -port 27015 +map de_dust2 +maxplaye
Auto detecting CPU
Using SSE2 Optimised binary.
Auto-restarting the server on crash
Console initialized.
Attempted to create unknown entity type event_queue_saveload_proxy!
Game.dll loaded for "Counter-Strike: Source"
maxplayers set to 32
Unknown command "maxplaye"
Network: IP 127.0.0.1, mode MP, dedicated Yes, ports 27015 SV / 27005 CL
Executing dedicated server config file
Summary:  331 resources total 15.88 Mb, 23.66 % of capacity
Server logging enabled.
Server logging data to file logs/L0526000.log
L 05/26/2006 - 19:23:46: Log file started (file "logs/L0526000.log") (game "/root/srcds_l/cstrike") (version "2715")
L 05/26/2006 - 19:23:46: server_cvar: "tv_password" "***PROTECTED***"
L 05/26/2006 - 19:23:46: server_cvar: "tv_relaypassword" "***PROTECTED***"
exec banned_user.cfg: file size larger than 20MB.
exec banned_ip.cfg: file size larger than 20MB.
Adding master server 69.28.151.162:27011
Adding master server 207.173.177.11:27011
L 05/26/2006 - 19:23:52: World triggered "Round_Start"
Could not establish connection to Steam servers.
   VAC secure mode disabled.
version                 
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.28 (cstrike)
Exe build: 15:54:44 Apr 14 2006 (2715)
我已經測試過,No_Steam的CSS客戶端已經能正常連接遊戲。
測試伺服器:61.185.217.226:27018 218.22.17.228:27018
3)伺服器版本更新
方式一: 執行伺服器版本下載命令
代碼:
[root@sys srcds_l]# ./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .Checking bootstrapper version ...
Updating Installation
Checking/Installing 'Counter-Strike Source Shared Content' version 49
方式二:直接在啟動參數中加上-autoupdate
./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust +maxplayers 16 -autoupdate
伺服器會檢測有沒有版本更新,有的話更新完後就啟動伺服器
後記:
  由於是面向大部份才學習用LINUX建立伺服器的新手,所以教程寫得有點婆婆媽媽的。我貼了大量的命令代碼,也是為了方便大家建立伺服器時更容易上手,基本上可能會遇到的問題我都提及了。如果還有什麼不明白的,大家可隨便向我提示,我一定會盡全力輔助你。
srcds_l_2715 No Steam補丁下載:http://ftp.gamearena.cn/server/srcdslin-provision.rar
Linux OS(CentOS4.3)的安裝視頻教程下載:http://ftp.gamearena.cn/server/centos4.avi  
FC3安裝視頻教程下載:http://ftp.gamearena.cn/server/FC3.avi  
用FC來建立伺服器會更方便快捷,在文本模式下最小化安裝,只需要1張盤,20分鐘就能搞定。
srcds_l升級到如下版本:
Protocol version 7
Exe version 1.0.0.28 (cstrike)
Exe build: 14:16:04 May 21 2006 (2752)
從2715升級到2752更新了如下文件:
Downloading: .\bin\datacache_i486.so
Downloading: .\bin\dedicated_amd.so
Downloading: .\bin\dedicated_i486.so
Downloading: .\bin\dedicated_i686.so
Downloading: .\bin\engine_amd.so
Downloading: .\bin\engine_i486.so
Downloading: .\bin\engine_i686.so
Downloading: .\bin\materialsystem_i486.so
Downloading: .\bin\scenefilecache_i486.so
Downloading: .\bin\shaderapiempty_i486.so
Downloading: .\bin\soundemitter_i486.so
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  • mod_autoindex
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