接android游戏sdk中,经常会遇到Looper报错,此时需要在主线程中调用sdk函数。将sdk的函数放到UI线程中执行。如: activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { } &
无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分p_w_picpath和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create
如果我们希望从EventSystem接受事件,则需要在GameObject上添加EventTrigger组件。NOTE: Attaching this component to a GameObject will make that object intercept ALL events, and no event bubbling will occur from this object!Even
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