通过上一篇文章,大概了解了Android用户界面的设计方式,以及如何通过XML来设计界面。并且完成了一个非常简单的示例。
在上一篇文章中,涉及到了一些资源文件,直观点说,就是res目录下的那些目录和文件,常用的有:
  • res/drawable/ 用来存放图片文件
  • res/layout/ 用来存放布局定义文件
  • res/values/ 用来存放一些变量、参数等文件
这些资源文件都是独立于代码而存在的,那么在代码中又是如何访问到这些资源的呢?
在 Android的代码中,有一个文件比较奇怪,第一次接触到Android代码的人都应该迷惑过,这个文件就是R.java,在R.java的注释部分, 有这样一段话:“AUTO-GENERATE FILE. DO NOT MODIFY”,这个文件是自动生成的,不要修改。
  • 这个文件就是Java代码和独立于Java代码的资源文件之间的访问窗口,Java程序可以通过R.java来访问那些资源文件。
  • 这个文件是在程序编译过程中由aapt(Android Asset Packaging Tool) 自动生成
  • 这个文件中的属性都是public static final的,所以可以直接在Java代码中引用,每个属性都代表一个资源,看起来就像为每个资源都定义了一个ID,然后通过这个ID来访问资源
  • 所有的资源文件都被编译进最后生成的二进制包中,这样能够带来很高的性能和效率
按照前面的示例,那么在R.java中会存在像这样一段代码:
public final class R {
        public static final class attr {
        }
        public static final class drawable {
                public static final int icon=0x7f020000;
        }
        public static final class layout {
                public static final int main=0x7f030000;
        }
        public static final class string {
                public static final int app_name=0x7f040001;
                public static final int hello=0x7f040000;
        }
}
这里面的main就是由res/layout/main.xml生成的,其他两个常量是由res/drawable/下icon.png和res/values/strings.xml生成的。
接下来在看一下,如何在Java代码中使用这个R.java,创建一个文件Adventure.java :(开始快乐的学习旅程^_^)
package com.penguin.adventure;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Adventure extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
        }
}
注意这其中的R.layout.main,通过setContextView(),被Java程序调用。
这段代码中引入了另外一个非常重要的概念:Activity,到目前为止,已经介绍的另外两个比较重要的概念是 ViewGroup和View。如果套用时髦的MVC来理解的话:ViewGroup和View属于View领域的东西,Activity可以理解为 Control领域的东西,虽然可以这么类比着来理解,但是Activity其实做了更多的事情,由它将View和一些数据、操作等结合在一起,完成一个相对完整的行为、活动。所以,任何 View要被显示,必须通过Activity来进行。这样每个Activity都会包含特定的行为,多个Activity互相合作,最终组成一个完整的 Android程序。

在示例的Activity中,有一个onCreate()方法,这个方法会在此Activity被创建的时刻调用。在方法内部,设置此 Activity的视图为R.layout.main中定义的视图,也就是res/layout/main.xml中定义的视图 (视图、布局、GUI、UI在这里已经混合使用了,并且他们意义相同,后文统一用View表示)。
Activity所包含的内容很多,会用单独的一篇文章来详细介绍。
说到此处,我们应该知道如何创建一个View,并通过Activity将其显示在屏幕上。接下来事情,就是用户如何和这个Activity交互。