@TOC


1. Spring 是什么?

  • Spring 是一个主流的 Java Web 开发框架,该框架是一个轻量级的应用框架,具有很高的凝聚力和吸引力。
  • 在实际开发中,通常服务器端采用三层体系架构,分别为表现层(web)、业务逻辑层(service)、持久层(dao)
  • Spring 对每一层都提供了技术支持,在表现层提供了与 Struts2 框架的整合,在业务逻辑层可以管理事务和记录日志等,在持久层可以整合 Hibernate 和 JdbcTemplate 等技术
  • 从设计上看,Spring 具有简单、可测试和松耦合等特点, 所以Spring 框架给予了 Java 程序员更高的自由度.

⽤⼀句话概括 Spring:

Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器


2. 什么是容器?

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。

我们接触的容器有哪些?

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器

3. 什么是 IOC

Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?

Spring 是⼀个 IOC 容器


什么是 IOC?

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器

怎么理解这句话呢?我们先从以下示例开始

传统程序开发

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:

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构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom

Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class)。

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最终程序的实现代码如下:

public class NewCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
   }
    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        public void init() {
            // 依赖⻋身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
       }
   }
    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        public void init() {
            // 依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
       }
   }
    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        public void init() {
            // 依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
       }
   }
    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺⼨
        private int size = 30;//固定
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
       }
   }
}

传统程序开发的缺陷:

以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这 时

候,我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了

修改后的代码如下所示:

public class NewCarUpdateExample {

    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(20);
        car.run();
   }

    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        private Framework framework;

        public Car(int size) {
            framework = new Framework(size);
       }

        public void run() {
            // 依赖⻋身
            framework.init();
       }
   }
    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        private Bottom bottom;

        public Framework(int size) {
            bottom = new Bottom(size);
       }

        public void init() {
            // 依赖底盘
            bottom.init();
       }
   }
    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        private Tire tire;

        public Bottom(int size) {
            tire = new Tire(size);
       }

        public void init() {
            // 依赖轮胎
            tire.init();
       }
   }
    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺⼨
        private int size;

        public Tire(int size) {
            this.size = size;
       }

        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
       }
   }
}

从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要修 改。耦合强

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解决传统开发中的缺陷

如何解决上述问题呢?

我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃

⼰也要跟着修改。

此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需

要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任

何代码,这样就完成了程序的解耦。

PS:解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合

性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦

这就好⽐我们打造⼀辆完整的汽⻋,如果所有的配件都是⾃⼰造,那么当客户需求发⽣改变的时候,

⽐如轮胎的尺⼨不再是原来的尺⼨了,那我们要⾃⼰动⼿来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那 么

即使是轮胎的尺⼨发⽣变变了,我们只需要向代理⼯⼚下订单就⾏了,我们⾃身是不需要出⼒的


控制反转式(IOC)程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式。

具体 实现代码如下:

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20);
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.run();
   }
    static class Car {
        private Framework framework;
        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
       }
        public void run() {
            framework.init();
       }
   }
    static class Framework {
        private Bottom bottom;
        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
       }
        public void init() {
            bottom.init();
       }
   }
    static class Bottom {
        private Tire tire;
        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
       }
        public void init() {
            tire.init();
       }
   }
     static class Tire {
        private int size;
        public Tire(int size) {
            this.size = size;
       }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size);
       }
   }
}

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代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的

解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了。

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对⽐总结规律

  • 传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire

  • 改进之后 IOC解耦 的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

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我们发现了⼀个规律:

通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,

传统代码是 Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下

改进之后控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊

将当前对象中下级的控制权不再由上级类控制 了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受

影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想


4. 理解 Spring IOC

回到我们的主题:Spring,刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是对 Spring 最核⼼的总结。

“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲。


如何理解“Spring 是⼀个 IoC容器”这句话呢?

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器重点还在“容器”⼆字上

那么它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存⼊到容器;

  • 从容器中取出对象。

也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程。

将对象存放到容器中的好处:

  • 对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中

    需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库

  • new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做

    ⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别。


总结:

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本

身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒。


5. DI (依赖注入)

DIDependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注⼊”的意思。

依赖注入是什么?

就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中

依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情

就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦

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  • IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案。

  • DI 就属于具体的实现

举例

⽐如说我今天⼼情⽐较好,吃⼀顿好的犒劳犒劳⾃⼰,那么“吃⼀顿好的”是思想和⽬标(是 IoC)。

但最后我是吃海底捞还是杨国福?这就是具体的实现,就是 DI。


6. 总结

总结:

  • Spring 是什么?如何理解 Spring?
  • IoC 和 DI 是啥?有什么区别?
  • Spring 最核⼼的功能是啥?