我们知道cocos2dx中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h,我们需要做的就是把HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.
先说下版本 vs2010+cocos2dx2.2本章主要是告诉大家如何实现创建背景、飞机、***精灵,并且然后他们动起来,然后做一个碰撞测试,当***和敌方飞机碰撞时就销毁精灵并且加一个爆炸的精灵。创建背景、飞机、***精灵先在GameScene.h中添加以下成员GameScene(); ~GameScene(); void addMonster(); void
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号