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  • moakia

    发布于:1 天前

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    Golang使用selenium操作Chrome
    Golang使用selenium操作Chrome
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  • roddger

    发布于:1 天前

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    golang中接口的面向对象(一)--多态特征
           最近在学习golang,虽然go并不是一个传统意义的面向对象的语言,但是发现接口interface{}这个类型却体现了一些面向对象的特点。        本人也是初学,参考了《Go 零基础编程入门教程》-- “进击的皇虫”大佬的教学。有什么不妥的地方也请大家不吝赐教。       在学习golang的面向对象之前,我们先来了解一下 方法 method 和 接口 interface{}
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  • wujunqi1996

    发布于:5 天前

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    Go随笔——函数的用法
    定义函数包含函数名,行参列表,函数体和返回值列表,使用func进行声明,函数无参数或返回值时则形参列表和返回值列表省略func name(parameters) returns { }形参列表需要描述参数名及参数类型,所有形参为函数块局部变量,返回值需要描述返回值类型举例 1.无参 无返回值 func sayHello() { fmt.Println("hello world") } 2.有参
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  • wujunqi1996

    发布于:5 天前

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    Go随笔——Go复合数据类型
    1.goto跳转package mainimport "fmt"func main() { total := 0 index := 0 max := 100START: index += 1 total += index if index == max { goto END } goro STARTEND: fmt.Println("total")}2.数组类型1)声明 数组声明需要指定组成元素
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  • wx5e1abbbb0a5e5

    发布于:5 天前

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    用golang写一个简单的游戏(三)
    上篇文章中,留下了一些问题。尽管我已经添加了一个设定“炸弹”,在炸弹周围的位置是不能经过的,但是炸弹的数量还是太少,所以有些单调。我想要让游戏变得丰富些,就要增加炸弹的数量。这里就有个问题,炸弹的位置是随机的话,那就可能出现炸弹堵住了去路,造成死局,上篇文章中提到的m×n的画布上最多能有多少个炸弹这个问题不是很有意义,比如下图:这种排列是最多个炸弹的情况,但它没啥用处。我们的问题应该是最少有多少个
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  • bitzhidu

    发布于:10 天前

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    2020今日头条面试真题及答案整理&最新最全&持续更新中~~~~
    这是一篇今日头条的面经分享,内容丰富非常丰富,持续更新中~内附视频讲解
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  • 筑梦攻城狮

    发布于:11 天前

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    Golang设计模式——单例模式
    要点:sync.Once 的应用高并发场景下读写锁    package singleton import "sync" var  (    p *Pet    once sync.Once ) func init(){    once.Do(       func() {          p = &Pet{}       }) } func GetInstance() *Pet
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  • 筑梦攻城狮

    发布于:12 天前

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    Golang设计模式——工厂模式
    package fatory import "fmt" type Device interface{    StartDevice() } type KeyBoard struct { } func (k *KeyBoard) StartDevice(){    fmt.Println("Keyboard is ready to work!") } type Mouse struct 
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  • wujunqi1996

    发布于:13 天前

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    Go随笔——Go语言基础语法入门
    GO语言特性开发者使用编程语言的三大分类(执行速度,简易程度,开发难度)1.执行速度快、编译速度慢(编译型):C,C++2.执行速度较慢,编译速度快(解释型):JAVA,.NET3.执行速度慢,开发难度小(动态脚本):Python,PHPGO语言在三个条件做了平衡:易于开发,快速编译,高效执行1.helloworldpackage mainimport "fmt"func main { fmt.P
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  • wx5e1abbbb0a5e5

    发布于:13 天前

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    用golang写一个简单的游戏(二)
    上篇文章写到了,我已经打印出了一个从起点到终点的路径,并且这是受键盘事件控制的。今天我会继续给这个游戏添加一些东西,让它看起来像个“游戏”。现在我要加上一个障碍,不是随便一条路径都可以从起点到终点,这个障碍就姑且叫它“炸弹”,我赋给它的规则是,它的上下左右(称之为陷阱)及它本身不能经过,必须绕着走。即如图:添加这个道具,我有几个改动的地方,如下:获取每个关卡的参数,增加了炸弹的位置和周围陷阱的位置
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