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  • Egret_SJ

    发布于:2020-04-14 10:31:28

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    Egret Inspector 3.0发布,升级为独立客户端软件
    Egret Inspector 3.0 正式发布,即日起,这款产品从一款 Chrome 浏览器插件升级为独立的客户端软件。
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  • Aonaufly

    发布于:2020-04-13 21:55:10

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    TypeScript之defineProperty实现数据绑定
    一:绑定类classCommonTools{publicstaticwatch<T>(obj:Object,name:string,callback:($data:T)=>void,init:boolean=true):void{let$value:T=obj[name]asT;Object.defineProperty(obj,name,{get(){return$value}
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  • googlingman 专栏作者

    发布于:2020-04-04 09:50:24

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    编程猫开发《摘星星小怪物》游戏
    本文给出使用编程猫开发一个小游戏的过程实现解析,供参考。
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  • googlingman 专栏作者

    发布于:2020-04-02 20:44:08

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    Scratch 3.6角色碰到边缘反弹方向再讨论
    本文给出Scratch 3.6角色碰到边缘反弹方向比较彻底的疑问解答。
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-03-18 16:37:08

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    EgretPro 1.3正式发布,带来性能翻倍的3D骨骼动画系统
    白鹭引擎团队在春节前发布 Egret Pro 1.2 版本后,再接再厉在今天即将发布 Egret Pro 1.3 版本。这个版本我们重点完善了引擎的动画系统,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复。
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  • googlingman 专栏作者

    发布于:2020-03-04 17:32:30

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    Photoshop批量处理图片技巧
    本文介绍图像处理过程中常用的两个批量处理技巧。
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-02-14 18:28:03

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    菜鸟教程|在Egret Engine中如何使用Protobuf
    现在在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是JSON或XML以及Google的Protobuf。Protobuf是后起之秀,其在效率、兼容性等方面更加出色。很多人在项目技术选项中,尤其是网络通信、通用数据交换等场景应该会优先选择Protobuf。​白鹭引擎首席架构师王泽曾经发布了一个开源项目Protobuf-egret,提供了一个可以适配微信小游戏的Protobuf类库以及对应的代码生
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-02-06 14:02:36

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    实战案例|摇奖游戏的开发教程
    今天,我们跟大家分享一个实战小案例-----具有互动特效的摇奖游戏。在这个小案例中,可以看到随风徐徐下落的花瓣,点击时还会有元宝掉落。这个实战案例可以直接用于抽奖游戏,或者游戏特效使用。逻辑图1、创建项目打开Wing,创建一个游戏项目(因为游戏中用的素材背景图是400x800的分辨率,所以我将屏幕的大小也设置成480x800)2、添加素材到项目中将游戏中用到的素材添加到项目中,并在资源配置文件中进
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-01-20 17:20:28

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    Egret UI Editor 1.7 正式发布,支持UI动画编辑
    各位开发者朋友过年好:时光飞逝,猪去鼠来,我们即将辞别2019,迎来2020!在这个末尾时刻,我们以新产品版本的发布向2019说“再见”、道“珍重”!既然是告别,首先我们先总结下2019年引擎团队的工作重点,看看我们主要做了哪些事情,具体包括4个方面:•2D引擎维护与工作流优化,这一年2D引擎发布了20余个小版本,并发布了EgretUIEditor。•不同平台的发布支持,除了2018年支持的微信小
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  • googlingman 专栏作者

    发布于:2020-01-19 07:28:01

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    Scratch编程小秘笈02:方向与坐标巧记忆
    本文介绍了如何快速、准确地记忆Scratch中的坐标系角度。
    阅读 542 评论 0 收藏 0
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