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  • Aonaufly

    发布于:2020-03-30 14:44:30

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    Egret3D之基础Bug修复
    一:引擎二:Bug①,StageUI.ts将baseUrl的"resource/"改成"resource"②,ThemeAdapter.ts修改ThemeAdaptor类的赋值
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  • jetyi

    发布于:2019-11-15 10:55:19

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    左/右手坐标系坐标正/负方向旋转
    空间中一点P0(x0,y0,z0)绕X/Y/Z坐标轴正/负方向旋转θ角度,求旋转后的坐标p(x,y,z).左手坐标系:绕X轴正方向旋转:即从+Y到+Z顺时针方向旋转.P点坐标为(x0,y0cosθ-z0sinθ,z0cosθ+y0sinθ).绕X轴负方向旋转:即从+Z到+Y逆时针方向旋转.P点坐标为(x0,z0sinθ+y0cosθ,z0cosθ-y0sinθ).绕Y轴正方向旋转:即从+Z到+X顺
    阅读 878 评论 0 收藏 0
  • 安安宝宝

    发布于:2019-10-14 20:35:39

    0

    从零开始使用C ++编写Ray-Tracer
    光线追踪是一种基于光传播模拟的3D渲染技术。该技术能够产生非常高的视觉真实感。原理很简单。它包括滑动每个像素的屏幕像素。对于每个像素,请查看从相机经过该像素的光线是否会与场景中的任何对象相交。像素采用对象的颜色。如果不相交,则像素采用背景色。实际上,像素并不会照原样呈现对象颜色,而是通过称为着色的过程计算出的颜色。着色的目的是使渲染更加真实感。摄像机的位置以及场景中的所有物体均由3d向量表示,颜色
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  • 萌谷王

    发布于:2019-08-22 07:17:08

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    Uniform Blocks
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~Eventually,theshadersyou’llbewritingwillbecomeverycomplex.Someofthemwillrequirealotofconstantdata,andpassingallthistotheshaderusinguniformscanbecomequiteinefficient.Ifyouhaveal
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  • 萌谷王

    发布于:2019-08-20 09:27:17

    1

    Using Multiple Vertex Shader Inputs
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~Asyouhavelearned,youcangetOpenGLtofeeddataintoyourvertexshadersandusedatayou’veplacedinbufferobjects.Youcanalsodeclaremultipleinputstoyourvertexshaders,andassigneachoneauniquel
    阅读 222 评论 0 收藏 0
  • 萌谷王

    发布于:2019-08-19 09:45:33

    1

    Feeding Vertex Shaders from Buffers从缓冲区给shader输入数据
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~InChapter2,“OurFirstOpenGLProgram,”youwerebrieflyintroducedtothevertexarrayobject(VAO).Duringthatdiscussion,weexplainedhowtheVAOrepresentedtheinputstothevertexshader—thoughatth
    阅读 413 评论 0 收藏 0
  • 萌谷王

    发布于:2019-08-16 07:10:16

    1

    Filling and Copying Data in Buffers
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~AfterallocatingstoragespaceforyourbufferobjectusingglBufferStorage(),onepossiblenextstepistofillthebufferwithknowndata.WhetheryouusetheinitialdataparameterofglBufferStorage(),u
    阅读 326 评论 0 收藏 0
  • 萌谷王

    发布于:2019-08-15 07:54:10

    1

    Chapter 5. Data(第五章 数据)
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~WhatYou’llLearninThisChapter(你将会在本章学到啥)HowtocreatebuffersandtexturesthatyoucanusetostoredatathatyourprogramcanaccessHowtogetOpenGLtosupplythevaluesofyourvertexattributesautomat
    阅读 280 评论 0 收藏 0
  • 萌谷王

    发布于:2019-08-14 07:23:32

    1

    Splines(样条曲线)
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~Asplineiseffectivelyalongcurvemadeupofseveralsmallercurves(suchasBéziers)thatlocallydefinetheirshape.Atleastthecontrolpointsrepresentingtheendsofthecurvesaresharedbetweensegmen
    阅读 584 评论 0 收藏 0
  • 萌谷王

    发布于:2019-08-13 11:31:45

    1

    Curves(曲线)
    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~Curves(曲线)Ifmovingeverythingalongastraightlinebetweentwopointsisallwewantedtodo,thenthiswouldbeenough.However,intherealworld,objectsmoveinsmoothcurvesandaccelerateanddecelerate
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