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  • Egret_SJ

    发布于:27 天前

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    Egret 5.3 正式发布,为重度小游戏开发带来新技能
    白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本,更新4块内容。
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  • m969

    发布于:2020-03-27 20:40:26

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    KBEngine实体间相互调用规则
    KBEngine服务端实体调用客户端实体方式是:self.client.xxxMethod()xxxMethod需要定义为实体客户端方法,这个很好理解,没有什么问题。但是在服务端实体调用服务端实体的时候就需要特别注意两个实体是否有可能在不同的进程。如果两个实体是在同一个进程的,可以直接调用方法,不需要定义为实体协议方法,而且可以获取返回值。但如果两个实体是在不同的进程,需要将方法定义为实体协议方法
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-03-10 10:22:28

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    如何在Egret Native中接入穿山甲广告,为开发者营收添砖加瓦
    Egret Native可以通过原生扩展能力接入第三方原生SDK,本文将为开发者介绍如何接入广告系统。穿山甲是字节跳动提供的广告接入SDK,提供了多种广告样式,具体信息可以参见其官方文档。
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-03-06 16:00:47

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    如何将白鹭引擎开发的游戏通过Egret Native发布到 GooglePlay平台
    GooglePlay 平台是很多开发者在海外发布游戏的第一选择,本文将介绍如何将白鹭引擎开发的游戏通过Egret Native 发布到 GooglePlay 平台。
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-03-03 16:19:42

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    应对iOS政策,白鹭引擎助力数十家团队过审 AppStore 经验分享
    在最近几个月的时间中,我们引擎团队帮助数十家开发商成功将其产品顺利通过 AppStore 新规审核,总结了一些实操经验,今天跟大家分享下, 希望可以帮助更多的开发者朋友过审AppStore。
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  • Egret_SJ

    发布于:2020-03-03 16:19:17

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    应对iOS政策,白鹭引擎助力数十家团队过审 AppStore 经验分享
    在最近几个月的时间中,我们引擎团队帮助数十家开发商成功将其产品顺利通过 AppStore 新规审核,总结了一些实操经验,今天跟大家分享下, 希望可以帮助更多的开发者朋友过审AppStore。
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  • firekido

    发布于:2020-02-24 20:25:40

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    arpg游戏的技能系统和buff系统的一种实现
    一.技能技能可分为主动技能和被动技能。先讨论下主动技能。对于主动技能,我们首先要清楚以下这些东西。1.技能释放的流程:1.1发出施放请求。1.2验证是否满足使用技能条件。1.3返回失败结果或者选择目标。1.4对目标开始执行技能同时开始动作、特效播放。1.5执行该技能需要表现的各项效果。1.6如需伤害判定则进行判断并反馈结果。2.技能涉及的要素:2.1类型(主动,被动,***时触发,被击时触发)。2.
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  • firekido

    发布于:2020-02-09 16:25:27

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    关于手机游戏客户端中mvc框架的讨论
    这里的mvc特指手游中的mvc。本文将从以下方面讨论手游客户端中mvc:分工,事件机制,依赖关系,实现细节,例子。一、分工这里的mvc,m代表model(数据模型),v代表view(界面),c代表control(控制业务逻辑)。除此之外,mvc一般必须要实现的是事件机制或者观察者模式。1.view的职责包括a.显示数据。这里的数据可以分为简单数据(不用处理的)和需要处理的数据。也可分为只显示一个系
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  • googlingman 专栏作者

    发布于:2020-02-02 09:11:18

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    编程猫Kitten使用简记
    想使用本文陆续记录下使用编程猫Kitten发现的若干问题及解决办法,并稍带评论。
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  • wx5e1691a2658ee

    发布于:2020-01-14 15:00:20

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    千亿体育驶入全球化新赛道,打造领先时代的业界样本
    2019年8月,亚洲著名体育数据/娱乐平台千亿体育(QYSPORTS)接连达成与莱斯特城、拜仁慕尼黑的战略合作,两大欧洲顶级俱乐部在千亿全球化体系中加入了全新的注解,这也被视为亚洲数据巨头登陆欧洲主流市场的里程碑。千亿体育qy8.in正在不断立足于品牌全球化战略推行,全面融入新时代。在德国慕尼黑威斯汀大酒店,千亿体育代表迪恩霍克斯(DeanHawkes)向世界阐明了品牌理念,千亿体育一直致力于“以
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