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  • firekido

    发布于:1 天前

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    js中的bind、call、apply
    1.作用:call、apply和bind是Function对象自带的三个方法,都是为了改变函数体内部this的指向,区别是call()和apply()在调用函数之后会立即执行,而bind()方法调用并改变函数运行时上下文后,返回一个新的函数,供我们需要时再调用。它们的第一个参数,都是指定一个运行时的上下文,也就是this的指向。bind,和call,指定this指向的参数后,可以加入多个参数,而a
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  • firekido

    发布于:1 天前

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    js的__proto__、constructor和prototype属性
    __proto__和constructor属性是对象所独有的;prototype属性是函数所独有的。但是由于JS中函数也是一种对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性。先来看下面这段代码:functionfoo(){}letf=newfoo();foo()是函数,它的constructor属性指向Function(),它的prototype属性指向foo.prototyp
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  • firekido

    发布于:1 天前

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    依赖注入
    依赖注入是面向对象编程很重要的思想,是实现解耦很重要的一种手段。依赖注入是指a依赖于b,a不直接在内部实例化b,而是通过注入的方式,也就是构建和使用分离。与之相关的思想是,面向接口编程,而不要面向实现编程。依赖注入一般需要面向对象语言,或者可以用一定方式实现面向对象的语言(比如lua可以利用元表实现类和继承,js或者ts也有类和对象的概念)。为啥需要面向对象语言呢?因为依赖注入需要面向接口编程,这
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  • 山东机房

    发布于:6 天前

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    山东枣庄鲁南数据中心,骨干节点网络,山东三线BGP大带宽
    山东亿信通网络科技有限公司位于鲁班故里、墨子之乡的山东省滕州市,注册资本1000万,旗下运营亿信通IDC(原畅捷IDC),亿信通科技多年专注IDC行业,拥有丰富的管理经验、高效专业的营销和技术团队,为企业用户、个人用户提供多样化服务器租用、服务器托管、机柜租用、带宽租用、网络安全等服务。山东bgp|移动大带宽|联通大带宽|bgp大带宽|服务器托管|机柜租用山东移动150G带宽,万M、机柜、服务器租
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  • 山东机房

    发布于:11 天前

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    山东亿信通网络科技有限公司,是一家专业的Internet Data Center(简称IDC)
    鲁南大数据中心是按照市委、市政府的要求,顺应“互联网+”和“智慧城市”双创的时代需要,根据枣庄光通信地缘优势、交通优势和成本优势,由高新区管委会和联通、电信等单位联合建立的重大互联网信息产业基础设施。规划面积180亩,建设规模21万平方米,规划建设机柜数量8000个,总投资25亿元。
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  • 建模教程网

    发布于:22 天前

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    完全采用Unity的实时CG,动作RPG“Megas mash”PV
    动作RPG"Megas mash"PV不是常规预渲染,但据说它通过Unity在实时CG基础上产生了非常高的性价比。我们跟随基于实时CG的视频制作的后台。主题1 前期制作和资产制作在早期,工程师的存在是必不可少的Volca要求外部合作伙伴的合作,因为有必要在1.5个月内创建大约一分半钟的高质量CG动画。包括Studio King在内的六家公司参与了该项目。当我听到这个消息时,我听到很多印象,但据说视
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  • bb高低

    发布于:2019-04-02 14:11:01

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    bbin高低是什么,bb游戏高低介绍
    bbin高低是什么,bb高低介绍,bb高低在哪里玩?游戏说明BB高低是一款以电子转轮游戏为基础制作的快开型×××游戏,透过自然随机数字产生器(RNG)所选数字决定最终结果。•转轮图示是由麻将的一筒、二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒、九筒、白板,共10格组成。•最终依据左右两边转轮点数相加的总和尾数,产生不同开奖结果。新期数开始,系统开出左边转轮结果,即可开始投注。开奖5秒前停止下注,投注结束
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  • firekido

    发布于:2019-03-27 00:14:27

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    关于对象池技术的讨论
    某些游戏,希望减少那些频繁使用的对象的重复创建和销毁,原因是创建和销毁的操作一般消耗比较大,而且会造成很多的内存碎片。
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  • davidjt

    发布于:2019-03-26 10:45:15

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    守护萌宠项目关卡设计1
    守护萌宠项目终于到了关卡设计阶段,最为一个闯关类游戏,关卡内容是否美观、有乐趣、有难度是必须进行考虑的。下面几张截图是我设计的关卡。请大家帮我看看是否合理。如果您有好的建议,请多多留言。
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  • w少年

    发布于:2019-03-24 02:05:01

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    关于手游的开发
    前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用google的protobuf,需要到git上找protobuf的xlua支持,官方已经支持了java;×××中都会有定时器的处理,比如×××中的发牌、抢庄、翻牌等,如果放在客户端来控制,个
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