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  • 速度速度撒

    发布于:27 天前

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    Unity3D发布打包系列之(三)——Hololens打包发布
    Hololens打包部署准备和方法总结,以及介绍了MRTK,和Web浏览器和Hololens联机使用方法
    阅读 2016 评论 0 收藏 0
  • 速度速度撒

    发布于:2020-04-21 14:48:46

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    Unity3D序列帧动画制作方法---实现加载进度条
    产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEditor进行编辑第二种是UI设计师把所有序列帧的图都给过来直接用代码实现加载usingSys
    阅读 176 评论 0 收藏 0
  • tianxia888

    发布于:2020-04-03 15:16:35

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    unity资源f插件脚本及实用工具分享
    UNITY免费资源Frost EffectAutoSaver - Dont waste time anymoreHighlighterDoor Manager Script FreeAdmob Unity Plugin 
    阅读 85 评论 0 收藏 0
  • qq59322f3310d73

    发布于:2020-03-03 16:20:00

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    游戏源码的下载网站
    在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。手游游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造游戏,游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家。
    阅读 101 评论 0 收藏 1
  • qq5df51459bea60

    发布于:2020-02-22 20:44:54

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    复刻死亡之书自动设置摄像机景深
    复刻死亡之书自动设置摄像机景深git地址:https://gitee.com/asiworld/NoteBook_unity.gitbilibili视频地址:https://space.bilibili.com/15766978CSDN主页:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest简述unity官方发布了一个demo叫做<死亡之书>,场景是一个森林
    阅读 251 评论 0 收藏 0
  • songfeng163

    发布于:2020-02-18 10:24:28

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    VS2017中无法提示Unity代码问题
    解决Visual Studio2017编辑Unity3d代码时,没有代码检查和提示的问题
    阅读 243 评论 0 收藏 0
  • Liu_guozhu

    发布于:2020-02-12 11:28:49

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    2020年初: “问题”还是“机遇”?
    2020年初是一场没有硝烟的真正生化战争,医护工作者就是冲锋的战士,而我们普通人只有听从政府安排“宅”在家里。网上各种调侃、各种“懒散躺”、"蚯蚓爬"、各种吐槽... 但是大家有没有想过,与其抱怨过分担忧,不如充实自己用知识壮大自己!长者曾说:“在你最寂寞的时候,就应该如河堤般默默的‘蓄能’,在合适的时候,尽情释放自己的能量,去实现自己的人生目标!”
    阅读 261 评论 0 收藏 0
  • GuangYao_Li

    发布于:2020-01-14 11:41:33

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    Unity3D优化总结篇
    此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...总结如下:尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:functionUpdate(){DoSomeThing();}可改为每5帧处理一次:functionUpdate(){if(Time.frameCount%5==0){DoSomeThin
    阅读 157 评论 0 收藏 0
  • GuangYao_Li

    发布于:2020-01-14 11:27:04

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    SVN快速使用教程
    SVN使用教程网页教程:https://blog.csdn.net/u013067756/article/details/73302758客户端的使用1.CheckoutRepository首先要Checkout服务器端的Repository,所谓的Checkout就是指获得服务器端指定的Repository存储的所有文件。这个Checkout和VisualSourceSafe的Checkout意
    阅读 116 评论 0 收藏 0
  • GuangYao_Li

    发布于:2020-01-14 11:16:18

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    Unity游戏广播走马灯可循环可插入
    应朋友要求帮忙写的一个游戏广播走马灯程序,可以循环播放单条消息的次数也可以插入消息优先播放,废话不多说直接上代码,(这里只是基本的功能实现,具体封装自己去封装了,我就不封装了,也是对你们的锻炼,哈哈)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSy
    阅读 563 评论 1 收藏 0
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