知识讲解 先说答案,0.1 + 0.2 不等于0.3 ,因为浮点数表示小数的时候有精度损失。 昨天我们已经说到,javascript中会使用52个bit表示小数部分。 根据国际标准 IEEE 754,
原创 23小时前
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Day02 - 0.1 + 0.2 === 0.3嘛 | 面试打卡365
1. Vue2的局限性 2. 如何使用CompositionAPI解决问题 最佳的解决方法是将逻辑聚合就可以很好的代码可读性。 这就是我们的CompositionAPI语法能够实现的功能。CompositionAPI是一个完全可选的语法与原来的OptionAPI并没有冲突之处。…
原创 23小时前
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【Vue3官方教程】万字笔记 | 同步导学视频
今天开始每天打卡一道面试题 知识讲解 万能的Number JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。 做一个实验 Numb
我们团队的Element发布了。为了让大家使用起来便捷。需要加入vue-cli和vite生态之中。 今天先说说vue-cli插件如何开发。 Vue CLI工具是Vue生态在Vue生态中负责工具基础标准化。他使用一套基于插件的架构。 比如vue-router、vuex或者安装组件…
原创 23小时前
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Element3开发内幕 - Vue CLI插件开发
SVG Canvas Canvas优势 绘制出来的图形是位图具有很好的渲染性能 适合数据量比较大(>1000) 大量图形高频率交互 适合游戏 可以导出jpg/png图片 Echarts中的热力图 Ec
原创 23小时前
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Day26 - Canvas 与 SVG的区别
程序员的世界就是简单而快乐。最近在编写,我的工程化体系课程实在太枯燥了。在编写E2E测试案例时候,无意间想到 E2E 框架可以操纵网页,是不是可以实现一键登录B栈【舞蹈区】选择行榜一小姐姐跳舞呀。什么是E2E测试首先先介绍一下,E2E测试框架是什么。简单来说,就是模拟真实用户使用场景进行测试,预期应用能够正常响应用户的操作,其关键点在于模拟用户使用环境,模拟用户操作。Cypress这种成熟的E2E
我这个岁数按照winter老师的说法是应该对技术没啥兴趣,应该找些花钱多而且没有技术含量的爱好干干。比如 生态摄影拿个大炮打鸟。 但是我也认识很多老程序员比如一位59岁开发IOS的程序猿。 搞工具类App风生水起。 国学大师王国维曾经提过古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境…
原创 23小时前
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39岁的夺路狂奔
Webpack 是目前最为流行的构建工具。在开发中几乎每次修改代码都需要要让Webpack重新打包。这个时候效率就成为了一个非常关键的指标。假设每次都能省几秒钟,一天上百次就可以提前十几分钟下班。下面就分析一下2022年在Webpack5.0下如何让构建效率提高十倍以上。原理分析要提高Webpack的构建效率,首先要从原理上理解Webpack的构建过程是什么。Webpack可以认为是一个静态模块打
原创 23小时前
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Webpack5.0优化指南 - 构建效率篇
?这周我看了看了尤大神亲手写的mini版Vue3,笔记如下请大家指正。 1. 数据响应式模块 提供创建一切数据变化都是可以被的响应式对象的方法。 2. 编译模块 3. 渲染函数 MVVM框架其实就是在原先的View和Model之间增加了一个VM层完成以下工作。完成数据与视…
原创 23小时前
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[Vue官方教程笔记]- 尤雨溪手写mini-vue
这些年来,短视频和直播行业发展速度飞快,已经普及到了我们生活的方方面面。在空闲的时候,人们总是会抽出一些时间来刷某音、某手等短视频、直播视频来打发时间,有些人还喜欢把自己的生活拍成视频上传到短视频平台上,以此来引起大家的注意……
前一段时间我写的一篇mini-vue受到大家的欢迎。为了让大家能更好的的理解。我在B站录了视频带大家一起手写。
观看Vue3全球发布会的总结笔记,翻译水平有限大家海涵。 最后有学习资料汇总。 抽象渲染器与渲染目标无关 - (Dom、Canvas、终端显示)支持自定义渲染器。 可扩展是编译器 可以通过实现编译器插件来扩展编译器。 通过编译推断型虚拟Dom实现静态提升是Vue3.0的非常显著…
原创 23小时前
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Vue3.0全球发布会干货总结
? 大家好我是然叔一个41岁的程序员老兵,我会不断分享我学习的心得内附然叔优秀作品汇总链接建议收藏链接在此 建议点赞赞收藏 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓41岁的程序员的”毕业“走向自由职业一、 开发范式&底层框架1、React Hooks 带来的开发范式的变革React Hooks 取代 Class Components启发组件逻辑表达和逻辑复用的新范式 Vue3: Compos
原创 23小时前
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尤雨溪对未来前端趋势分享: 笔记
为了写这篇文章请教了 【React高手】 莎士比亚老师。 稍后奉上。。。。等等等 ​ 作为时下最火的前端框架之一,React每次发版都会带来创新的改变,如React最早提出虚拟DOM、React 16引入fiber架构,再到后来React 16.8提出令人耳目一新的Hooks,…
原创 23小时前
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十五分钟读懂React 17 |  技术专题第六期征文
中间件可以有两个不同的解释。 1. 传统的中间件概念 1988年5月,求伯君的普通技术人员在一个宾馆的出租房间里凭借一台386电脑写出了WPS(Word Processing System)1.0,从此开创了中文字处理时代。 但是后来你会发现一个复杂的业务程序通常情况下可以分化…
基本概念 惰性函数是函数是编程的一个重要概念。可以有效提高程序的运行效率。 如何实现计算缓存 假设有一个计算比
原创 23小时前
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基本概念 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数 如何形成闭包 词法作用域对执行环境的保护 Javascript的作用域有两是静态的,比如 隐藏地雷的秘密
知识分解 箭头函数概念 没有单独的this 不绑定arguments 箭头函数不能用作构造器,和 new一起用会抛出错误 箭头函数没有prototype属性 箭头函数与普通函数区别 缺少argumen
前几天在基础API上面转了一下 现在准备向原理源码进军了。有个小问题先要处理一下。就是研究一下如何把Vue3的单元测试跑起来。毕竟光读代码不运行是没有灵魂的。歪歪一下中国的球迷是不是就是光看不踢。 总之目前来讲JS界Jest是一套比较成体系的测试工具。为什么这么说呢比如拿以前的…
原创 23小时前
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尝鲜Vue3之四:如何运行Jest单元测试
你知道吗?FaceBook、GitHub,Pinterest,Twitter,Sky,纽约时报,Shopify,Yelp这些大公司已经在使用GraphQL规范的接口规范了。再不学习就落后了。 1. 面对复杂场景的API粒度问题 1. API版本划分问题 2. 实现双向通讯时接口…
原创 23小时前
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从GraphQL到前端数据管理的革命 - GraphQL干货笔记
知识讲解 如果函数返回 return {} 、 return null , return 1 , return true 会发生什么情况? 答案很简单,干脆先搞个代码自行实验一下 代码试验 实践出真知
知识讲解 面向对象中的new关键字 “面向对象编程”(Object Oriented Programming,缩写为OOP)是目前主流的编程范式。 创建类实例 - 对象 创建实例的时候执行构造函数 J
只有刻意练习才能提高。 前面关注Vue3主要是阅读源码也趁机摸鱼了提了一些PR,居然还有一个通过的算是给vue大业也做了点点贡献。 为了更好的理解Vue3源码我计划使用渐进式的方法完成一个简写版的Vue框架。 欢迎大家持续关注、首先做一个简单的计划。 这个计划一定会变?,要不…
原创 23小时前
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渐进式手敲Vue3.0框架 - 2万字以上 - 持续更新
Mixin又叫做混入可能百分之九十九的前端小伙伴都是通过Vue的mixin认识这个词的是吧。不过这确实不是小尤同学发明的
下午正在看我们组大帅老湿写的composition 动画演示的文章。 就有一个产品小姐姐找我,单聊。 第一天 : 产品妹子突发奇想,让我把按钮字体随机变色。 两个小时后: 产品妹子又说是不是按钮的背景也可以随机变色。 两分钟后: 产品妹子又说 两个按钮的变色频率是不是可以不一样…
原创 1天前
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忙了一夜用CompositionAPI征服产品妹子花里胡哨的需求
一天造一个轮子,干就完了。 首先我们说说什么是响应式。数据模型发生变化可以发出相应(比如: 调用一个函数)就叫响应式。 具体到我们MVVM中 ViewModel的需要就是数据变了需要视图作出响应。 假定我们需要的是数据data变化时可以触发fn函数也就是作出相应,当然相应一般是…
vue3已经RC版了,但是目前国内最流行的UI库还没有动静。 以下我把大体的步骤总结一下。 1. Fork代码 2. clone到本地 3. 安装依赖 4. 运行单元测试 5. 开发前同步官方最新代码 fork代码后,如果kkb主库有,需要手动拉去同步。 这个需要随时做 保…
原创 1天前
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跟我一起编写Vue3版ElementUI
一天造一个轮子,干就完了。 如果编写一个复杂的前端程序,不太可能让组件各自为政。状态和行为逻辑都分散在各自组件内部,很难统一管理,那也就很难做大.比如: 大家想想做一个在线版的Excel或者PS 又或者后面我们要写的VSCode应该怎么做?里面的各种组件互动,Undo、Redo…
一天造一个轮子,干就完了。 时间旅行就是让程序可以在自己历史状态里面任意穿梭,想想Office和PS软件中的Undo和Redo
基于 Ceph 架构的可靠性计算,结合实际存储系统理解,深入探讨可靠性公式并展开解读,最后分析总结几个分布式存储系统可靠性设计的关键点,和大家一起探讨。
原创 精选 1天前
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