初始化块 类里的第4种成员(除Field、方法和构造器)初始化块的修饰符只能是static.创建对象时先按照顺序依次执行初始化块,然后执行构造器。与构造器不同的是,初始化块是一段固定执行的代码,它不接收任何参数,因此初始化块对同一个类的所有对象的初始化处理完全相同。与构造器类似,创建一个对象时,先向上追溯先执行父类中的初始化块,依次往下执行。系统将在类初始化阶段执行静态初始化块,
单例类(Singleton)一个类始终只能创建一个实例构造器使用private修饰、;提供一个public方法作为该类的访问点,该方法必须使用static修饰来作为类成员;使用一个成员变量缓存已经创建的对象,该成员变量要被静态方法调用,所以也应该用static修饰。 class Singleton{ //使用一个变量来缓存曾经创建的实例 private
【final修饰符】final修饰的成员蛮必须由程序员显式地指定初始值。当使用final修饰基本类型变量时,不能对基本类
pack()方法:将容器调整到最佳大小绝对定位:设为null,即setLayout(null);,向容器中添加组件时,先调用setBounds()或setSize()来设
Database SQL Server目录随手记.1SQL EXEC 命令用法.3Sql_Case_When用法.6 随手记连接查询:Select a.name,b.password Fr
括号字符串是否合法某个字符串只包括(和),判断其中的括号是否匹配正确,比如(()())正确,((())()错误,不允许使用
从card[51]开始扁历,把当前的card 与card[rand.nextInt(51)]交换,遍历一次后,也就随机得差不多了对于52张牌,实现一个随机打算扑
题目:25匹马,速度都不同,但每匹马的速度都是定值。现在只有5条赛道,无法计时,即每赛一场最多只能知道5匹马的相对快慢。问最少赛几场可以找出25匹马中速度最快的前3名?答案:25匹马分成5组,先进行5场比赛再将刚才5场的冠军进行第6场比赛,得到第一名。按照第6场比赛的名词把前面5场比赛所在的组命名为 A、B、C、D、E 组,即 A 组的冠军是第6场第一名,B 组的冠军是第二名 …分
ArrayList内部是一个数组,get方法只是从数组里面拿一个位置上的元素罢了。我们有结论,ArrayList的get方法的时间复杂
1. transient的作用及使用方法我们都知道一个对象只要实现了Serializable接口,这个对象就可以被序列化,java的这种序列化模式为开
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Queue接口。Queue接口窄化了对LinkedList的方法的访问权
概念: 单一索引是指索引列为一列的情况,即新建索引的语句只实施在一列上; 用户可以在多个列上建立索引,这种索引叫做复合索引(组合索引); 复合索引在数据库操作期间所需的开销更小,可以代替多个单一索引; 同时有两个概念叫做窄索引和宽索引,窄索引是指索引列为1-2列的索引,宽索引也就是索引列超过2列的索引; 设计索引的一个重要原则就是能用窄索引不用宽索
CSS清除浮动float闭合,很多同学都在使用下面的骨灰级解决办法:.clear{clear:both;} 或者.clear{clear:both;height:0;overflow:hidden
在 CSS 中,<html> 和 <body> 的区别往往被忽略,全局样式或者定义在 <html> 上,或者定义在 <body> 上。实际上,两者是有区别的,不论是 CSS 老鸟还是新手,
在做性能测试时需要根据性能需求配置不同的压测模式,如:阶梯模式。使用jmeter时我们需要安装插件来配置测试模式,RunnerGo内嵌了压测模式这一选项更方便使用,下面就来看看RunnerGo的几种压测模式和怎么根据性能需求选择合适的压测模式。
实例:<?php /** * 完整调用示例: * 1、combine.php?t=j&b=public&fs=jslib.jquery,function * * 该例子调用的是<a href="http://w
编辑Yaml文件[root@k8smaster4 mysql]# cat mysql.yaml
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: mysql-configmap
labels:
environment: test
app: mysql
data:
up: "1"
lower: "3"查看编辑结果[root
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
小结 //获得屏幕的分辨率var x:Number=Capabilities.screenResolutionX;var y:Number=Capabilities.screenResolutionY;Alert.show("x="+x+"y="+y);//第二种方法Alert.show(stage.fullScreenWidth+"=="+stage.fullScre..
向上擦掉效果示例<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <!-- 定义效果 --> <mx:WipeUp id="wipeOut" durati
代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolut
主要有两个方法: (1)通过HTTPService(2)通过URLLoader 代码如下: mxml代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Applicatayout="absolu...
上一篇发了 flex3 接受外部参数 ,但是后来想想,应该更进一步的了解 flex与JavaScript的数据交互。 第一种: test4.swf 代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"...
1. 复制内容到剪贴板 System.setClipboard(strContent); 2. 复制一个 ArrayCollection //dummy solution( welor each ( v...
实例1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
前一段时间发了flex与JavaScript的数据交互,现在学习如果跟flash的交互 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Applicat
3、垃圾收集和内存分配策略程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭,内存的分配和回收具有确定性,不需
ThreadLocal接口很简单,有4个方法:pulblic void set(T vlaue);pulblic T get();pulblic void remove();protected T initialValue();ThreadLocal类中有一个map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。package com.