B树 与 B+树 我们今天要介绍的是工作开发中最常接触到的 InnoDB 存储引擎中的 B+ 树索
在云时代,容器化已经成为一种事实,把软件产品打包、构建成 Docker 镜像是最基本、最关键的一步。在信创的大背景下,云环境中会存在 x86、arm 等不同的架构,所以在构建镜像时需要构建出多种架构的镜像,以适配不同架构的服务器。在拉取 Docker 镜像时,会根据当前环境的架构自动拉取对应架构的镜像,如:在 x86 环境下拉取的镜像为 x86 架构的镜像,在 arm 环境下拉取的镜像为 arm
Transformer架构是一种使用自注意力机制的神经网络,最初是由谷歌提出
一:背景 1. 讲故事 前段时间微信上有一位老朋友找到我,说他的程序跑着跑着内存会突然爆高,有时候会下去,有什么会下不去,怀疑是不是某些情况下存在内存泄露,让我帮忙分析一下,其实内存泄露方面的问题还是比较好解决的,看过这个dump之后觉得还是有一定的分享价值,拿出来和大家分享一下吧。 二:WinDb
先模拟一个非线程安全的安检口类,旅客(线程)分别手持登机牌和身份证接受
储物精灵是睿哥首款搭载openharmony的全新旗舰设备。通过睿哥领先的i2c通讯,mqtt长链接协议实现设备在线,非常方便。它具备多设备异构网络通讯能力,无需WIFI热点,设备就可以实现分布式数据共享的ability,未来更新之后还支持通过软总线检索已录入信息。实用的远程数字管家,让大家出门带着手机就能远程操作储物精灵、未来还可以轻松在线查看实时监控。此外,润和开发板还搭载了华为海思HI3861芯片,配合润和大禹200的OH商业发行版,在超强性能下再次突破极致开发。初代的储物精灵还配备了密码解锁以及NFC录入信息,支持复旦卡打卡和防火帘保障紧急情况下的重要文件安全。希望大家喜欢这款强大的储物工具!
引子最近在研究k8s,学习到容器的一些知识。了解到docker的核心原理:利用linux namespace 隔离资源;利用cgroups 限制资源的使用;利用chroot 改变
public abstract class SoyaMilk { //模版方法 可以做成finaL,不让子类去覆盖 final void make(){ select(); if(customer
将图像中像素根据一定的规则分为若干个cluster集合,每个集合包含一类对象如下,将两匹马从图像背景中抠出来。
安卓设备的引导需要boot.img镜像,其中含有内核镜像,设备树,boot配置文件,initrd.img根文件系统镜像,开发板因为是开发用途,系统引导基本没有限制,而成品安卓手机往往有各种限制,我们需要通过刷入postmarketOS进行确认手机是否可以启动第三方系统,从中获取引导启动的相关信息以及文件,并仿照postmarketOS的引导镜像创建我们自己的引导镜像。
在研究学习OpenHamony移植的路上,文档资料的缺失让我倍感痛苦,如今移植树莓派4b以及小米6的成功让我确信我的移植方法是可行的,在此分享经验给大家。因移植涉及各方各面,单篇文章无法一次讲完,我需要慢慢整理出来,尽我最大的努力把移植流程讲清,知识点理清,这需要一段时间,人无完人如文章有疏漏的地方请大家谅解,也欢迎大家进行指正。
OpenHarmony存在一个与主线程并行的独立线程–Worker。对于处理耗时操作且不阻塞主线程起到了重要的作用,并且多个线程并发可以提高CPU和内存的利用率。在实际开发项目经常遇到网络请求、文件读写、大图片加载等相对耗时的操作,如果这些耗时操作都在主线程中处理,就会导致应用UI界面被卡住,无法操作。但需要注意的是:Worker线程中不能直接操作UI,需要通过消息通知UI线程进行更新。
ACE_Engine框架是OpenHarmony 的UI开发框架,提供开发者在进行应用UI开发时所必需的各种组件,以及定义这些组件的属性,样式,事件及方法。通过这些组件可以很方便的进行OpenHarmony上UI应用的开发。
为了满足基于鸿蒙标准系统的物联网应用需求,鸿联关公200开发板刚完成OpenHarmony3.2及master版本的适配。开发板采用了瑞芯芯片,具有常见音视频接口,集成高性能LTE Cat.1模块,专注物联网应用的开发。
在上期文章中,分享了关于项目的效果预览图,从这一期开始,将逐步分享这个项目的构建流程。实际上,笔者在进行开发的过程中,并不是写完一个界面的内部逻辑,就开始对界面进行美化,而是先让所有的东西可以正常地跑起来,再谈美化。因此本系列文章前半部分会重点讨论游戏以及界面之间的核心逻辑,后半部分则会分享美化界面的部分。
沉潜学业许久,终于有时间来更新博客了。早在2021年Cocos游戏引擎已支持导出HarmonyOS工程,在11月份Cocos又继续推出了OpenHarmony版本编辑器。本文基于过去踩过的坑坑洼洼,总结一套Cocos游戏开发环境的搭建和一些需要注意的事项。
11月4日在HDC大会(华为开发者大会2022)推出一套覆盖应用设计、开发、测试、上架、运营全生命周期的七大鸿蒙开发套件“金字塔”,本次分享内容围绕处于“塔尖”位置的一站式鸿蒙应用及原子化服务运营平台AGC(AppGallery Connect,华为应用市场)展开。
在我们开发一些应用能力并查阅文档中各式各类的API时,有时会看到很多不错的能力,却因为是系统能力而无法使用,在这里给出自己在开发的过程中的一些经验,解决因为没有Full SDK而找不到系统API的问题
简介这里分享的是我自己的鸿蒙期末考查大作业,通过一学期课程的学习,研究出来的一些成果,代码还有很多需要优化的地方,本文内容仅为登陆注册页面模块。登录页面展示效果图开发步骤首先,在 layout 目录下新建 ability_login 文件,作为登录页面。在 layout 文件夹上右键点击 --> New --> New Layo
在《[#跟着小白一起学鸿蒙# 七] 写个NAPI子系统》的文章里我们熟悉了如何用NAPI框架实现一个HAP应用的业务接口,但是这只是OpenHarmony提供的一种实现方式。在ETS的框架接口里OpenHarmony提供了一种更方便快捷的方式就是利用XComponent组件和NDK的方式快速进行业务层逻辑实现和动态库(so)的调用。