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三个月前说DNF的在线人数会突...
原创 2022-04-20 21:56:03
178阅读
第四款百万在线网游已诞生却秘而不宣?
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例作者
原创 2022-04-20 21:54:03
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Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的3D模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼...
原创 2022-04-20 21:52:58
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游戏制作新人:用什么语言和编译器来做游戏?DirectX是什么?学编程需要哪些书?我怎样制作游戏?哪些书是介绍游戏开发的?VC好还是C++好?给C++初学者的50个忠告文献:编程新手真言具备程...
原创 2022-04-20 21:51:51
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浅淡副本战斗模式 《魔兽世界》中文官方网站的解释:副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!《...
原创 2022-04-20 21:49:19
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宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三...
原创 2022-04-20 21:48:53
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游戏成为游戏的原因 分享http://leyeslau.blog.sohu.com/95186921.html首先介绍一个有趣的游戏,被称为“史上最无聊游戏”:http://tech.163.com/digi/06/0525/11/2HVDJ20400161U6V.html 这是一个我们都很熟悉的游戏,可能80%以上的人都曾经或多或少的玩过。但是,当我们在电脑上...
原创 2022-04-20 21:47:52
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大家好,我是麒麟子,开源棋牌《幼麟棋牌-四川麻将》(泄漏版叫 《达达麻将》)作者,成都幼麟科技创始人。自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋。曾经我也血气方刚,曾经我也青春年少。岁月如梭,光阴似箭,如今已是而立之年。退去了青涩懵懂,换来了满身的意气风发。希望在下一个十年,能够用自己所学的经验,浪迹这个充满爱恨情仇的游戏江湖。《麒麟子Cocos Crea...
原创 2022-04-20 21:47:04
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Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统 关于《Thinking in Unity3D》笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。Unity3D虽比...
原创 2022-04-20 21:45:26
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Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统
今天玉兔更新了一个关于卡通水面渲染的视频,视频中提到了 炫烨 大佬的文章。 【玉兔 | 图形学与游戏开发】超简单的卡通风格水体渲染Shader | 新手入门友好 抱着蹭一波热度的心态,将文章搬运了过来,并微调了格式
实时反射可以用在非常多的领域用于增强场景氛围,建议必学!
原创 2022-04-20 21:40:51
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3D渲染技术分享:用实时反射Shader增强画面颜值
希望大家读完本文后,深度图相关知识再无死角。
电子游戏本就是元宇宙的雏形,因此,电子游戏技术中的游戏引擎、3D图像渲染、云游戏等也为元宇宙的内容制作提供了强大的技术支撑。T 01游戏引擎1、游戏开发的利器自从电子游戏在20世纪六七十年代出现以来,就深受人们的喜爱。庞大的市场和持久强劲的消费需求为游戏厂商带来巨额利润。知名游戏《王者荣耀》单在2020年就为腾讯在全球吸金23.5亿美元。每天都有大量的游戏从工作室走向市场。游戏市场的空前繁荣,游戏
原创 精选 2022-04-20 10:18:24
544阅读
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yyds干货盘点
元宇宙的灵动之魂——电子游戏
嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续学习做游戏。在第四节中我们实现了图形的拖拽功能,拖拽的图形最终需要被放置在网格的对应位置上。先说一下实现思路:使用拖拽图形上的左下角的位置作为图形位置,与整个网格的位置进行比对。如果图形位置与当前单元格的位置匹配,则根据图形的数据从当前的单元格开始填充,直到填充完整个图形为止。看不懂?没关系。接着往下我会一步一步的进行拆解和分析。计算拖拽图形左下角的位置作为图形
原创 精选 2022-04-20 08:52:35
375阅读
yyds干货盘点
微信小游戏开发实战6:把图形放置到网格上
数字馆藏是元宇宙中唯一无法分离和确认的数字资产。基于尖端技术和区块链技术,数字收藏具有强烈的未来科技感。数字馆藏是数字经济蓬勃发展的产物,是在元宇宙时代构建融合现实与虚拟世界的基石。他们充满了科技感、未来感和新锐感。数字馆藏是元宇宙中唯一无法分离和确认的数字资产。数字收藏基于尖端技术和区块链技术,具有强烈的未来科技感。数字馆藏是数字经济蓬勃发展的产物。数字时代成长起来的z时代,是数字原住民,把数字
原创 2022-04-19 15:06:37
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什么是数字藏品?
问题背景集成华为游戏服务SDK 6.1.0.301版本之后,用已实名未成年帐号测试游戏,防沉迷不生效,没有任何提示,可以直接进入游戏。我用同一套代码换另外一个游戏的参数后重新测试,则有防沉迷提示。说明接入代码没问题。问题分析和解决我找到华为技术支持反馈咨询(可以​​工单咨询​​),对方让我复现问题,并取全量日志,分析日志发现:Line 151240: 03-24 14:49:15.941 1392
原创 2022-04-19 13:46:20
544阅读
华为游戏防沉迷不生效
将循环分为重复执行和逻辑循环,应该是微信小游戏开发工具中所特有的。因为之前做游戏,无论是使用哪种工具或者哪种编程语言,对于循环来说,都只有一种,不会存在歧义或者误用。但是这里将循环分为了两种,如果误用的话会导致出现一些奇怪的问题。所以需要单独拿出来区分一下,避免掉进这个“坑”。首先来看一下官方文档,对于这两种循环的解释。重复执行重复执行频率跟游戏的刷新频率一致,约16.67ms一次重复执行(n)次
推荐 原创 2022-04-19 11:50:18
1934阅读
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yyds干货盘点
微信小游戏开发实战5:重复执行和逻辑循环的区别
定义“超宇宙”从一开始就是一个不可能完成的任务。 糟糕的是,有很多语义争议。有些人认为使用“metaverses”(复数形式)更合适,因为会有许多不同的虚拟体验可以通过不同的界面访问。还有人根本不喜欢用这个词,因为它已经成为一个流行词——“元宇宙”(Metauniverse)已经包含了虚拟世界中几乎所有的东西。也许“超宇宙”本身最终会被另一个术语取代,谁知道呢! 现在,至少尝试
原创 2022-04-19 11:33:50
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一, 目标文件: UnityAppController.mm  1, 这个文件就是APP启动文件,里面有周期函数二, UnityAppController.mm的重写 (必须以AppController为后缀)  1, 原因: UnityAppController.mm是Unity打包每次都会生成的,如果我们直接改写UnityAppController.mm文件,下次
原创 2022-04-18 19:50:56
2093阅读
Unity3D之iOS重写UnityAppController
在“精致1010”游戏中,我们需要将下方的图形拖拽到上方的网格中,像下面这样。如图,当手指点击下方的图形时,下方的图形会进入可拖拽的状态,它应该能够跟随手指在屏幕上移动,当手指松开时,它应该被放置在新的位置上。首先,我们来熟悉一下一个重要的积木块。如图“当精灵被xx时”积木块会处理游戏中所有与精灵的点击有关的事件。点击下拉,可以看到可以接收五种事件。点击:按下再放开,叫做一次点击,也就是说点击操作
使用微信小游戏开发工具动态的绘制一个网格,并通过使用变量来控制最终生成的网格的效果。
上一节中讲过使用表格来存储和处理游戏中的数据。这一节我们直接上手,学习表格中的数据处理,我们将会实现以下的内容:创建一个10行10列(10x10)的表格,默认值都设置为0随机的在表格中插入一行数据1逐行遍历,找到满足条件的行(即整行的数据都是1)创建表格在“数据区”中点击“新建表格”按钮,创建一个叫做“网格”的全局变量。会看到一个表格编辑的窗口,点击“新增行”和“新增列”创建一个10行10列的表格
微信小游戏-mp投放
原创 2022-04-15 18:48:18
755阅读
yyds干货盘点
微信小游戏投放创角上报数据归因问题
现在学习编程似乎非常的热门,尤其是针对小孩子。各种培训机构教育机构都会有各种各样的编程课,宣传要尽早的培养孩子的编程思维,因为当前是互联网的时代,将来会编程可能会像每个人都会开车一样的成为一种必须的技能。至于未来编程能力是否会成为每个人都必须具备的能力,我持怀疑态度。但是对于“编程思维”这个概念,我倒是根据自己的一些情况,有一些理解。我认为“编程思维”无非就是一种换位思考,就像我们都知道的,如果你
在写完了“人人都能做游戏”的新手系列教程后,我收到了不少反馈。有人告诉我,因为看了我的系列教程做出了自己人生的第一个小游戏。也有人告诉我看了我的教程开始学着做游戏,发现做游戏非常有趣,并且成了我的粉丝。有位朋友加了我的微信,时常问我他在游戏开发中遇到的问题,后来可能因为问题太多过意不去,给我发了微信红包当作提问的费用。最后,我象征性的收了一块钱,作为自己第一次提供知识服务的费用。所有的这些反馈,对
你是否还记得DNF,一天你不小心救了赛丽亚,从此变成了拯救阿拉德大陆的勇士,从此开始冒险之旅,不管你的职业是亲儿子还是下水道,你一直对你玩的角色情有独钟,在一次次刷图PK中,你变强了,你可以刷深渊,刷异界,刷远古,装备越来越好,技能越来越熟练,强化越来越高,后来强化碎掉了,你一气之下卸载了游戏,可没几天又入坑了,就这样你一直沉迷在阿拉德大陆的象牙塔里,直到你毕业工作了,再无时间,再也听不到赛丽亚的那句:“你来啦!”。
原创 2022-04-13 11:36:42
1808阅读
阿拉德之怒手游超详细图文架设教程
Unity2D项目: Ruby's Adventure笔记,记录项目开发中涉及的知识点,包括瓦片地图涉及、人物移动逻辑、动画控制、特效控制等
原创 2022-04-12 22:28:51
893阅读
Unity2D项目:Ruby's Adventure
问题描述集成华为游戏服务SDK 6.2.0.300版本之后,在工作日的白天使用已实名且未成年的华为帐号登录游戏,发现没有任何提示,可以直接进入游戏。正常情况下应该会提示“尊敬的用户:根据国家新闻出版署要求,游戏用...
原创 2022-04-12 17:00:18
1412阅读
已实名未成年的帐号登录华为游戏,不提示防沉迷
飞行滑翔的判定,会检测地面距离角色高度,如果虚空中,底部没有任何物体,就无法检测到,无法滑翔而如果用了实体的面或者立方体,还要给透明材质或者 不可视,就更加冗余。所以用阻挡体积BlockingVolume ,将碰撞参数设置为 BlockAll,这样 虚拟体的碰撞 既可以当做滑翔判定点,也可以不显示
原创 2022-04-11 18:48:41
774阅读
UE4 - ESRPG 阻挡体积BlockingVolume 飞行滑翔判定点
​显卡动辄万元的闹剧结束了?谁也想不到,时隔一年,高端显卡再度登上热搜,竟然是因为“断崖式”的降价。自3月以来陆续有媒体报道,由于产能供应提升,再加上虚拟币“挖矿”遇冷等因素叠加,全球显卡价格出现“跳水”降价。包括英伟达和AMD等大厂都在加大投资,而部分厂家的高端显卡疑似跌破指导价,也让广大“等等党”欢呼雀跃。的确,从1月份开始,RTX30系列供货量就比2021年底提升了15%,加上部分高端二手显
原创 2022-04-11 17:05:13
4774阅读
 高端显卡价格“大跳水”:万元闹剧结束,是否见底未知