• 零基础入门贪吃蛇游戏贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。演示地址:https://cca1a4.coding-pages.com/,可能会提示危险操作,请忽略,放心访问。源码获取:公众号:Cyouagain,回复“贪吃蛇”免费获取1、游戏描述贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动
    IT技术圈

    发布于:5 天前

  • 那天我偶然看到一个使用Rust编写的游戏引擎(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。下载Bevy项目尝试运行实例游戏,报错了:tianlang@tianlang:rust$ git clone https://github.com/bevyengine/bevy正克隆到 'bevy'...remote: E
    FusionZhu

    发布于:11 天前

  • 少儿编程scratch——时钟
    风笙

    发布于:15 天前

    阅读 26 评论 0 收藏 0
  • 棋牌是中国传统文化的重要组成部分,现今手游市场火热 棋牌游戏与互联网结合,促使人们足不出户就能进行棋牌对战,有企鹅8658至02901.从玩家游戏的时间、种类及下载量分析每天游戏时间长达 1H 的玩家最多了 这与棋牌单局游戏时间长短有直接关联2.互联网➕引领棋牌游戏开发信息化时代带动了棋牌游戏高速开发的发展 地方棋牌也日益更新〽️游戏玩家数量及市场需求日益增长3.棋牌游戏竞技化趋势更加明显如何结合
    cp86580290

    发布于:24 天前

    阅读 39 评论 0 收藏 0
  • 许多人在刚学习算法的时候并不知道这些算法对于开发有什么实际作用,接下来我会以我自己的理解大致讲讲算法在游戏开发中可应用场景冒泡算法冒泡算法是数组常用算法,让数组中两两相邻的数进行比较并结合条件是否转换,从而达到一中整理数组的效果。例如这又1,2,3,4,5,6,7,8,9这九个数字,如果要改为降序排列,则可以先对比1,2两个数字,1比2小,交换位置,此时数组变为2,1,3,4,5,6,7,8,9,
    Tan_FreeFish

    发布于:2021-02-23 10:39:35

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  • 下载链接 https://download.csdn.net/download/SKY_4K_PPM/15154348
    通力1000

    发布于:2021-02-10 12:45:14

  • RPG,Role-Playing-Game。顾名思义,我们需要让玩家能扮演一个在游戏中行动的虚拟角色,并在一个虚构的游戏世界中行动。本教程会基于《魔兽争霸III》制作一个典型的ARPG游戏,扮演一个生活在游戏世界的角色,并与游戏内的场景、人物、怪物等,不断成长。目录1.前言篇:第一期:制作基础场景在一个世界开始冒险之前,我们首先要有冒险的地方。因此第一步,我们制作冒险的第一个场景:村庄。下载制作工
    mb5fd5bb5cbae41

    发布于:2020-12-18 10:53:21

  • 魔兽RPG地图推荐
    wx5fc4c8e4073da

    发布于:2020-12-10 20:00:32

  • 一年一度的英雄联盟全球总决赛在上海落下帷幕,DWG战胜SN获得英雄联盟S10全球总决赛冠军,LCK时隔三年重回巅峰,恭喜DWG。作为电竞顶流的《英雄联盟》全球总决赛,自9月开幕以来,电竞爱好者聚焦在游戏直播平台,为了更好的为观众提供观赛体验,阿里云视频云与推出实时语音字幕系统,并应用国内某知名游戏直播平台。这项技术由阿里云视频云技术团队与达摩院语音识别和NLP团队共同研发完成,以实时语音字幕的形式
    视频云技术

    发布于:2020-11-10 16:45:07

  • moduledemo{exportclassDemo{public*gen(max:number):Generator<number>{for(leti:number=0;i<max;i++){yieldi*i;}return;}}}leta:demo.Demo=newdemo.Demo();letg:Generator<number>=a.gen(3);consol
    Aonaufly

    发布于:2020-09-14 15:33:50

  • 一,情景①,A,B,C,D四个方法都执行完毕之后再执行E方法②,A,B,C,D四个方法有其中任意一个执行完毕后再执行E方法注意:A、B,C,D可以是普通方法,也可以是异步方法,可以带参数,也可以没有参数#二,解决方案①,BaseMultiFunctionExecute.ts(对方法执行基类)/***多方法执行基类*@authorHusz*/abstractclassBaseMultiFunctio
    Aonaufly

    发布于:2020-08-27 18:57:42

  • 手把手教你从零开始使用Python编写大型冒险类游戏,通过本教程的学习大家可以熟练应用Python知识,提高编程思维,掌握大型游戏开发技巧,干货满满,良心制作。为普及国内Python的学习尽一份微薄之力,让更多的朋友体会到编程的乐趣
    豆约翰老师

    发布于:2020-08-15 10:41:30

  • 以下是skynet源码:structgroupnode{inthandle;structskynetcontextctx;structgroupnodenext;};structgroup{intlock;structgroupnodenode[HASHSIZE];};structgroupG=NULL;inlinestaticvoidlock(structgroupg){while(synclo
    方剑1984

    发布于:2020-08-11 11:02:35

  • 一,首先更改Main.ts,你懂的privateanalyzerImg2Texture:($buffer:ArrayBuffer)=>Promise<egret.Texture>=($buffer):Promise<egret.Texture>=>{returnnewPromise<egret.Texture>((resolve,reject):vo
    Aonaufly

    发布于:2020-07-13 18:20:25

  • Egret Inspector 3.0 正式发布,即日起,这款产品从一款 Chrome 浏览器插件升级为独立的客户端软件。
    Egret_SJ

    发布于:2020-04-14 10:31:28

  • 一:绑定类classCommonTools{publicstaticwatch<T>(obj:Object,name:string,callback:($data:T)=>void,init:boolean=true):void{let$value:T=obj[name]asT;Object.defineProperty(obj,name,{get(){return$value}
    Aonaufly

    发布于:2020-04-13 21:55:10

  • 本文给出使用编程猫开发一个小游戏的过程实现解析,供参考。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2020-04-04 09:50:24

  • 本文给出Scratch 3.6角色碰到边缘反弹方向比较彻底的疑问解答。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2020-04-02 20:44:08

  • 白鹭引擎团队在春节前发布 Egret Pro 1.2 版本后,再接再厉在今天即将发布 Egret Pro 1.3 版本。这个版本我们重点完善了引擎的动画系统,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复。
    Egret_SJ

    发布于:2020-03-18 16:37:08

  • 本文介绍图像处理过程中常用的两个批量处理技巧。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2020-03-04 17:32:30

  • 现在在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是JSON或XML以及Google的Protobuf。Protobuf是后起之秀,其在效率、兼容性等方面更加出色。很多人在项目技术选项中,尤其是网络通信、通用数据交换等场景应该会优先选择Protobuf。​白鹭引擎首席架构师王泽曾经发布了一个开源项目Protobuf-egret,提供了一个可以适配微信小游戏的Protobuf类库以及对应的代码生
    Egret_SJ

    发布于:2020-02-14 18:28:03

  • 今天,我们跟大家分享一个实战小案例-----具有互动特效的摇奖游戏。在这个小案例中,可以看到随风徐徐下落的花瓣,点击时还会有元宝掉落。这个实战案例可以直接用于抽奖游戏,或者游戏特效使用。逻辑图1、创建项目打开Wing,创建一个游戏项目(因为游戏中用的素材背景图是400x800的分辨率,所以我将屏幕的大小也设置成480x800)2、添加素材到项目中将游戏中用到的素材添加到项目中,并在资源配置文件中进
    Egret_SJ

    发布于:2020-02-06 14:02:36

  • 各位开发者朋友过年好:时光飞逝,猪去鼠来,我们即将辞别2019,迎来2020!在这个末尾时刻,我们以新产品版本的发布向2019说“再见”、道“珍重”!既然是告别,首先我们先总结下2019年引擎团队的工作重点,看看我们主要做了哪些事情,具体包括4个方面:•2D引擎维护与工作流优化,这一年2D引擎发布了20余个小版本,并发布了EgretUIEditor。•不同平台的发布支持,除了2018年支持的微信小
    Egret_SJ

    发布于:2020-01-20 17:20:28

  • 本文介绍了如何快速、准确地记忆Scratch中的坐标系角度。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2020-01-19 07:28:01

  • 本文给出Scratch编程中实现多精灵间相互复制代码的快捷操作办法。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2020-01-18 10:19:33

  • classMyEvent<T>extendsCustomEvent<T>{publicstaticreadonlyCMD:string="EVENT_NAME";publicconstructor($type:string,$data:T){super($type,{detail:$data,bubbles:true,cancelable:true,composed:tru
    Aonaufly

    发布于:2020-01-16 21:52:51

  • staticcreateDashLine(color:number,width:number,height:number=1):egret.Shape{let$dashLineSp:egret.Shape=newegret.Shape();$dashLineSp.width=width;$dashLineSp.height=height;$dashLineSp.graphics.lineStyle
    Aonaufly

    发布于:2020-01-12 20:23:26

  • this.bgShape=newegret.Shape();this.bgShape.width=w;this.bgShape.height=h;let$max:egret.Matrix=this.bgShape.matrix;$max.a=$max.d=0;$max.c=$max.b=1;this.bgShape.graphics.beginGradientFill(egret.Gradient
    Aonaufly

    发布于:2020-01-11 20:46:41

  • classCallStackTool{privatestaticindex:number=0;publicstaticprintCallStack(count:number,simple:boolean=true):void{letcaller:Function=arguments.callee.caller;leti:number=0;count=count||10;CallStackTool.
    Aonaufly

    发布于:2019-12-30 22:53:29

  •  1.光照贴图是场景中3D模型产生的投影、阴影过渡、灯光氛围、模型材质与材质之间的颜色影响等。 2.很少有3D手游场景是靠灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,这是非常耗性能的方式,特别又是手机手游,手机的显...
    firekido

    发布于:2019-12-14 23:54:05

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wx6073eec9b01b9:老师讲的非常详细,事例
咖啡:可以写一个自己学习excle的技巧,比罗列这个要好很多~
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