• 可能不少玩家都对独立开发有些好奇,通过这篇文章,我将我的独立开发历程和思考分享出来,或许可以解答玩家的一部分疑惑。第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我要自己开公司。为什么独立开发还要开公司?因为公司在很多事情上更便利高效(比如公司才能获得版号),公司制度也有利于团队协作。为什么又需要团队呢?因为游戏开发是一项庞大的工程,而一个人的精力和能力都是有限的,仅靠一个人很
    好的八

    发布于:2021-03-01 16:55:10

    阅读 93 评论 0 收藏 0
  • 农产品销售行业关注H5游戏营销的案例极少,究其原因正是合适的游戏题材非常少,TOM游戏为了满足这一领域的客户需要,将在2021年陆续推出满足于农场品类的游戏玩法,下面这款游戏仅仅是开胃菜,快点一起和小编看看吧!
    wx5c4955ee6db20

    发布于:2021-01-28 11:32:43

    阅读 39 评论 0 收藏 0
  • 1.如何用wireshark之抓取tcp的包因为电脑连接WiFi进行抓取模拟器上的包所以网卡选择WALN,2.如何确定一个tcp连接是游戏的登录连接点开以后不断地进行数据交互不断地有tcp弹出才是登录连接3.如何查看抓包的数据第一步:第二步:将ASCLL码转换为16进制4.常见的网路字节序有哪些https://www.cnblogs.com/52php/p/6114080.html详见网络字节顺序
    信手斩龙

    发布于:2020-08-19 18:12:43

  • 1.使用Fiddler进行抓包使用Fiddle对夜神模拟器进行抓包的设置,详情参考(https://blog.csdn.net/agree_qy/article/details/82490940)设置完成后打开模拟器上的手游和Fiddler进行抓包,此次我们用登录功能作为例子:注册好游戏账号点击“立即登录”这时切换到fiddler,如图所示:图中蓝色部分即为所抓到的登录包2.用python发送登录
    信手斩龙

    发布于:2020-08-13 22:44:48

  • 前言扑克的玩法非常多,常见的就有斗地主、跑得快、五十K、拖拉机、等等。在国内的不同地方,同类游戏的玩法也有不同讲究。粗略估计,国内的扑克玩法,超过上百种。要短期内开发出这么多款扑克游戏,需要先对大多数扑克游戏进行系统的分析,归纳总结,然后打造一条流水线,每一款游戏都使用相同的框架,使用通用的零组件,等等。本文主要内容就是讲述这个设计过程。1.算法库扑克游戏的历史很悠久,能够广为流行的一个原因就是上
    风马76

    发布于:2020-08-09 12:13:27

  • 基于白鹭引擎研发的网易经典IP大作《梦幻西游网页版》仅用时数天步入iOS免费版TOP3,截至目前,这款产品将近20天位列畅销榜Top 10,目前基本稳定在Top 20,首月仅iOS平台流水便破亿,其表现甚至超过了很多原生手游,让很多从业者对H5游戏的上限有了新的认识。
    Egret_SJ

    发布于:2020-08-04 17:46:20

  • 我们今天正式发布 Egret 5.3.6 版本,功能方面有4项变化:JavaScript模块支持、全新的 EuiCompiler、 运行时改进、Inspector更新
    Egret_SJ

    发布于:2020-06-04 18:24:24

  • 我们今天正式发布 Egret 5.3.6 版本,功能方面有4项变化:JavaScript模块支持、全新的 EuiCompiler、 运行时改进、Inspector更新
    Egret_SJ

    发布于:2020-06-04 18:24:19

  • 白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本,更新4块内容。
    Egret_SJ

    发布于:2020-04-30 10:19:52

  • KBEngine服务端实体调用客户端实体方式是:self.client.xxxMethod()xxxMethod需要定义为实体客户端方法,这个很好理解,没有什么问题。但是在服务端实体调用服务端实体的时候就需要特别注意两个实体是否有可能在不同的进程。如果两个实体是在同一个进程的,可以直接调用方法,不需要定义为实体协议方法,而且可以获取返回值。但如果两个实体是在不同的进程,需要将方法定义为实体协议方法
    m969

    发布于:2020-03-27 20:40:26

  • Egret Native可以通过原生扩展能力接入第三方原生SDK,本文将为开发者介绍如何接入广告系统。穿山甲是字节跳动提供的广告接入SDK,提供了多种广告样式,具体信息可以参见其官方文档。
    Egret_SJ

    发布于:2020-03-10 10:22:28

  • GooglePlay 平台是很多开发者在海外发布游戏的第一选择,本文将介绍如何将白鹭引擎开发的游戏通过Egret Native 发布到 GooglePlay 平台。
    Egret_SJ

    发布于:2020-03-06 16:00:47

  • 在最近几个月的时间中,我们引擎团队帮助数十家开发商成功将其产品顺利通过 AppStore 新规审核,总结了一些实操经验,今天跟大家分享下, 希望可以帮助更多的开发者朋友过审AppStore。
    Egret_SJ

    发布于:2020-03-03 16:19:42

  • 在最近几个月的时间中,我们引擎团队帮助数十家开发商成功将其产品顺利通过 AppStore 新规审核,总结了一些实操经验,今天跟大家分享下, 希望可以帮助更多的开发者朋友过审AppStore。
    Egret_SJ

    发布于:2020-03-03 16:19:17

  • 一.技能技能可分为主动技能和被动技能。先讨论下主动技能。对于主动技能,我们首先要清楚以下这些东西。1.技能释放的流程:1.1发出施放请求。1.2验证是否满足使用技能条件。1.3返回失败结果或者选择目标。1.4对目标开始执行技能同时开始动作、特效播放。1.5执行该技能需要表现的各项效果。1.6如需伤害判定则进行判断并反馈结果。2.技能涉及的要素:2.1类型(主动,被动,***时触发,被击时触发)。2.
    firekido

    发布于:2020-02-24 20:25:40

  • 这里的mvc特指手游中的mvc。本文将从以下方面讨论手游客户端中mvc:分工,事件机制,依赖关系,实现细节,例子。一、分工这里的mvc,m代表model(数据模型),v代表view(界面),c代表control(控制业务逻辑)。除此之外,mvc一般必须要实现的是事件机制或者观察者模式。1.view的职责包括a.显示数据。这里的数据可以分为简单数据(不用处理的)和需要处理的数据。也可分为只显示一个系
    firekido

    发布于:2020-02-09 16:25:27

  • 想使用本文陆续记录下使用编程猫Kitten发现的若干问题及解决办法,并稍带评论。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2020-02-02 09:11:18

  • 本文通过小例详细介绍了Scratch引入的两种广播积木的重要区别。
    googlingman 专栏作者

    发布于:2019-12-31 21:14:09

  • 一、工厂模式:1.1为什么要用工厂模式a.解耦:把对象的创建和使用的过程分开。b.降低代码重复:如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。c.降低维护成本:由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建某个对象的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。1.2简单工厂模式这个就是简单的封装,把对象创建的
    firekido

    发布于:2019-10-31 00:12:13

  • 在我上一个手游项目中,前端使用的是白鹭引擎,后端使用的框架是pomelo,前端使用的网络库是pomelo提供给白鹭的,可以在git上拿到这份源代码,或者应该pomelo的官网也可以找到。本文是对这份PomeloForEgret源码的分析。一个完整的客户端网络库应该包括初始化,握手,发送心跳包,协议数据的发送和接收。PomeloForEgret基于websocket,完整的包含了上述的功能,数据的发
    firekido

    发布于:2019-10-27 11:59:36

  • cocoscreator打包android的各种问题
    球球闪电

    发布于:2019-08-30 17:56:32

  • 对不起,这是一个推荐稿,因为本人发现了一个对cp来说实在是一个宝藏的检测工具。最近有个包被苹果送了2.3.1礼包,然后就是各种申诉,把能改的都改了还是2.3.1。用了腾讯的wetest检测还是不行,后来发现了一个免费的检测工具,想着死马当活马医。嘿,没想到就用它检测出了recharge_type的关键字,移除它就过审!它的相似度检查的功能,我也试了下也挺好的,截了几张图。链接在这:https://
    QuickSDK

    发布于:2019-08-21 16:35:23

  • functionUIUtil.EaseOut(t,b,c,d)ift>dthent=dendlocalx=t/d;returnb+(c-b)*(1-(x-1)^2)--偶数幂用上面这个--returnb+(c-b)*(1-(1-x)^3)--奇数幂用下面这个endfunctionUIUtil.EaseInOut(t,b,c,d)ift>dthent=dendift<d/2then
    xiaosongfang

    发布于:2019-08-08 16:56:12

  • Bresenham算法是一开始用于图形学中绘制直线。无论屏幕的分辨率多么的大,它始终都是由一个个的方形像素点组成的。在屏幕上绘制一条有角度的直线时,像素点并不会都落在直线上。对于直线上的点,需要一种算法算出最...
    firekido

    发布于:2019-07-22 00:39:58

  • 1.作用:call、apply和bind是Function对象自带的三个方法,都是为了改变函数体内部this的指向,区别是call()和apply()在调用函数之后会立即执行,而bind()方法调用并改变函数运行时上下文后,返回一个新的函数,供我们需要时再调用。它们的第一个参数,都是指定一个运行时的上下文,也就是this的指向。bind,和call,指定this指向的参数后,可以加入多个参数,而a
    firekido

    发布于:2019-05-19 00:35:00

  • __proto__和constructor属性是对象所独有的;prototype属性是函数所独有的。但是由于JS中函数也是一种对象,所以函数也拥有__proto__和constructor属性。先来看下面这段代码:functionfoo(){}letf=newfoo();foo()是函数,它的constructor属性指向Function(),它的prototype属性指向foo.prototyp
    firekido

    发布于:2019-05-19 00:07:39

  • 依赖注入是面向对象编程很重要的思想,是实现解耦很重要的一种手段。依赖注入是指a依赖于b,a不直接在内部实例化b,而是通过注入的方式,也就是构建和使用分离。与之相关的思想是,面向接口编程,而不要面向实现编程。依赖注入一般需要面向对象语言,或者可以用一定方式实现面向对象的语言(比如lua可以利用元表实现类和继承,js或者ts也有类和对象的概念)。为啥需要面向对象语言呢?因为依赖注入需要面向接口编程,这
    firekido

    发布于:2019-05-18 20:43:22

  • 一 某些手游,希望减少那些频繁使用的对象的重复创建和销毁,原因是创建和销毁的操作一般消耗比较大,而且会造成很多的内存碎片。 二 应用例子:捕鱼类的鱼类,飞机类手游的×××,rpg手游的地图,数据库连接、...
    firekido

    发布于:2019-03-27 00:14:27

  • 前端用的unity,使用xlua做热更,基本百分之九十的功能都是使用xlua来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用google的protobuf,需要到git上找protobuf的xlua支持,官方已经支持了java;×××中都会有定时器的处理,比如×××中的发牌、抢庄、翻牌等,如果放在客户端来控制,个
    w少年

    发布于:2019-03-24 02:05:01

  • 对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也是生存竞技类游戏首选UE4来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE4的大地图实现。对于UE4来说,Level(关卡)的概念很重要,但是为了更快
    xiaosongfang

    发布于:2018-12-26 16:28:47

    阅读 10000+ 评论 0 收藏 1
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