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   <meta charset="UTF-8">

   <title>Title</title>

   <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>

   <script id="shader-vs"> // 全拼 vertext shader

           attribute vec3 v3Positon;  //输入变量

       void main(void)  //负责处理顶点

           {

               gl_Position =  vec4(v3Positon,1.0); //内置变量

           }

   </script>

   <script id="shader-fs">  // webgl中是fragment shader   DirectX中称为PX;

       void main(void)  //负责绘色

       {

           gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); //绘制颜色

       }

   </script>

   <script>

       function getShaderSource(scriptId) {

           var shaderScript = document.getElementById(scriptId);

           if(shaderScript == null) return "";

           var sourceCode = "";

           var child = shaderScript.firstChild;

           while (child){

                   if(child.nodeType == child.TEXT_NODE) sourceCode += child.textContent;

                   child= child.nextSibling;

           }

           return sourceCode;

       }

       var webgl = null;

       var vertexShaderObj = null;

       var fragmentShaderObj = null;

       var programObject = null;

       var triangleBuffer = null;

       var v3PositionIndex=0;

       function Init() {

           var canvas= document.getElementById("myCanvas");

           webgl = canvas.getContext("webgl");  //获取webgl上下文

           webgl.viewport(0,0,canvas.clientWidth,canvas.clientHeight);//设置视图大小



           vertexShaderObj = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);  //创建顶点shader

           fragmentShaderObj = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER); // 创建fragmentShader


           webgl.shaderSource(vertexShaderObj,getShaderSource("shader-vs"));  //指定数据原

           webgl.shaderSource(fragmentShaderObj,getShaderSource("shader-fs"));// 指定数据源


           webgl.compileShader(vertexShaderObj);  //编译上述代码为显卡可以识别的二进制或者汇编语言

           webgl.compileShader(fragmentShaderObj);


           if(!webgl.getShaderParameter(vertexShaderObj,webgl.COMPILE_STATUS)){  //获取编译参数状态,如果错误返回

               alert("error:vertexShaderObj");

               return;

           }

           if(!webgl.getShaderParameter(fragmentShaderObj,webgl.COMPILE_STATUS)){

               alert("error:fragmentShaderObj");

               return;

           }


           programObject   = webgl.createProgram();  //创建程序


           webgl.attachShader(programObject, vertexShaderObj);//将上面两个编译代码导入程序中

           webgl.attachShader(programObject, fragmentShaderObj);


           webgl.bindAttribLocation(programObject,v3PositionIndex,"v3Position");

           //参数说明:bindAttribLocation指的是上面"shader-vs"中attribute,v3PositionIndex指的是索引,v3Positon指的是上面相应的变量

           //bind之后通过给索引赋值,给v3Position赋值


           webgl.linkProgram(programObject);  //链接将程序,形成可执行体

           if(!webgl.getProgramParameter(programObject,webgl.LINK_STATUS)){    //链接程序处理

               alert("error:programObject");

               return;

           }


           webgl.useProgram(programObject); //使用程序


           var jsArrayData = [

                   0.0,1.0,0.0, //上顶点

                   -1.0,-1.0,0.0,//左顶点

                   1.0,-1.0,0.0//右定点

           ];


           //将应用程序的参数传到显卡中,首先在显卡中创建缓冲区

           triangleBuffer = webgl.createBuffer();

           webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER,triangleBuffer);//指定缓冲区对象的类型

           webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(jsArrayData),webgl.STATIC_DRAW);//将应用数据传到显卡中(webgl.STATIC_DRAW指参数是静态的)


           webgl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); //请颜色 背景

           webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT);


           webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER,triangleBuffer);  //使用缓冲区


           webgl.enableVertexAttribArray(v3PositionIndex); //绑定启用,需要给顶点赋值(对应上面的v3PositionIndex变量)


           webgl.vertexAttribPointer(v3PositionIndex,3,webgl.FLOAT,false,0,0);

           //变量赋值,参数说明:1.属性变量attribute变量名称,2.这里是三维,3.变量类型浮点,4.是否规格化,

           // 5.变量之间的间隔。6.指顶点缓冲区的取值位置,如果是0的话,参数v3PositionIndex就是指jsArrayData


           webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES,0,3);  //执行绘画,三角形,从第0个开始绘制,绘制三个


       }

   </script>

</head>

<body onload="Init()">

<canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid red;" width="600" height="600"></canvas>

</body>

</html>