CoreGraphics.h
一些常用旋转常量
#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e

#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e

#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e

#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2

#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10

#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi

#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2

#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4

#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi

#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi

#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)
#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)

#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)
 
CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,

 
CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。

 
CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的

 
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。
 

view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换


当 你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity。
 
假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果



Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM
 
Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放
 
演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef p_w_picpath
);
 
移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
 
旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
 
缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
 
翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));