一、前言

今天有粉丝问我一个很简单的问题,如何生成预制体,并且让预制体自动销毁。

这对老鸟来说应该是很简单的,但是对于新学习Unity的萌新来说,感觉各种困难。

比如说,生成的预制体不自动销毁,或者就是生成预制体的脚本被销毁了。

这其实就是因为,没有理清生成与销毁。

下面,我就演示一下如何生成预制体,并且销毁

二、效果图

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_游戏开发

三、教程开始

首先,新建一个脚本SpawnManager.cs,用来生成预制体,代码编辑如下:

using UnityEngine;

public class SpawnManager : MonoBehaviour
{
public GameObject Cube_Prefab;//Cube预制体

void Start()
{
//每2秒重复调用函数
InvokeRepeating("SpawnObj", 0, 2f);
}

//自动生成对象
private void SpawnObj()
{
//生成预制体
Instantiate(Cube_Prefab);
}
}

然后,制作预制体,首先新建一个Cube:

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_原力计划_02

新建一个DestroyObj.cs脚本,然后挂载到这个Cube上:

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_原力计划_03

编辑DestroyObj脚本:

using UnityEngine;

public class DestroyObj : MonoBehaviour
{
public float RotateSpeed = 50f;
public float DestroyTime = 5f;

void Start()
{
Destroy(gameObject, DestroyTime);
}

void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed, Space.World);
}
}

将Cube从层级视图,拖到项目区,做成一个预制体:

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_源地址_04

将SpawnManager.cs脚本拖到Main Camera对象上,然后将项目区的预制体Cube,拖入对应的卡槽中:

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_c#_05

然后删除场景中的Cube对象。

OK,前期工作做完了。

运行程序:

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_游戏开发

每2秒生成,每5秒自动销毁。

改成每1秒生成,每5秒自动销毁,效果:

【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁_原力计划_07

这样就相当于,永远都有5个对象,但是这5个对象是不停的销毁生成中。