信号槽,这与qt的机制一样,但是整个运行的过程少有差异,在多次实验以后总结如下:
在设计好窗体后,要生成窗体代码和Ui代码,这两者是分开的,一般自动生成的Ui不用动它,而是再Generating Dialog Code在这里面修改
对信号槽的处理有两种方式:
1)再Generating Dialog Code 时,可选择相应的对象的事件,例如,我有一个pushButton我要对其添加一个clicked()事件
在生成的代码中可看到如下内容:
    @pyqtSignature("")
    def on_pushButton_clicked(self):
        """
        Slot documentation goes here.
        """
        # TODO: not implemented yet
        raise NotImplementedError
在 # TODO: not implemented yet下添加相应的事件就了,例如:
    @pyqtSignature("")
    def on_pushButton_2_clicked(self):
        """
        Slot documentation goes here.
        """
        self.label.setText(u"你好")#让label显示你好
        raise NotImplementedError

但是这样在运行时,点击按钮以后会报错,那么去掉最后一句话:raise NotImplementedError 就行了,

2)自己定义槽,首先地迎自己的槽函数,例如:
def abc(self)
  self.label.setText(u"你好!")
然后在__init__函数中写:
QtCore.QObject.connect(self.pushButton,QtCore.SIGNAL("clicked()"),self.abc)
这样就ok了

注意:Ui是可以运行的);
,按F2可以预览,但是自动生成的Dialog Code是不能运行的,必须要在里面加:
例如:        
if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)

    dlg = Dialog()
    dlg.show()

    sys.exit(app.exec_())

注:Dialog是我在Generating Dialog Code 时定义的类的名称。
刚开始时,我直接复制了Ui里面的:

if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    Dialog = QtGui.QDialog()
    ui = Ui_Dialog()
    ui.setupUi(Dialog)
    Dialog.show()
    sys.exit(app.ex);
ec_())

结果信号槽是不运行的,原因是Ui中的类和code代码中的类是不一样的

注:此时在Ui中运行时,label还是不显示内容,但是运行事件代码时,运行成功!!