我们要调用摄像头的拍照功能,显然
第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>//摄像头权限
SD卡读写权限
<uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
第二步,要将摄像头捕获的图像实时地显示在手机上。
我们是用SurfaceView这个视图组件来实现的,因此在main.xml中加入下列代码
<SurfaceView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/surfaceview"
/>
第三步,设置窗口的显示方式
首先获得当前窗口Windowwindow = getWindow();//得到窗口
接着设置没有标题requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题
接着设置全屏 window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏
当然,我们在拍照过程中,屏幕必须一致处于高亮状态,因此接着加入下面代码
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//设置高亮
至此,我们将窗口的显示方式规定死了,然后才能设置窗口上显示的组件(顺序非常重要)
setContentView(R.layout.main);
第四步,设置SurficeView显示控件的属性
找到surficeView
surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceview);
设置它的像素为800x600
surfaceView.getHolder().setFixedSize(800,480);
//下面设置surfaceView不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前
surfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
第五步,就是为surficeView加入回调方法(callBack)
surfaceView.getHolder().addCallback(newSurfaceCallback());
上面的回调类是我们自己定义的,代码如下
private class SurfaceCallback implementsSurfaceHolder.Callback{
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolderholder) {
try {
camera = Camera.open();//打开硬件摄像头,这里导包得时候一定要注意是android.hardware.Camera
WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//得到窗口管理器
Display display = wm.getDefaultDisplay();//得到当前屏幕
Camera.Parameters parameters =camera.getParameters();//得到摄像头的参数
parameters.setPreviewSize(display.getWidth(),display.getHeight());//设置预览照片的大小
parameters.setPreviewFrameRate(3);//设置每秒3帧
parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//设置照片的格式
parameters.setJpegQuality(85);//设置照片的质量
parameters.setPictureSize(display.getHeight(),display.getWidth());//设置照片的大小,默认是和屏幕一样大
camera.setParameters(parameters);
camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder());//通过SurfaceView显示取景画面
camera.startPreview();//开始预览
isPreview = true;//设置是否预览参数为真
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, e.toString());
}
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolderholder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolderholder) {
if(camera!=null){
if(isPreview){//如果正在预览
camera.stopPreview();
camera.release();
}
}
}
}
第六步,我们必须对按键事件进行监听,如是拍照还是聚焦,代码如下
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {//处理按键事件
if(camera!=null&&event.getRepeatCount()==0)//代表只按了一下
{
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_BACK://如果是搜索键
camera.autoFocus(null);//自动对焦
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER://如果是中间键
camera.takePicture(null, null, new TakePictureCallback());//将拍到的照片给第三个对象中,这里的TakePictureCallback()是自己定义的,在下面的代码中
break;
}
}
return true;//阻止事件往下传递,否则按搜索键会变成系统默认的
}
------------------------------------------------------------------------------------------
private final class TakePictureCallbackimplements PictureCallback{
public void onPictureTaken(byte[] data,Camera camera) {
try {
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
File file = newFile(Environment.getExternalStorageDirectory(),System.currentTimeMillis()+".jpg");
FileOutputStream outputStream = newFileOutputStream(file);
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100,outputStream);
outputStream.close();
camera.stopPreview();
camera.startPreview();//处理完数据之后可以预览
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
}
注意,代码中有两个回调类,一个是SurfaceCallback(),另外一个是TakePictureCallback(),初学者可能一时难以理解,通俗地讲,前者是用来监视surficeView这个暂时存放图片数据的显示控件的,根据它的显示情况调用不同的方法,包括surfaceCreated(),surfaceChanged(),surfaceDestroyed(),也就不难理解为什么会有这三个回调方法了(注意,在surfaceDestroyed()方法中必须释放摄像头,详细代码参见上方)。TakePictureCallback()是为了监视是否拍照而设计的接口,期中也仅有一个方法,camera将拍照得到的数据传入方法,我们便可以对拍照得到的数据进行进一步处理了。