计算机的组成部件分为三大类(或子系统): 中央处理器(CPU) 主存储器 输入/输出子系统 5.1 中央处理单元(CPU) 用于数据的运算。 CPU又有三个组成部分: 算术逻辑单元(ALU):可对数据进行,逻辑、移位和算数运算 控制单元:控制各个子系统的操作。控制是通过从控制单元发送到其他子系统的信号来进行
4.1 逻辑运算:指那些应用于模式中的一个二进制位,或在两个模式中相应的两个二进制位的相同基本运算。 4.1.1 位层次上的逻辑运算 0 代表逻辑 假, 1 代表逻辑 真。 4种操作: 非(NOT):只有一个输入 如果输入是0, 则输出为1。反之亦然 应用:对整个模式求反 与(AND)有两个输入 如果输入都
3.2.2 存储实数 1. 浮点表示法 该表示法允许小数点浮动,用于维持正确度或精度。 在此表示法中,无论十进制还是二进制,一个数字都由3部分组成: 符号 位移量: 显示小数点应该左右移动构成实际数字的位移量。 定点数:小数点位置固定的定点表示法 例子 3.18 - 3.19 展示了如何使用科学技术法,比如 + 742500000
3.1 数据类型数字文字音频图像视频计算机内部的数据所有计算机外部的数据类型的数据都采用统一的数据表示法转换后存入计算机中,当数据从计算机输出时再还原回来。这种通用的格式称为位模式。1. 位:是存储在计算机中的最小单位。值为0或1位代表设备的某一状态,这些设备只能处于两种状态之一。2. 位模式:为了表示数据的不同类型它是一个序列,有时也成为位流。通常长度为8的位模式被称为1个字节(byte)。位模
2.2 位置化数字系统在数字中符号所占据的位置决定了其表示的值。在该系统中,数字这样表示:+-(Sk-1 ……S2S1S0 ……S-l)b它的值是: n = +-(Sk-1 * bk-1 + …… + S1 * b 1 + S0 * b0 + S-1 * b-1 + …… + S-l * b-l)S是一套符号集,;b是底(或基数),它等于S符号集中的符号总数。 2.2.1 十
1.1 图灵模型Alan Turing(阿兰·图灵) 在1937年首次提出了一个通用计算设备的设想,也就是图灵机。1.1.1 数据处理器计算机会被定义成一个数据处理器,用来输入数据、处理数据并产生输出数据的黑盒。1.1.2可编程数据处理器图灵模型在上面的图中添加了额外的元素--程序。程序是用来告诉计算机对数据进行处理的指令合集。此模型中,输出数据依赖两方面因素的结合作用输入数据程序&n
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