40s黑屏的问题已经告一段落了,虽然一开始有点迷茫,但是总体来说思路还是挺清晰的.
第一天拿到问题时,两个人都有一点懵,之后是张兴在google搜索(android开机动画,使我们进入了一个很好的开始)。
之后我通过计算1.6和2.1的开机时间发现,两者的开机启动时间是差不多的
android1.6---58.460s
android2.1---1‘02s
那么问题就出在了开机的第一个画面上(开机文字("A N D R I O D"))。
我还发现了一个现象就是android1.6和2.1的开机震动后,1.6的背光是一直亮着的,而2.1却没有亮着(这为后面查找lcd驱动做了铺垫)。


Android 开机会出现3个画面:
a. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot);
b. Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
c. Android平台上层图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。
1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);
Linux Kernel引导启动后,加载该图片。
logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。
代码如下:
static int nologo;
module_param(nologo, bool, 0);
MODULE_PARM_DESC(nologo, "Disables startup logo");

/* logo's are marked __initdata. Use __init_refok to tell
* modpost that it is intended that this function uses data
* marked __initdata.
*/
const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)
{
const struct linux_logo *logo = NULL;

if (nologo)
return NULL;
        ......
}
相关代码:
/kernel/drivers/video/fbmem.c
/kernel/drivers/video/logo/logo.c
/kernel/drivers/video/logo/Kconfig
/kernel/include/linux/linux_logo.h
2/ 开机文字("A N D R I O D")
Android 系统启动后,读取 /initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成功,测在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
int load_565rle_p_w_picpath( char *file_name );
#endif

init.c中main()加载/initlogo.rle文件。

if( load_565rle_p_w_picpath(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件
    fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
    if (fd >= 0) {
        const char *msg;
            msg = "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"  // console is 40 cols x 30 lines
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "\n"
        "             A N D R O I D ";
        write(fd, msg, strlen(msg));
        close(fd);
    }
}

我们分析init.c发现,确实没有/initlogo.rle文件,那么开机动画就不会从fb0出来了,我们接着检查/dev/tty0发现
1.打开tty0是正确的。
2.write tty0是正确的。
tty0:
    tty1 –tty6等称为虚拟终端,而tty0则是当前所使用虚拟终端的一个别名,系统所产生的信息会发送到
    该终端上。因此不管当前正在使用哪个虚拟终端,系统信息都会发送到控制台终端上。
    #echo "test" > /dev/tty0
    test
    (注意:好像要在文本模式下才可以)
     当framebuffer无效的情况下,tty0用来访问系统显卡(devices.txt)
参考Document/devices.t

那么问题出在哪里呢?
之后我们又走了弯路,发现如果以上假设和论证如果都正确的话,我们唯一没有查的就是LCD的驱动了。



相关代码:
/system/core/init/init.c
/system/core/init/init.h
/system/core/init/init.rc
/system/core/init/logo.c
*.rle文件的制作步骤:
a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;
b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。
3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器/system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/p_w_picpaths/。前景图片(android-logo-mask.png)上的 Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/p_w_picpaths/android-logo-mask.png  Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/p_w_picpaths/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本:
init.c解析init.rc(其中定义服务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。

BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds /bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk代码如下:
//=============Android.mk======================
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \
    bootanimation_main.cpp \
    BootAnimation.cpp

# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
    ifeq ($(HOST_OS),linux)
        LOCAL_LDLIBS += -lrt
    endif
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
    libcutils \
    libutils \
    libui \
    libcorecg \
    libsgl \
    libEGL \
    libGLESv1_CM \
    libmedia   
LOCAL_C_INCLUDES := \
    $(call include-path-for, corecg graphics)
LOCAL_MODULE:= bootanimation
include $(BUILD_EXECUTABLE)
//==========================================
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim");
相关文件:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
/system/core/init/init.c
/system/core/rootdir/init.rc


之后我们分析了LCD的驱动,发现android1.6的代码和2.1的有稍微差别,在背光设置时没有设置极限值,设置完成后,开机文字成功输出。