00. 目录


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00. 目录07. 游戏逻辑
  • 7.5 按下ESC键结束游戏
  • 7.6 判断是否撞到墙
  • 7.7 判断是否咬到自己
  • 08. 游戏失败界面设计
  • 8.1 游戏失败界面边框设计
  • 8.2 撞墙失败界面
  • 8.3 咬到蛇身失败界面
  • 8.4 ESC结束游戏界面
  • 8.5 界面添加选择
  • 8.6 写文件实现
  • 09. 一起来找茬
  • 10. 项目扩展
  • 11. 项目总结


07. 游戏逻辑

7.5 按下ESC键结束游戏

在moveKeyControl函数中添加如下代码片段

//按下F2减速
if (GetAsyncKeyState(VK_F2))
{
speedDown();
}

//按下ESC键 结束游戏
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endStatus = 3;

break;
}

7.6 判断是否撞到墙

参考代码:

//判断是否撞墙
int isHitWall(void)
{
if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26)
{
return 1;
}
}

在snake.c文件moveKeyControl函数中添加如下代码

Sleep(sleepTime);

moveSnake();

//判断是否撞墙
if (isHitWall())
{
endStatus = 1;

break;
}

7.7 判断是否咬到自己

判断是否咬到自己

//判断是否咬到自己
int isBitSelf(void)
{
snake_t *tmp = NULL;

tmp = head->next;
while (NULL != tmp)
{
if (tmp->x == head->x && tmp->y == head->y)
{
return 1;
}

tmp = tmp->next;
}

return 0;
}

在snake.c文件moveKeyControl函数中添加如下代码

//判断是否撞墙
if (isHitWall())
{
endStatus = 1;

break;
}

//判断是否咬到自己
if (isBitSelf())
{
endStatus = 2;

break;
}

08. 游戏失败界面设计

8.1 游戏失败界面边框设计

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_C

游戏边框失败界面分析

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_C贪吃蛇_02

参考源代码

//游戏失败界面边框
void failGameUi(void)
{
int i;

system("cls");

//显示游戏失败提示
setColor(12);
gotoXY(44, 3);
printf("游 戏 失 败!!!");

setColor(11);
gotoXY(17, 5);

//绘制上边框
printf("+----------------------------------------------------------------+");

//绘制下边框
gotoXY(17, 20);
printf("+----------------------------------------------------------------+");

//绘制左右边框
for (i = 6; i < 20; i++)
{
gotoXY(17, i);
printf("|");

gotoXY(82, i);
printf("|");
}
}

在moveKeyControl函数中按下ESC选项中添加如下代码

//按下ESC键 结束游戏
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
endStatus = 3;
failGameUi();
break;
}

8.2 撞墙失败界面

显示效果如下:

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_贪吃蛇_03

界面分析

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_C贪吃蛇_04

参考代码:

//结束游戏
int endGame(void)
{
int n;
int highScore;

//显示游戏失败边框
failGameUi();

setColor(12);

//根据不同的状态显示不同的失败提示
switch (endStatus)
{
//撞到墙
case 1:
gotoXY(38, 9);
printf("您撞到墙了,游戏结束!!!");
break;

//咬到自己
case 2:
break;

//用户按下ESC退出
case 3:
break;

default:
;
}

//显示您的得分
gotoXY(43, 12);
setColor(13);
printf("您的得分: %d", score);


//从文件中读取最高分
highScore = readFile();

if (score > highScore)
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("恭喜你, 你已经创记录了,");
//写文件
//writeFile(score);
}
else
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("加油哦,离最高分还差%d分", highScore - score);
}


return 0;
}

8.3 咬到蛇身失败界面

显示效果如下:

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_C_05

在endGame函数中修改代码如下

//结束游戏
int endGame(void)
{
int n;
int highScore;

//显示游戏失败边框
failGameUi();

setColor(12);
gotoXY(38, 9);

//根据不同的状态显示不同的失败提示
switch (endStatus)
{
//撞到墙
case 1:
printf("您撞到墙了,游戏结束!!!");
break;

//咬到自己
case 2:
printf("您咬到蛇身了,游戏结束!");
break;

//用户按下ESC退出
case 3:
break;

default:
;
}

//显示您的得分
gotoXY(43, 12);
setColor(13);
printf("您的得分: %d", score);


//从文件中读取最高分
highScore = readFile();

if (score > highScore)
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("恭喜你, 你已经创记录了,");
//写文件
//writeFile(score);
}
else
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("加油哦,离最高分还差%d分", highScore - score);
}

return 0;
}

8.4 ESC结束游戏界面

显示效果:

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_贪吃蛇_06

在endGame函数中修改代码如下

//结束游戏
int endGame(void)
{
int n;
int highScore;

//显示游戏失败边框
failGameUi();

setColor(12);
gotoXY(38, 9);

//根据不同的状态显示不同的失败提示
switch (endStatus)
{
//撞到墙
case 1:
printf("您撞到墙了,游戏结束!!!");
break;

//咬到自己
case 2:
printf("您咬到蛇身了,游戏结束!");
break;

//用户按下ESC退出
case 3:
printf("您已经结束了游戏,游戏结束");
break;

default:
;
}

//显示您的得分
gotoXY(43, 12);
setColor(13);
printf("您的得分: %d", score);


//从文件中读取最高分
highScore = readFile();

if (score > highScore)
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("恭喜你, 你已经创记录了,");
//写文件
//writeFile(score);
}
else
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("加油哦,离最高分还差%d分", highScore - score);
}

return 0;
}

8.5 界面添加选择

显示效果如下:

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_C贪吃蛇_07

界面分析

【C语言项目】贪吃蛇游戏(下)_贪吃蛇_08

代码实现

//结束游戏
int endGame(void)
{
int n;
int highScore;

while (1)
{
//显示游戏失败边框
failGameUi();

setColor(12);
gotoXY(38, 9);

//根据不同的状态显示不同的失败提示
switch (endStatus)
{
//撞到墙
case 1:
printf("您撞到墙了,游戏结束!!!");
break;

//咬到自己
case 2:
printf("您咬到蛇身了,游戏结束!");
break;

//用户按下ESC退出
case 3:
printf("您已经结束了游戏,游戏结束");
break;

default:
;
}

//显示您的得分
gotoXY(43, 12);
setColor(13);
printf("您的得分: %d", score);


//从文件中读取最高分
highScore = readFile();

if (score > highScore)
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("恭喜你, 你已经创记录了,");
//写文件
//writeFile(score);
}
else
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("加油哦,离最高分还差%d分", highScore - score);
}

//输出用户选择信息
gotoXY(25, 23);
setColor(12);
printf("在玩一局请输入: 1");

gotoXY(52, 23);
printf("直接退出请输入:2");

gotoXY(46, 25);
setColor(11);
printf("请选择:");

scanf("%d", &n);
getchar();

if (1 == n)
{
score = 0;
sleepTime = 350;
add = 1;
break;
}
else if (2 == n)
{
exit(0);
}
else
{
gotoXY(30, 27);
setColor(12);
printf("您的输入有误, 请重新输入, 按下任意键继续");
getchar();
}
}
return 0;
}

8.6 写文件实现

//写文件
int writeFile(int score)
{
FILE *fp = NULL;

fp = fopen("save.txt", "w+");

fprintf(fp, "%d", score);

fclose(fp);

return 0;
}

在endGame函数中,如果破纪录了就写文件

if (score > highScore)
{
setColor(10);
gotoXY(38, 16);
printf("恭喜你, 你已经创记录了,");
//写文件
writeFile(score);
}

09. 一起来找茬

//销毁蛇
int destroySnake(void)
{
snake_t *tmp = NULL;
snake_t *save = NULL;

tmp = head;
while (NULL != tmp)
{
save = tmp->next;
free(tmp);
tmp = save;
}

head = NULL;

return 0;
}

10. 项目扩展


  • 设置关卡
    蛇移动速度
  • 保存每一个用户的得分信息
  • 排名榜

11. 项目总结

基础知识: C语言 数据结构中简单单向链表