51CTO博客开发
以后要多写一下文章,把在做项目的过程中灵光一现的地方记录下来,免得记性不好,给忘掉了。 首先说一下什么是光线投射,当然高手可以跳过了..Box2d自带这个API的意思是,已知点A和点B和形状shape,由点A向点B做一条射线,返回AB射线是否与shape相交并且可以算出相交的点,具体用法如下 b2Shape *shape = f->GetShape(); b2RayCastInpu
本帖最后由 weidongno1 于 2011-10-25 14:30 编辑 JBox2d入门学习一 最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,libgdx他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下,将学习的心得记录下来。 首先对这边文章当中要用到几个概念
入门学习一当中我学会了如何定义并且创建一个世界,在世界当中定义并且创建一个刚体,并尝试给刚体一个力。最近比较忙..现在抽空实现了一个类似于愤怒小鸟的例子,先看看图吧。 贴代码,注解写的比较详细了,就不多说了,其实JBOX2D是足够强大的.我们只需要在世界当中创建物体,并且在模拟的时候将世界当中的刚体的运动同步到我们自己想要显示的view当中,这整个过程就实
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号