引言随着信息技术的快速发展,操作系统作为软件运行的基础环境,其安全性、自主可控性以及对国产软硬件生态的适配性愈发重要。Linux国产化操作系统在这样的背景下应运而生,并呈现出良好的发展态势。而大牛直播SDK在Linux平台上的屏幕和摄像头RTMP推流、轻量级RTSP服务、RTSP播放器和RTMP播放器模块等功能,为国产化操作系统在流媒体领域的应用提供了有力支持。在"自主可控"战略推动下,统信UOS
引言RTSP(Real Time Streaming Protocol)作为实时流媒体传输协议,广泛应用于安防监控、直播推流等场景。本文基于大牛直播SDK(SmartPlayer SDK),结合C# WinForm实现了一个功能完备的RTSP播放器,涵盖直播播放、录像、全屏切换、硬件加速等核心功能。我们将从技术实现、性能优化、问题排查等维度,深入探讨SDK集成过程中的关键问题与解决方案。一、核心架
一、引言在Linux平台上实现一个高性能、高并发的多实例播放器,是许多流媒体应用的核心需求。本文将结合大牛直播SDK的Linux平台RTSP/RTMP播放器功能,深入解析其实现原理、关键技术点以及优化策略。通过对代码的详细分析和实际应用的结合,帮助开发者更好地理解和应用该技术。二、项目概述本文基于以下代码实现了一个多实例播放器:multi_player_demo.cpp:主程序,负责初始化SDK、
直播场景实时截图的意义我们在做音视频直播技术方案的时候,直播播放端截图在数据分析中具有广泛的应用价值,可以为用户行为分析、内容分析、产品优化、市场研究和合规与风险控制等多个方面提供有力支持,帮助企业和相关机构更好地了解用户需求、优化产品和服务、把握市场趋势、控制风险,从而在激烈的市场竞争中获得优势。实时直播流的截图功能,在数据分析中具有多方面的应用价值,以下就几个维度,做个详细解析:一、用户行为分
在流媒体技术蓬勃发展的当下,RTSP(Real Time Streaming Protocol)和 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)作为两大主流协议,广泛应用于视频直播、监控等领域。本文将基于Windows平台,结合大牛直播SDK,深入剖析RTSP/RTMP播放器的功能设计与性能优化策略,旨在为开发者提供一份详尽的技术指南。一、播放器功能概览1.1 播放控制播放
1. 概述与优势1.1 SDK功能特性1.1.1 支持协议与格式支持RTMP、RTSP协议,兼容H.265、H.264视频格式及AAC、PCMA等音频格式,满足多样化播放需求。提供RTSP TCP/UDP模式设置及自动切换功能,适应不同网络环境,确保播放稳定性。1.1.2 性能优化特性内置低延迟模式,可将延迟控制在毫秒级别,满足实时性要求高的场景。支持硬件解码,利用GPU加速视频解码,降低CPU负
技术背景随着直播、安防监控、远程会议等场景对实时性与稳定性要求的提升,低延迟流媒体播放与录像成为核心技术需求。大牛直播SDK的SmartPlayer模块提供了完整的解决方案,支持RTSP、RTMP协议的多实例播放、硬件解码、实时快照、录像管理等功能,并在Android平台上实现了毫秒级延迟(150ms左右)。本文将结合代码实例,深入解析如何基于该SDK实现高性能播放与录像功能。技术特性多实例播放:
在移动互联网时代,实时视频播放和录像功能在众多应用场景中扮演着关键角色,如视频监控、直播、远程教学等。本文将结合大牛直播SDK的Android平台RTSP/RTMP直播播放器技术接入说明,深入探讨如何实现低延迟(150-300ms)的RTSP/RTMP播放和录像功能。一、技术背景大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块以来,凭借其功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟和超低资源占
在 Android开发中,实现多实例的RTSP或RTMP直播播放器是一个常见的需求,本文将介绍如何利用大牛直播SDK的SmartPlayer模块接口,快速实现Android平台上的多实例播放器。通过合理的架构设计和 API 调用,我们可以轻松地管理多个播放实例,从而满足复杂场景下的播放需求。1. 概述SmartPlayer是一款功能强大的音视频播放 SDK,支持多种流媒体协议,如 RTSP、RTM
移动互联网时代,视频播放功能已成为众多应用的核心需求之一。本文以大牛直播SDK的Android 平台的多路RTSP|RTMP播放器示例代码为例,深入探讨其架构设计、核心功能实现以及实际应用场景。通过对代码的详细解析,帮助开发者更好地理解播放器的实现原理,并提供一些优化建议和实践经验。一、项目概述大牛直播SDK的Android平台多路RTSP|RTMP直播播放模块项目主要由以下几个部分组成:LibP
RTSP|RTMP播放器评测大牛直播SDK的RTSP和RTMP播放器在行业内享有较高的评价,好多开发者对其功能和性能不是太了解,本文就以下几个方面,展开探讨(以海康摄像头2560*1440分辨率,8M码率流为例,左侧是VLC播放器,右侧是大牛直播SDK的SmartPlayer):性能表现超低延迟:大牛直播SDK的RTSP和RTMP播放器在延迟控制方面表现出色,能够将播放延迟稳定地控制在较低水平。例
方案设计如何让RTSP播放器回调RGB或YUV数据,以便对接AI视觉算法?简单来说,只要在RTSP播放器来获取视频流,然后需要将每一帧的图像数据(RGB或YUV格式)传递给他们的AI模型进行处理,比如目标检测、图像识别之类就好。在此之前,我们先回顾下RTSP的工作流程。RTSP是实时流协议,通常用于控制媒体服务器,客户端通过RTSP协议接收流媒体数据,比如通过RTP传输的音视频数据。播放器在接收到
技术背景在 RTSP的 URL 中,如果包含用户名、密码以及特殊字符串,一般来说,需要遵循特定的格式和处理方式:用户名和密码:RTSP URL 中包含用户名和密码时,通常使用 username:password@ 的格式放在主机地址之前。例如:rtsp://admin:daniulive12345@192.168.1.100:554/cam/realmonitor?channe
技术背景我们在做RTMP|RTSP播放器的时候,有这样的技术诉求,有的摄像头出来的数据是有角度偏差的,比如“装倒了”,或者,图像存在上下或者左右反转,这时候,就需要播放器能做响应的处理,显示出符合预期的角度的画面。咱们都知道,在数字视频中,画面是由一系列像素点组成的,每个像素点都有其在二维平面上的坐标。上下翻转是将像素点的纵坐标(y 轴坐标)进行反转,左右翻转是将横坐标(x 轴坐标)进
播放器为什么设计硬解码好多开发者跟我们反馈,到底用硬解码好还是软解好,本文以大牛直播SDK的Windows平台RTMP|RTSP播放器为例,探讨下实现硬解码具有以下诸多必要性:提升性能减轻 CPU 负担软解码主要依靠 CPU 来处理视频数据。当播放高分辨率(如 4K、8K)或高帧率(如 120Hz、240Hz)的视频时,软解码会使 CPU 占用率急剧上升。例如,播放一个 4K H.265 编码的视
技术背景我们在做RTMP|RTSP直播播放器的时候,遇到过这样的技术诉求,在一些特定的应用场景中,可能只需要关键帧的信息,例如视频内容分析系统,可能只对关键帧进行分析,以提取特征、检测对象或场景变化。鉴于关键帧包含完整的图像信息,解码时不需要依赖其他帧,可以独立解码。相比之下,预测帧(P 帧)和双向预测帧(B 帧)需要参考其他帧的信息进行解码,在这种情况下,仅解码关键帧可以满足需求,同
技术背景好多开发者在用过大牛直播SDK的RTSP播放器后,都希望我们也分享下,如何在Windows平台实现低延迟的RTSP播放?低延迟的RTSP播放器,说起来容易做起来难,下面,我们从以下维度做个探讨:播放器设置优化:缓存设置调整:不管你是使用VLC还是大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,找到设置缓存相关选项。通常,降低缓存时间可以减少延迟,当然,缓存值不宜过小,否则可能会导致播放卡顿。
技术背景好多开发者希望我们分享下大牛直播SDK是如何在Unity下实现低延迟的RTMP播放的,以下是一些降低 Unity 中 RTMP 播放器延迟的方法:一、选择合适的播放插件或工具评估和选用专业的流媒体插件市场上有一些专门为 Unity 设计的流媒体插件,在选择插件时,要考虑其性能、稳定性、支持的功能以及用户评价等因素。可以先进行小规模的测试,对比不同插件在延迟方面的表现,选择最适合项目需求的插
技术设计好多开发者,希望我们能从系统方案的角度,谈谈会议无纸化技术方案,本文从前端采集、数据传输、服务器处理和终端播放四个方面进行设计。前端采集部分考虑了设备选择、采集参数设置和数据预处理,以确保采集到高质量的音视频数据。数据传输部分采用 RTMP 协议封装,并进行网络传输优化,包括网络带宽自适应、丢包重传机制和网络拥塞控制。服务器处理部分包括服务器选择与部署、流处理与分发以及安全管理,以保证数据
技术背景8K 分辨率拥有7680x4320像素,像素数量是4K的四倍、1080P 的16倍。这意味着它能够呈现出极其清晰、细腻的图像,观众可以看到更多的细节,比如在体育赛事直播中,运动员的表情、动作细节,赛场上的微小标识等都能清晰展现。8K分辨率的直播需要在视频编码、传输、解码、显示等多个环节进行技术创新和优化。这将推动视频编解码技术、网络传输技术、显示技术等的不断发展,提高整个视频产业的技术水平
技术背景在我们大多数音视频行业从业者的认知里,RTMP播放器的延迟通常可以做到2到3秒。实际上,在较为理想的网络环境和优化良好的系统设置下,RTMP播放器一样可以做到几百毫秒的延迟水平。今天就影响RTMP播放延迟的一些因素,做个大概的探讨,首先,无图无真相,看看我们实际开发的RTMP播放器,延迟大概做到什么水准:绝大多数开发者,可能觉得,RTSP的延迟,一般来说是比RTMP低很多的,以下是大牛直播
PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)一种用数字表示采样模拟信号的方法。是用于将波形表示的模拟音频信号转换为数字1和0表示的数字音频信号,而不压缩也不丢失信息的处理技术。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。一、基本概念采样率(Sampling Rate):指每秒采集的音频样本数量。常见的采样率有 44100Hz(CD 音质)、48000Hz 等。采样
技术背景我们在做跨平台的RTSP|RTMP直播播放器的时候,好多开发者问的比较多的是,到底I帧和IDR帧有啥区别?I 帧(Intra-coded frame,帧内编码帧)和 IDR 帧(Instantaneous Decoding Refresh frame,即时解码刷新帧)都是视频编码中的关键帧类型。先说结论:所有的IDR帧都是I帧,不是所有I帧都是IDR帧。IDR帧是I帧的子集。对某个IDR帧
H.264还是H.265?好多开发者在做选RTSP播放器的时候,经常问我们的问题是,用H.264好还是H.265好?本文我们就H.264 和 H.265的主要区别和适用场景,做个大概的交流。一、压缩效率H.265 更高的压缩比H.265 在相同视频质量的情况下,相比 H.264 能够实现更高的压缩比。一般来说,H.265 的压缩效率可以比 H.264 提高 30% - 50% 左右。例如,对于一个
播放器秒开意义2015年我们做了RTMP直播播放器没多久,就加了快速播放接口,今天就从播放器用户体验的维度,谈谈为什么要做这个:一、提升用户体验减少等待焦虑 在当今快节奏的生活中,用户的耐心有限。如果播放器打开缓慢,用户可能会在等待过程中产生焦虑和不满情绪。秒开可以让用户立即看到视频内容,无需长时间等待,从而提升用户对产品的满意度。例如,当用户在碎片化时间浏览短视频或新闻视频时,希望能够快速获取
在视频编码中,通常使用的帧类型有 I 帧(帧内编码帧)、P 帧(前向预测编码帧)和 B 帧(双向预测编码帧)。它们在编码、解码和显示顺序上有所不同。一、编码顺序编码顺序通常是按照时间顺序依次进行的,先出现的帧先编码。假设一个视频序列为:I、B、B、P、B、B、P……,那么编码顺序就是这个视频序列本身的时间顺序。例如,对于一段视频,首先编码第一个出现的 I 帧,然后按照时间顺序编码后续的 P 帧和
技术背景无线图传技术即无线图像传输技术,是指不用布线(线缆)利用无线电波来传输图像数据的技术。一、工作原理无线图传技术主要涉及图像采集、编码、调制、发射、接收、解调、解码和图像显示等环节。图像采集:通过摄像头或其他图像采集设备获取图像信息。这些设备可以是专业的摄像机、监控摄像头、手机摄像头等。采集到的图像通常是模拟信号或数字信号,具体取决于采集设备的类型。编码:如果采集到的图像是模拟信号,需要先进
技术背景我们在做Android平台RTSP|RTMP播放器的时候,有这样的技术诉求,播放端需要支持随时实时截图快照功能。实际上,这块,我们前些年就实现了,本blog,介绍下如何实现播放端的实时截图快照。Android平台RTSP|RTMP播放端实时截图快照功能实现,可以用很多方式,常见的方式比如:使用 TextureView:TextureView 是一个用于显示视频内容的视图,可以通
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