权力、金钱、×××、暴力、×××,大亨、杀手、老大、教父、古惑仔,黑市买卖,家族火并,帮派决斗。

   江湖风云变换,黑帮血腥对决。当这些元素汇集在一起时,那种暗黑的致命诱惑,让人欲罢不能,如痴如醉,一时间黑帮猖獗,血雨腥风。于是,终于有强力部门出手弹压,只是此次出手的不是公安机关,而是一向温文尔雅的文化部门。

   日前,针对以“黑帮”为主题的网络游戏公然流行,文化部正式下发通知,要求各地立即查处“黑帮”主题的非法网络游戏。黑帮游戏对玩家、对社会的负面影响,无需笔者赘述,各家媒体都有连篇累牍的报道和阐述分析。

   笔者只是奇怪,此次黑帮游戏的风行,居然和社交网站扯上了关系。据有关报道,黑帮游戏主要是网页游戏和单机版的PC游戏,目前已经被勒令关闭的有猫扑网的《江湖》、漫游网《人在江湖》、开心网《教父》和校内网《古惑仔》,这四款游戏中两款和开心网、校内网这两个社交网站有关,这绝非偶然。

   笔者在以前的一些文章中,探讨过社交网站的泛娱乐化、网游化倾向,并且认为这种倾向虽然和最初的SNS精神背道而驰,属于一种进化过程中的异化,但是从商业的角度看,倒也无可厚非。可是,当SNS网站从最初的种白菜、抢车位,发展到杀人、抢劫、贩毒、×××乃至拉皮条时,就不再仅仅是基于追求商业利益而放弃SNS内核的问题了,而是一个企业的基本价值观、道德观开始了扭曲。

   说到底,SNS是人际圈子文化的一种呈现,这种圈子可以是个人现实社会中人际关系的网络再现,也可以是用户在虚拟世界上对于真实人际关系的一种寻求和构筑过程,当贾君鹏式的寂寞成为潜伏在每个现代人内心中的种子时,我们的灵魂就成了一个没有人喊我们回家吃饭的迷路者,所以,我们需要朋友,需要知己,需要有人进行灵魂深度的对话和交流,所以,我们需要圈子,开放的或者封闭的,重要的是彼此心扉洞开,所以,SNS网站的出现,让很多人寄予厚望。

    可是,由于水土不服等各种原因所致,社交网站沿着SNS路线走了一段时间,却发现基于正统理论建立的网站,难以承担宏大的商业梦想,所以,无奈之中选择游戏化、泛娱乐化,这都可以理解。但是,当SNS网站在发掘人的娱乐需求之后,开始撩拨人灵魂中的×××,试图通过激发对人性中罪恶元素的发泄释放,来实现笼络用户集聚人气,进而保持网站的生命力,并为商业转换打造基础时,SNS网站实际上开始了自我沉沦和自甘堕落,这很可悲,因为自此开始,社交网站彻底与SNS精神告别了,剩下的只是一个SNS的躯壳而已。(陆建国)

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