System.Drawing.Image imgBack = System.Drawing.Image.FromFile(sourceImg);     //背景图片 
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(destImg); //二维码图片
float fontSize = 12.0f; //字体大小
Font font = new Font("宋体", fontSize); //定义字体
int lineHeight = 30;//行高
float rectX = 300;//x坐标
float firstLineRectY = 800;//首行Y坐标

Graphics g = Graphics.FromImage(imgBack);
g.DrawImage(img, 850, 850, 300, 300);

//float textWidth = textCompanyName.Length * fontSize; //文本的长度
float rectY = firstLineRectY;//300;
float rectWidth = textCompanyName.Length * (fontSize + 8);
float rectHeight = fontSize + 8;

RectangleF textArea = new RectangleF(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
Brush whiteBrush = new SolidBrush(Color.Black);//黑笔刷,画文字用
g.DrawString(textCompanyName, font, whiteBrush, textArea);

c#使用字符串的像素大小来绘制文本_字符串

使用Graphics绘制的文字如下,出现了错位,缺失的问题。

问题的生产原因主要是由于背景图像是300DPI,代码中Font默认的分辨率为72像素,如果背景底图为72像素就不会有问题(如下使用72DPI背景图片绘制的是正常的)

c#使用字符串的像素大小来绘制文本_c#_02

字体通常以点为单位,其中1点=1/72英寸。因此,10pt字体在每个屏幕分辨率上的大小(英寸)都是相同的,并且将根据屏幕分辨率和像素密度占用更多或更少的像素。以像素为单位测量的所有内容(如线条、形状等)都不会受到DPI的影响,但实际物理大小将根据屏幕分辨率和像素密度而变化。将代码更改为以像素为单位测量字体确实可以确保所有屏幕DPI设置中的文本都是相同的像素大小

 所以我们的代码使用以下方式来绘制文字:

c#使用字符串的像素大小来绘制文本_屏幕分辨率_03

// Set up string.
string measureString = "Measure String";
Font stringFont = new Font("Arial", 16);

// Measure string.
SizeF stringSize = new SizeF();
stringSize = e.Graphics.MeasureString(measureString, stringFont);//测量用指定的 Font 绘制的指定字符串

// Draw rectangle representing size of string.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1), 0.0F, 0.0F, stringSize.Width, stringSize.Height);

// Draw string to screen.
e.Graphics.DrawString(measureString, stringFont, Brushes.Black, new PointF(0, 0));

c#使用字符串的像素大小来绘制文本_c#_04

参考文章

c# - Windows DPI setting affects Graphics.DrawString - Stack Overflow