一、概述

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

二、适用性

1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

3.支持取消操作。

4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

三、参与者

1.Command 声明执行操作的接口。

2.ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。

3.Client 创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

4.Invoker 要求该命令执行这个请求。

5.Receiver 知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

四、类图

浅谈JAVA设计模式之——命令模式(Command)_类图

五、示例

Command

package com.lyz.design.command;
/**
* Command
* @author liuyazhuang
*
*/
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;

public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}

public abstract void execute();
}


ConcreteCommand

package com.lyz.design.command;
/**
* ConcreteCommand
* @author liuyazhuang
*
*/
public class CommandImpl extends Command {
public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
}

public void execute() {
receiver.request();
}
}

Invoker

package com.lyz.design.command;
/**
* Invoker
* @author liuyazhuang
*
*/
public class Invoker {
private Command command;

public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}

public void execute() {
command.execute();
}
}


Receiver

package com.lyz.design.command;
/**
* Receiver
* @author liuyazhuang
*
*/
public class Receiver {
public void receive() {
System.out.println("This is Receive class!");
}
}

Test

package com.lyz.design.command;
/**
* Test
* @author liuyazhuang
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}


Result:

This is Receive class!