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前面豆子学习制作了贪吃蛇,乒乓球等小游戏,这次再来做一个类似的小游戏,我们控制一个小乌龟横穿马路,马路上会出现各种随机的障碍车辆,我们需要小心不要撞车。游戏界面如下在前面游戏的基础上,这个游戏写起来就感觉非常的轻松了。仍然是把一个大问题分解成几个小问题,挨个解决就ok了小问题:1创建一个乌龟,控制前进2创建随机颜色的车辆,从右边往左移动3乌龟撞车算GAMEOVER4乌龟到达对岸,重置回到起点位置5
前面我们用Turtle模块模拟了贪吃蛇的游戏,现在我们来模拟另外一个经典的小游戏PongGame。这个经典的乒乓球游戏在手机和文群星上面当年也是风靡一时的。现在看看怎么实现。当然界面是比较丑一点,我是随便找了一个贴图当背景,主要看看功能怎么实现的。这个游戏很多地方设计和贪吃蛇相似,关键点搞定反弹角度的数学关系,其他都很容易。分解一下基本功能:1.设计2个拍子,可以上下控制移动2.球会自己跑3.球碰
贪吃蛇是Nokia手机上面的经典游戏,我们可以利用Turle模块实现一个自己的贪吃蛇游戏。效果图如下所示贪吃蛇的程序里面,简单的说,有几个问题需要解决:初始化一个蛇出来蛇可以移动我们可以控制蛇上下左右跑生成随机的食物蛇可以吃食物蛇可以长个子蛇撞墙或者撞到自己会死掉显示相关的分数和信息上面几个问题一个个解决了,最后的程序也就搞定了。解决方案:初始化蛇的原理其实和前面的乌龟赛跑相似,我们一次性的实例化
上一篇豆子学习了基本的Turtle的使用,比如移动,定位,色彩等等。这次来看看他对事件的处理功能。首先来看看个小游戏,通过几个按键的事件,实现w(前进),s(后退),a(左转),d(右转),z(清屏)的画图效果。注意自定义的函数不可以带有参数!效果图代码如下fromturtleimportScreen,Turtleimportrandomtim=Turtle()#往前defmove_forward
最近接触到Python的一个绘图模块Turtle,很有趣也很容易的一个模块。花了3个小时的时间玩了玩相关的函数。这个模块的文档链接如下。https://docs.python.org/3/library/turtle.html简单的说,可以把画板想象成一个X-Y的坐标轴,原点就在中间,一个海龟在坐标图里面到处跑,他的爬行痕迹就是我们生成的图形。我们可以通过控制坐标的位置,方向,颜色,基本图形和移动
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