lambert光照模型只考虑环境光和漫反射光的影响。

因此在计算的时候,你只需要知道光源的位置和物体上受光点法线的方向即可,而无需知道视点在哪里。

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通常来说,lambert光照的最终颜色为:ambient_color*ambient_factor+diffuse_color*diffuse_factor*Diffuse_intensity

光照强度跟物体表面的受光点到光源防线的向量,与物体表面法线的夹角有关。夹角越小,越亮,反之,越暗。


由Lambert渲染出来的物体表面没有最亮的那一点光斑。

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