iOS模拟器位于/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications
Xcode是SDK集成开发环境的核心
Interface Builder通过采用快捷/可靠的方法将程序的图形元素组合在一起
iPhone模拟器方便在桌面查看iPhone屏幕
Instruments用于动态调试/性能分析和跟踪程序
OC完全围绕对象构建,窗口/视图/按钮/滑块和控制器相互之间都有可能交换信息,以影响使程序运行的事件和动作。

类别:可以将类别添加到没有子类的类
类:定义匹配的.h和.m文件中的对象类型
消息:将命令放在[]括起来的代码中发送给对象
属性:使用属性可以轻松地定义取值和赋值
协议:协议定义了类做出响应地方法
@:编译器可以将@指令用于多个方面

对象消息 [recipient message];
类创建  ::: .h file :::
   @interface class: super
   (declarations)
   @end
   ::: .m file :::
   @implementation class
   (definitions)
   @end
方法声明 -(return type) instancemethod:arguments
   +(return type) classmethod:arguments
属性声明 @property (declaration)
属性综合 @synthesize (property);
属性取值 [object property];
属性赋值 [object setProperty:value];
属性点语法 object.property
类别声明 @interface class: super (category)
   @implementation class: super (category)
协议声明 @interface class: super <protocal>

iPhone OS框架分为四个主要层次
Cocoa Touch包含UIKit框架和地址簿UI框架。UIKit中包含窗口支持、事件支持和用户界面管理,使用它还可以创建文本和网页。还可以担当与加速计、照相机、照片库和设备特定信息有关的接口。
Media是可以访问内置在iPhone中的主要音频和视频协议的地方。四种图形技术是OpenGL ES/EAGL/Quartz/Core Animation。
Core Services提供了在所有应用程序中使用的框架,其中许多是与数据相关的,比如内部的Address Book框架。也包含了关键的Foundation框架,此框架包含了苹果公司面向对象数据类型的核心定义,比如数组和集。