从这篇文章开始,我们开始进入ryzom游戏世界的内部架构,我会分几篇文章把涉及到的service做一个介绍,今天我们先来看一下naming service。 因为一个游戏世界一般会按功能分成多个service,多个service又会在不同的物理机器上(这里不包括那种把所有的游戏逻辑和功能都放在一个进程内的做法),所以首先碰到的一个问题就是多个service启动的问题,
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