单例设计模式(Singleton Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
工厂模式(Factory Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern)
命令模式(Command Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
模版模式(Template Pattern)
状态模式(State Pattern)
后续将持续发布学习笔记
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说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设
内存缓冲区 写满了 怎么办 内存淘汰 LRU 我尾部的数据 有可能是热数据Buffer Pool的内存淘汰策略冷热分区的LRU策略。
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