1.1 传统分布式算法
直接 hash 取模到对应节点
- 4 个节点,20 个数据。

蓝色表与4个节点时相同槽
- 5 个节点,20 个数据

结论
- redis0只有20命中
- redis1只有1命中
- redis2只有2命中
- redis3只有3命中
命中率是: 4/20= 20%
1.2 Consistent hashing一致性算法原理
- 环形 hash 空间:按照常用的 hash 算法来将对应的 key 哈希到一个具有 232 个桶的空间,即(0-232-1)的数字空间中,现在我们将这些数字头尾相连,想象成一个闭合的环形
- 把数据通过一定的 hash 算法映射到环上
- 将机器通过一定的 hash 算法映射到环上
- 节点按顺时针转动,遇到的第一个机器,就把数据放在该机器上
«Consistent hashing and random trees» 论文提出该算法。

在移除 or 添加一个 cache 时,他能够尽可能小的改变已经存在 key 映射关系
- 删除CacheB后,橙色区为被影响范围


- 也许心中的分布式这样的

- 但实际会这样拥挤-即倾斜性

1.3 Hash倾斜性

- 为解决此类事件,引入了虚拟节点



- 修改两个redis的配置文件redis.conf
- 修改端口- -个为6379,-个为6380
- 通过配置文件启动redis- server
- redis-server r e d i s [ 0 − 1 ] 的 {redis[0-1]}的 redis[0−1]的{redis.conf}
封装分布式Shared Redis API
集群和分布式
- 分布式:不同的业务模块拆分到不同的机器上,解决高并发的问题。 工作形态 redis服务器各工作方式不同一般称为Redis分布式
- 集群:同一个业务部署在多台机器上,提高系统可用性 是物理形态,一般称Tomcat集群
集群可能运行着一个或多个分布式系统,也可能根本没有运行分布式系统;分布式系统可能运行在一个集群上,也可能运行在不属于一个集群的多台(2台也算多台)机器上。
你前台页面有10个用户,分别发送了1个请求,那么如果不是集群的话,那这10个请求需要并行在一台机器上处理,如果每个请求都是1秒钟,那么就会有一个人等待10秒钟,有一个人等待9秒钟,以此类推;那么现在在集群环境下,10个任务并分发到10台机器同时进行,那么每个人的等待时间都还是1秒钟;
当然,你说的浪费确实是,如果系统的并发不是很高,只有一台或者两台机器就能处理的话,那确实是有很大的浪费
















