原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sEicsV_82770nAlcSCzwIw,点击链接查看更多技术内容。
11月4-6日,华为开发者大会2022(HDC)在东莞松山湖举办,会上重磅首发《鸿蒙生态应用开发白皮书》!(以下简称《白皮书》)
该书全面阐释了鸿蒙生态下应用开发核心理念、关键能力以及创新体验,为开发者展现鸿蒙开发套件提供的能力全景和未来愿景。
首版《鸿蒙生态应用开发白皮书》携万众瞩目,重磅而至!点开下面图片扫描码即可在线阅读《白皮书》 全文!

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本质上这《白皮书》可以简单理解为是鸿蒙生态开发的一个总览或者是导读,让开发者
《开源生态白皮书(2020年).pdf》。近几年开源技术快速发展,在云计算、...
是集用户运营方法论与科学度量体系于一体,兼顾营销结果
白皮书聚焦数字孪生世界的关键技术、行业场景与应用发展,梳理了数字孪生技术
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本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
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