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Java大白的战地

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Java大白

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于 2015-04-13 加入 51CTO10.6年

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游戏设计中有经典的计算公式

第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战局的影响?先引入两个概念:Ehp:effective health point 有效生命Ehp受自身的HP、闪避、防御、护甲、韧性、格挡、招架、免伤、技能系数、等级加成、各种抗性等等数值影响。举例:假如你有1W生命,且有50%减伤(与对方命中无关),那你的ehp就是2W。Edps:effective damage per second有效输出Edps

游戏设计
health
second
effective
经典的
转载 精选 2016-04-18 15:30:14 1238 阅读

运营 | 小白学数据分析之DNU/DAU

写在分析之前一直以来,我们对于数据都是在做加法,也希望这个过程中,不断搜罗和变换出来更多的数据指标,维度等等。而在实际的分析中,我们发现,一如我们给用户提供产品一样,太多的时候,我们思考的是如何增加功能,而产品的核心功能和诉求,却越来越远。最近有幸和一些团队在做数据分析的交流,一个现象是,基于最基本的数据指标,实际上我们并没有深入的理解,或者说,我们并不了解数据,以及背后的用户,使用场景等等。因此

DAU
转载 精选 2016-03-25 17:52:29 839 阅读

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