AS3中的dispatchEvent

事件的发起和捕获,发生在同一个对象身上。

Evevt和EventDispatcher类在as3事件机制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher类的一个事件发送方法,它可以发送出Event类或其子类的实例,在as3中所有的显示对象都可以发送事件,因为as3中所有的显示对象都是EventDispatcher子类DisplayObject的实例。


发送事件有三种方式:继承EventDispatcher,如sprite等显示对象、复合EventDispatcher或其子类、实现IEventDispatcher接口。

下面是一个简单的例子,仅供参考,为了演示把简单的问题复杂话了,首先画一个矩形,点击矩形后发送一个事件,矩形接收事件后alpha变为0;

自定义事件:

package{
import flash.events.Event;
public classMyEvent extends Event{
public static const ALPHA:String = "alpha";
public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false){
super(type, bubbles, cancelable);
}
}
}

package{
import flash.display.Sprite;
public class Sample extends Sprite{
public function Sample(){
this.graphics.beginFill(0xff6600);
this.graphics.drawRect(50,50,100,50);
this.graphics.endFill();
this.addEventListener(MyEvent.ALPHA,blackHandler);
}
private function blackHandler(evt:MyEvent){
this.alpha = 0;
}
}
}

主类:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends Sprite{
private var _sample:Sample;
public function Main(){
_sample = new Sample();
//注册事件侦听器
_sample.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
addChild(_sample);
}
private function clickHandler(evt:MouseEvent){
//触发并广播事件
_sample.dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.ALPHA));
}
}
}

注:在as3中只有事件的发送者才能侦听事件。

在Main类中sample实例发送的事件也只有sample注册的侦听器才能侦听。

这个例子很简单,只是为了展示事件的发送接收,你还可以扩展自定义的Event类,带上你想发送的参数。