51CTO博客开发
void ShowError(long nErrorCode) { LPVOID lpMsgBuf; FormatMessage( FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERT
netstat -ano|findstr "" 在""之间 输入程序 pid 可以查询 程序所有端口 输入端口号可以查看所属的程序 tasklist|findstr "" 可以查看指定 pid 的程序的信息。
QxOrm 默认的主键类型 是long 而且默认是自动增长的,如果不希望 自动增长,可以在 QDataMemberX.inl 中设置, IxDataMember * QxDataMemberX<T>::id(typename QxDataMemberX<T>::type_primary_key T::* pDataMemberI
QxOrm 默认使用的create table 语句 使用的是 mysql的 ,所以他会 使用像 CREATE TABLE drug (id INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, desc TEXT) 这样的语句。 但是 使用到 MSSQL上会出现问题,因为 MSSQL不支持 AUTOINCREMENT ,所
QxOrm 的 example中 #ifndef _QX_BLOG_AUTHOR_H_ #define _QX_BLOG_AUTHOR_H_ class blog; class QX_BLOG_DLL_EXPORT author { public: // -- typedef
为什么学好计算机就必须学好汇编? 这个问题太抽象。 汇编是干什么的?为什么要学好汇编?不学不行吗?要学好计算机非得学好汇编吗?乍看到这些问题,真是一头雾水。学好汇编会有什么好处?学好汇编老板就给你涨工资?还是学好汇编上天就会赐给你个大美女?还是政府就会给你
用C++品尝Vista美味:界面的毛玻璃效果 简介
很幽默的讲解六种Socket I/O模型 作 者: flyinwuhan (制怒·三思而后行) 本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。 一:select模型 二:WSAAsyncSelect模型 三:WSAEventSelect模型 四:Overlappe
一、引言 Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,每一个事件就是一个消息,每个运行中的程序,也就是所谓的进程,都维护者一个或多个消息队列,消息队列的个数取决于进程内包含的线程的个数。由于一个进程至少要拥有一个线程,所以进程至少要有一个消息队列。虽然Windows系统的消息分派是以线程为单位的,但并不是所有的线程都有消息队列,一个新
这样 #ifndef QQUSERITEM_H就发生下列错误 #define QQUSERITEM_H #include <QTreeWidgetItem> class QQUserItem :public QTreeWidgetItem { Q_OBJECT public: explicit QQUserItem(QQUserItem *paren
Hook MSN Messenger之socket通訊的鳥事 如果要問我這幾天怎麼都沒寫blog,那除了正在搞DirectShow的心得分享外,卡在另一個API hooking上的問題,肯定是主因了。 這問題是怎樣的呢?話說我用API hooking的方式,試著掛上winsock API中的函式-recv()。其主要目的是要聽取MSN Messenger所傳送的所有訊息。程式寫好後
CMake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。 通过编写CMakeLists.txt,可以控制生成的Makefile,从而控制编译过程。CMake自动生成的Makefile不仅可以通过make命令构建项目生成目标文件,还支持安装(make install)、测试安装的程序是否能正确执行(make test,或
原文出处CuteQT:http://www.cuteqt.com/blog/?p=1425 注:本文指在对该文进行了windows版编译的补充说明,另外很感谢CuteQT的撰文者的翻译和共享! 看CuteQt博客的,估计大部分人也在看Qt Labs的博客,我也订阅了Qt Labs的博客,不过大部分时间都是过个标题,没有
本文总结分享了五个开源游戏引擎。对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。本文介绍的五个游戏引擎不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。 AD: 对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可
最近做一个程序,想从EXE,DLL或者其他什么的文件中提取 图标。 从网上搜集了一下资料发现只能够提取到 比较小的图标,小图标为 16x16,大图标为32x32,这远远满足不了需求,下面是一般做法: QString filePath; QFileInfo fi
Copyright © 2005-2023 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号